【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
前作クリア済みです
・インターフェイスの改良
非難されがちな部分を改良したのは素直に評価できます。
・キャラ育成
前作と同様熱中します。スキルポイントをどう振るか、(ダークハンター、ドクトルマグスなど)何をメイン攻撃としていくか、武器防具収集など作業部分といってしまえばそれまでですが時間を忘れてハマってしまいました。
・マップ作成
DSのタッチペン機能とよくマッチしていると思います。一歩一歩手探りで迷宮を進んでいきながら、マップを埋めていくのが楽しいです。前作よりもアイコンが増えたのもいいと思います。
BAD/REQUEST
・レベルの上限が低い
前作でも感じたことなのですが、レベル上限が70なのはどうかと。最初から最後まで同じキャラを使うと途中で上限を迎えてしまいます。その為に引退システムがあるのですが、99までは果てしない時間と労力がかかる為やる気にもなれないですし、愛着があるキャラだからこそもっと使いたいです。
・TP消費の高さ
なるべく一回の探索で広く見回りたいのにすぐTPが尽きてしまいます(特に回復薬のメディック)前作よりも高消費になっている上に、泉やバードのTP回復スキルの廃止は少しきついです。
あとちょっと探索したいと思っているのに宿屋へ帰らなければならないのは、モチベーションが下がってしまいました…。
・バグの多さ
小さなものから大きなものまでとにかく多いです。特にレンジャーのフォースバグはひどすぎます。(前作の優秀さを期待していたのに、一人フォースも使えず戦闘中でもその他の行動をするしかないのは…)デバックをしっかりしてほしいと思いました。
・前作からの変更
ああっと!で回数が減ってしまうこと。モンスターが出るのはよしとして何故回数が減ってしまうのでしょう?
FOEの経験値廃止。ドロップがあるとは言えただ避ける為の鬱陶しい存在に成り下がってしまい、倒そうという気がなくなるあるいは倒しても達成感がありません。
COMMENT
改良点ばかり目立ってしまいましたが、前作同様熱中してプレイが出来ました。難易度も程よく高く戦略やギルドメンバーをきちんと考えないといけないのは楽しいです。
シンプルであるがゆえに人を選ぶ作品ですが、キャラメイクやひたすら探索・戦闘などの作業ゲーが好きな方には向いているゲームだと思います。(裏を返せばストーリー重視の方にはおすすめできません)
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 4pt |
36pt
GOOD!
モンスターが強い。マップシステムがDSらしい。
BAD/REQUEST
絵柄のおかげで、世界観が非常にチープに見えた。この手の単純な乱数で一喜一憂するRPGには、それを覆い隠すために硬派な絵が不可欠だろうと感じた。
何かが足りないと考えてみると、「不気味さ」が全体的に足りない。戦闘不能のキャラが、治療で簡単に蘇生するところは萎えた。怪しげな教会に高額を寄付したり、寄付したにもかかわらず蘇生に失敗したりすれば良かったのだが…。
天空の城というストーリー設定に間抜けさを感じた。公国から離れて遠くから見上げれば、世界樹の頂上は見えるのではと思う。「灯台下暗し」という言葉が良く似合う。普通に地下に潜るダンジョンの方が、前述した「不気味さ」を追加できる点でも良かっただろう。
COMMENT
前作はプレイしていない。マップシステムはDSらしさという点では良かったが、あまりにもシステマティックでやらされている感もある。ここの評価が非常に高かったので購入してみたが、あまりお勧めはできない。パッケージの絵柄からお手軽なRPGを連想した人は難易度に絶句するだろうし、レビューサイトなどを見て、やり応えあるRPGを期待した人は、あまりにも安っぽい世界にやり込む気持ちが萎えてしまうだろう。期待したわりに残念度が高かったので、評価はかなり厳しくなってしまった。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
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ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・スキルを高めて、強くなっていくのを実感できるのが楽しい
・戦闘が長引かない
・難しすぎず、決してヌルもない難易度
BAD/REQUEST
このゲーム、連戦すれば危機に陥ることもあるでしょうが、
1回の戦闘だけで壊滅することはまずありません。
なので、危なくなったら即、町に瞬間ワープするアイテムを使えば、危機を逃れることができます。
そのため、瞬間ワープのアイテムが安全を保障してくれるのでスリルがなく、
単調なダンジョン探索となってしまう。
前作より、金策、レベル上げが渋くなっているため、それもダンジョン探索の単調さと作業感に拍車をかけてしまっているかも。
私個人としては、前作のサクサク進む感じの方が良かったかな…。
COMMENT
アトラスのゲームは危機と隣あわせのスリルと、それを回避するための戦略性が魅力であると感じているのですが、瞬間ワープアイテム一つで安全が保障されてしまうのが残念です。
まあ、携帯ゲームなので、仕方がないのでしょうが。