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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

前作を全て終わらせてみて。

非常に便利になった。
操作面:
カニ歩き追加、ギルドでの仲間の並び替え、武具購入時の数値の変化の確認。
マップアイコンの追加、戦闘時のオートモード、中断セーブ追加。

システム:
休養が-5Lvに変更。売買は道具屋に統一。クエスト達成条件の随時確認可能。
預かり所の追加に、フラグアイテムがアイテム欄を圧迫しなくなった。
ブシドーの構えがパッシブ化。
前作に比べステータスの数値の重みが増した。
戦闘時のエフェクト及び敵のグラフィックの追加。
樹海樹軸の実装で樹海の利便性が非常に向上した。

BAD/REQUEST

バグ。詳しくはWiki。デバッガーはいたのか?

処理落ち。二層は綺麗なだけあって残念。

物価の上昇。
前作のように大量かつ安全にお金を稼ぐ方法が無くなった。
にもかかわらず、最終装備の値段がかなり引き上げられていること。
(安易にバランスを崩させない為の開発側の思惑もあるだろう)
道具も中盤以降に手に入れることの出来るものはかなり高価。
装備と一緒に買おうとするとすぐに金欠になる。

命中率。
ステータスの重要性が高まった反面、命中率を上げる工夫をしないと
全く攻撃が当たらなくなることがある。
それに気が付かなかったため第四層と五層では苦労した。

ストーリーは前作は薄いながらにも統一感はあった。
しかし今作においては性急過ぎたり脈絡が無かったりと空気感が増した。
クエストもお使いが多いなという印象。

!!ああっと!!は物の値段を上げたなら入れなくてもよかったと思う。

Lv99までキャップが一応設定されているのはやりこむ人向けのことでだろう。
ただ、如何せん面倒くさすぎる。一度Lvをカンストしたらキャップを10上昇させるぐらいで良かった。

COMMENT

一作目同様に人を大きく選ぶ作品。
難易度は?と違い中盤以降簡単になっていったように思う。
バグの存在が作品の魅力を失わせている。

前作ほどこの職業はPTに必須だというのはなくなった気がする。
メディック、あと終盤登場のボスやF.O.Eにカースメーカーやバードが欲しいのは仕方が無いかなと。
回復役がいないと進行出来ないのが不満ってのは非常に些細なこと。
メディを必要せずとも成り立つ難易度の方が問題。

TPの消費がスキルレベルを上げるとかなり辛くなる。
ブーストでTPの最大値を上げれば大分楽にはなるとはいえ10にしないと効果は薄い。
ただ、探索を視野に入れずボスとかF.O.Eとの戦闘に限ればあまり気にしなくていいかも。
いずれにせよTP回復アイテムがい高価になったため、TPのやりくりを考える必要がある。

BGMは長時間聞いてても疲れにくいが前作ほど記憶に残らない。
各階層の表情は、別の評価者の言うように五層を除いて森っぽくなっていた。
前作のように一層毎にはっきりとした個性を持っていた方が好きだという人はいるかもしれない。
昼夜の概念は一部の階層やクエスト、F.O.Eに関係してきて存在感が上昇。

警戒歩行を最大まで上げて使用しようとする人には熟考を促したい。
一番気軽にゲームを台無しに、若しくは後に作業感を生み出す可能性があるからだ。
既に行ったことのある階の探索や、お使いクエストで使うに止めておくがいいかも。

違うキャラ同士で、装備している武具をで付け替えられるとよかった。
エネミーアッピアランスは次回作を出すなら削除してもいいかな。
非常に細かいことだけどプレイ時間を記憶できると尚良し。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ヴィジさん [2008/03/28 掲載]

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スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート




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