【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
・快適性が大幅に向上
武具屋等での操作性が向上。オート戦闘、カニ歩き、預かり屋など冒険を補助するシステムが増えた。警戒歩行が強化されほとんどエンカウント無しで探索可能になった上に、効果持続中は画面を切り替えないでも確認可能になった。
・ボスが強い
前作に比べてFOEやボスが強力になった。また、前作のような万能に近い防御スキルがないので、個々に対策を立てて戦う必要があり、緊張感が持続する。
・前作に比べ、職業ごとの個性がはっきりした
・イベントアイテムが通常アイテムとは別枠で保持されるようになった
BAD/REQUEST
・テキストがひどい
適当にTRPG風の表現を並べただけのテキストで、内容がワンパターン。クエストで条件を満たすたびに「君は覚えているだろうか?」なんて表示する必要はない。誤字脱字や表現の重複も目立ち、商品として通用するか怪しいレベル。
町の住人のセリフにしても本人の特徴を押し出すだけで、薄っぺらい。特に武具屋の娘の媚びたセリフには萎える。
・バグが多い
画面に直接反映されないような嫌らしいバグが多い。
それもプレイヤー側にとってマイナス効果になるものばかり。
・攻撃ミスが多い
上記バグの効果を除いても、こちら側の攻撃の命中率が低く感じる。
無闇に攻撃ミスを増やして理不尽さを演出しようとしたなら失敗している。これにより新要素で向上した快適性が大幅ダウン。
もっともステータス補正である程度は改善できるようだが、それについての説明は皆無。
COMMENT
全体的に完成度が低い印象。テキストや戦闘バランス、プログラムがちゃんと複数の人間に時間をかけてチェックされているとは思えない。
とはいえ、ダンジョン探索やアイテム収集、マッピングの面白さは前作から継承されているし、ボリュームもかなりあるので値段分は楽しめたと思う。その部分を期待している人にはお勧め。
前作で強力すぎるという声の多かったスキルは削除されるなど、開発者がユーザーの意見を汲み取ろうとする姿勢は素晴らしい。
前作未経験者は前作を先にプレイするのを勧める。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 4pt |
54pt
GOOD!
・自由なキャラクターカスタマイズ
名前と職業(10種以上)と見た目(各職ごとに4種)を自分で決めてキャラクターを作れる
スキルの割り振りも任意なので育成方針も自由
・緊張感のあるバランス
油断すると雑魚戦でも全滅する危険がある上、ダンジョン内を徘徊するFOE(強力なクリーチャー)がいるお陰で探索に緊張感がある
・地図を自分で書ける
多少面倒ではあるけどダンジョン踏破の充実感が増すし、地図にメモを取ったりできるのは便利
オートマッピングとはまた違った趣がある
BAD/REQUEST
・説明が不親切もしくはアテにならない
ステータス画面で表示される攻撃力が実際の値と違ったり、素早さよりも装備武器で行動順が決まったりする しかもそれに関して何の説明もない
スキルの説明も同様で、例えば「マヒ効果を与える」などと書いてあるスキルの成功率が極端に低かったり、書いてある効果が全く得られなかったりする場合がある
・スキルシステムのバランス
まずスキル自体の数が多すぎるうえに、それぞれ5?10段階もある
それに対してスキルポイントはレベルが上がるごとに1づつとあまりに少なく試行錯誤できない
スキルポイントが自由に振り直せず、ポイント振り直しには「休養」(レベル?5)が必要
ランクを上げると使い勝手が悪くなるスキルや、そもそもバグや設定ミス?のせいで全く使い物にならないスキルもあるのでポイント振り間違いが致命的になる
・休養と引退
スキルポイントの振り直しにペナルティを付ける意味がわからない
レベルにも上限があり、一定以上のレベルのキャラクターを作るためには途中で引退(レベル半減)する必要があるのも同様に意味不明
普通に考えてそんなにレベル上げなんかやってられない
プレイ時間の無駄な引き伸ばしにしかならない、必要のないシステムだと思った
・フォーススキル
一部が極端な性能なため、ボスでも瞬殺できてしまい戦略も何もなくなってしまう
しかし、これがないと低い階層のボスにも勝てないときがあるので、フォースを溜めてからボスに挑むのがほぼ前提というバランス
・サブクエスト
イベント自体は面白いと思うが、報酬がどう考えてもショボい
一時間ダンジョンをうろうろさせて店売りの消費アイテム1個とかがザラ
COMMENT
バグ取りやバランス調整がいい加減ではあるものの、やり始めると結構熱中して続けてしまう魅力はあると思う 2画面を巧く使えていてDSとの相性もいいゲームであるのは確か
現在第4階層で放置状態ではあるけど、気が向いたときにクリアまで行きたいとは思う
最後に個人的な感想として、可愛らしいキャラクターはDSらしくていいと思うが一部ロリコン趣味的な感じがするのはちょっと・・・
そこら辺の改善も含めてもっとしっかり作った続編に期待したい
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
●マッピング
前作と同じく黙々と潜り黙々とマッピングするのが実に楽しい。
●インターフェイスの向上。
カニ歩きやLRでキャラ切り替えなど、前作で出来ればいいのに!(むしろ今時できないとかありえない)と思っていた機能が付いた。
●変な冒険をする事のない“正当な”続編である事。
逆を言えば「何が変わったの?」という変化のなさにも取れるが…
BAD/REQUEST
●キャラグラフィックが少ない
1職業に4種あれば十分と思わなくもないんだけど、絵柄の個性のせいか何故か少なく感じる…。
基本型は4通りでいいので髪型や髪色、アイカラー等のチョイスができれば、と思った。
●キャラ育成の幅の狭さ
成長カンストが早すぎる。(とは言ってもゲーム進行との平行で考えれば「速い」という事はないんですが…)
ぶっちゃけるとLV70で引退→LV30→LV70、これだけ。
色んな職業のキャラをたくさん作ってたくさん育成する人はあまり関係のない事かもしれないけど、初期パーティ5人に愛着がありその5人固定の人はあっという間にカンストしてしまいそれ以降はやる事がなくなる。
この辺は転職できたりスキルの受け継ぎ等カスタマイズ性を持たせた育成の幅があれば良いのに…と思った。
●クエスト
内容がまさに“お使い”でやりがいのある物がほとんどない。
手間な割りには報酬がショボい。もはやボランティア。
やらないという選択ももちろんあるが、そうはいかないのがプレイヤーの性。
●ギルドでのパーティ編成がし辛い
選択欄のキャラが作成順に並んでしまうのは仕方ないにしても、直感的にさくさく入れ替えができるようにキャラグラが表示されていればいいのに、と思った。人数が多いとスクロールして探すのが大変。
●FOEに経験値がない
ただの障害になってしまっており、倒してもドロップアイテムしか見返りがなく達成感がない。
●全体的に
ビジュアル的な表現が少なくなんだか機械的で淡白…
COMMENT
悪い点の方が多くなってしまいましたが、そこは愛ゆえに出てくる贅沢?
前作と同じく、万人にはお奨めできないが「ハマる人はハマる!」といった感じでしょうか…
ハマれば長くみっちり遊べる質の良いゲームだと思います。