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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


343人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 5pt
総合点
54pt

GOOD!

ゲームの面白さの本質とは無関係ですが、インターフェースが前作よりも改良されています

BAD/REQUEST

警戒スキルでエンカウント率を下げ、マップ上に見えるF.O.Eを避けて歩くゲームスタイルは
かの名作ウィザードリィではなく、パックマンを彷彿とさせます

ダンジョン探索ゲームであるにもかかわらずダンジョンから得られるものに価値がありません
探索を続けるために必要な一切の経験値と資金と装備は前の階層のボスから得られてしまうからです
障害物と化したF.O.E、採掘の難易度増大、中身の価値が薄い宝箱といった要素がこの傾向に拍車をかけています
金策の難しさから、装備を整える間に相当レベルが上がってしまうため、適切な難易度を維持して遊ぶには縛りプレイが必要となります

戦闘バランスも前作と比べると大味です
序盤はステータスにパラメータを振る必要があるため、スキルが揃ってきて行動の選択肢に幅が出てくるのは終盤に入ってからで、それまでは退屈なオート戦闘を続ける必要があります

COMMENT

縛りプレイが必須といえるバランスに仕上がっています

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Mr.ブシドーさん [2008/12/27 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

やはり中断セーブはありがたい。

進むも戻るも全て己次第な所。やらされてる感は無い。

階層ごとにテーマがあるようで、マップ攻略のマンネリを防いでいる。

鬼の様な戦闘バランスは見事。勝てた時や、苦戦していた敵を一瞬で葬れた時の爽快感は最高。

根気がいる。自分を試されている様。

初回購入特典のサントラCDのクオリティは言う事なし。曲がフェードアウトしないのもいい。ちょっとしたピアノソロ演奏会。

キャラはかわいいけど、何か企んでそう(笑)

BAD/REQUEST

プレイヤーをやたら持ち上げる街の人がクドイ。ある意味女の子と爺さんペアが一番まともかも。もっと毒のあるキャラがいても良かった。

最後のほうのマップもクドイ。どうだクリアしてみろ?!といわんばかり。

必ず先制されるエンカウントバトルがあるのは嫌。

倒しても経験値をくれないFOEがいるのはなぜ?

最後の方のレベルの上げ方はアレでいいのか?面倒なようで楽だけどちょっと乱暴な気がする。通常のエンカウントバトルで、はぐれメタルみたいな奴がいればなぁ。(いないでしょ?)

最初パラディンの腕力にはびっくりした。メディックより無いなんて・・仮にも鎧を着た戦士なのに。その辺のバランスは一応悪い所。

一部なにしていいかわからないクエストがある。
「○○が必要、入手次第あそこに行け」といわれたが、○○に関して全く入手情報がなく、「はい?」な状態になる。また、引き受けたクエストにどうすればいいかコメントが書いてあるが、ものによって抽象的なのもあるため、もう一度クエストを引き受け直したりして詳細を再確認しなければならない時もしばしば。もっともそれだけではわからない時もあるので、攻略本買えと?

イベントの発生のさせ方が、マップを通るだけで発生するタイプと、立ち止まってボタンを押して発生させるタイプがあるが、後者は立ち止まらないと「ボタンを押せ」という指示が画面に出ないため、気づかないとスルーしてしまい、イベントが次に進めず暗中模索状態になる。大事なイベントでは前者にして欲しい。

COMMENT

一応前作もプレイしたんですが、中断セーブが無かったので途中で挫折してしまいました。あるのとないのでは天と地の差です。

2ということで、今後シリーズ化されるかどうか知りませんが、このままダンジョンに潜って強い敵を?というだけではキツイかも。自分も一応最後の一歩手前までいきましたが、そこで燃え尽きた感があります。次回作はよほどウリの部分が無いとスルーしそうな・・・。あ、でもDSソフトの中では上位クラスになると思うので今後とも進化して欲しいシリーズです。

最後の攻略は長期的にのんびりとやっていこうかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
大空へさん [2008/04/24 掲載]

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339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
82pt

GOOD!

相変わらずの骨太RPG。
システム的に前作から変わった点はこれといって無いけれども
やはり自分でマッピングするという楽しさは他に無い。

何より、前作で面白かった
コツコツ稼ぎ、少しずつ強くなり、マッピングをしながら
ダンジョンを進むという楽しさが、舞台を変えてもう1度出来る。
これにハマった身としては、それだけでまた最高級の満足感を得られました。

職業の違いやスキルの振り分けなどで、編成に楽しみながら悩むのもまた良し。
自分だけのパーティ。
そしてマッピングでの、自分だけの地図。地道に作っていくのが最高に楽しいです。

BGMやグラフィックも変わらず高水準。
インターフェースが地味ながらも快適になりました。

BAD/REQUEST

他の人も挙げていますが、スキルのバグ。
普通テストプレイしていて気付くでしょう。
イージーミスです。お粗末です。残念です。

モンスターデザインはあんまり好きじゃないかな・・・

好き嫌いがはっきり分かれるゲームバランスだとは思います。

ストーリーも特に無いと思っていいかも。
でもそれが、ゲームブック仕立てのテキストも含め、魅力のひとつでもあると思います。

COMMENT

バグはもったい無いけれど・・・

やっぱりマッピングが楽しくて仕方が無いです。
まだ途中ですが、ハッキリ言ってストーリーはどうでも良いんですw
コツコツ探索、マッピング。それだけで文句なしの楽しさ、魅力が詰まっていると思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
三郎さん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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