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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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10.4%
50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・戦闘バランス
前作に比べて圧倒的な強さを持つ職種というのがなくなった。
新職種の参戦もあり戦闘に幅が出て良かった。
前作があまりに酷かったので・・・
とにかく戦闘が面白いです。

・音楽
4層は背景と相まって感動しました。
冒険を彩り、ワクワクさせてくれます。

BAD/REQUEST

・マッピング
アイコンが増えたのはいいが書きづらい。
ペンに対しての反応が良くない。

・ボスの充実
本編クリアの時はそう思わなかったんですが
今回戦闘に幅が出ているのでボスが体感弱く感じます。
もうちょっと無茶な奴出てもいいんじゃないかな・・・

COMMENT

前作より戦闘が面白くなった代わりに3Dダンジョン面が弱くなった。
自分の場合それがとても良く感じられましたけどね。
攻撃よりのバランスがロマンシング・サガ2を思い出しました。
大満足です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
アントニさん [2008/03/04 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

・快適性が大幅に向上
武具屋等での操作性が向上。オート戦闘、カニ歩き、預かり屋など冒険を補助するシステムが増えた。警戒歩行が強化されほとんどエンカウント無しで探索可能になった上に、効果持続中は画面を切り替えないでも確認可能になった。

・ボスが強い
前作に比べてFOEやボスが強力になった。また、前作のような万能に近い防御スキルがないので、個々に対策を立てて戦う必要があり、緊張感が持続する。

・前作に比べ、職業ごとの個性がはっきりした

・イベントアイテムが通常アイテムとは別枠で保持されるようになった

BAD/REQUEST

・テキストがひどい
適当にTRPG風の表現を並べただけのテキストで、内容がワンパターン。クエストで条件を満たすたびに「君は覚えているだろうか?」なんて表示する必要はない。誤字脱字や表現の重複も目立ち、商品として通用するか怪しいレベル。
町の住人のセリフにしても本人の特徴を押し出すだけで、薄っぺらい。特に武具屋の娘の媚びたセリフには萎える。

・バグが多い
画面に直接反映されないような嫌らしいバグが多い。
それもプレイヤー側にとってマイナス効果になるものばかり。

・攻撃ミスが多い
上記バグの効果を除いても、こちら側の攻撃の命中率が低く感じる。
無闇に攻撃ミスを増やして理不尽さを演出しようとしたなら失敗している。これにより新要素で向上した快適性が大幅ダウン。
もっともステータス補正である程度は改善できるようだが、それについての説明は皆無。

COMMENT

全体的に完成度が低い印象。テキストや戦闘バランス、プログラムがちゃんと複数の人間に時間をかけてチェックされているとは思えない。

とはいえ、ダンジョン探索やアイテム収集、マッピングの面白さは前作から継承されているし、ボリュームもかなりあるので値段分は楽しめたと思う。その部分を期待している人にはお勧め。

前作で強力すぎるという声の多かったスキルは削除されるなど、開発者がユーザーの意見を汲み取ろうとする姿勢は素晴らしい。

前作未経験者は前作を先にプレイするのを勧める。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
ペイピッポォさん [2008/03/04 掲載]

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403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

前作やwiz系ゲーム未プレイ組です。

■グラフィックス
キャラクターがどれも可愛いです。
ただ戦闘中、動きが少なくちょっと味気ないので「○○の攻撃!」みたいな戦闘メッセージウィンドウ表示の際に、そのキャラクターのグラフィックスも小さく表示されれば良かったかも知れません。

■音楽
どれも水準以上です。が、聞いていてクセになったり耳に残ったりするようなものは特になかったように感じます。個人的嗜好によって3点。

■快適度
細かいアラがあるだけで、おおむね快適でした。

□キャラ育成
職業間のシナジーを意識させるようなスキルが面白かったです(ソードマンのチェイス系や、Dマグスの巫剣など)。運用に厚みが出て、パーティ構成を考えさせられました。
次作などではこの方面をもっと発展させて、もっともっと構成を悩ませて欲しいです。

BAD/REQUEST

■オリジナリティ
このゲームの特色である手動マッピングですが、それがゲームとしての楽しさにまったく直結しないのが難点です。

このレビューで「オートで出来ることを無理矢理手動に切り替えただけ」というコメントがありましたが、個人的にはその意見に強く同意します。
無意味な仮定だとは思いますが、仮に『風来のシレン』が手動マッピングになったとして「面白い」「緊張感が増した」と思うプレイヤーがどれだけいるか、というような感覚ではないでしょうか。

個人的には面白いとも面倒だとも感じず、ただの作業の一つでした。


■熱中度
マップをひたすら進んで戻り、進んで戻りの繰り返しが個人的には辛かったです。序盤はそれでも中毒気味にハマってたのですが、中盤辺りでは作業感を意識してしまいちょっとうんざりしてしまいました。

個人的にはメインダンジョンとなる「世界樹」以外に、サイドダンジョンのようなものが欲しかったです。それもオーソドックスな奴じゃなく、「ブシドー以外侵入不可」「パーティ総Lv30以下でなければ侵入不可」みたいにちょっとヒネりが効いていて、二軍パーティを養成する価値と機会を見出せるようなダンジョンだとなお良いと思います。

またドロップアイテムの素材も売る以外に利用価値がなく、それが途中の作業感に拍車をかけていました。「鍛冶屋」のようなイメージで、自分で素材を使って既存装備の強化などがしたかったです。

■快適度
フィールド探索中に使用可能なスキルは、フィールド探索画面で選択・使用が出来るようにして欲しかったです。「警戒歩行」などのスキルを使用する際、キャンプ画面を開くときのラグ(本当にほんの一秒弱なんですが!)がちょっと気になってしまいます。
特に3日探検クエストなど、作業感の強いイベントを行っているときはこの1秒弱のラグと、スキルの選択行為が煩わしく感じてしまいます。

また、ギルドで待機しているメンバーの装備を切り替えるのが少々面倒でした。宝箱で一軍パーティが装備できないアイテムを拾ったときなどは、いちいちギルドでメンバー入れ替えを行わなければならないのが煩わしかったです。

気になるのはそういう些事で、あとは概ね快適でした。


□キャラ育成
育成の限界点がすぐに見えるのが個人的には余り受け入れられませんでした。どれだけ引退/レベル上げを時間をかけてやり込んでも、LvカンストのメディックがLv40程度のブシドーの攻撃力を上回ることができなかったりします。
よく言えば「職業による役割分担がはっきりした」ということなのでしょうが、個人的にはキャラクターの運用方法が狭まった、というか趣味的な運用が出来なくなったというような印象が強いです。
賛否両論あるでしょうが、引退で継続的なスキル引き継ぎやパラメータ引き継ぎをして欲しかったです。

上に関連しますが、このゲームでは数値調整により固有パラメータ値の影響が大きくなっています。これまでは強い装備などで補えたであろう部分がそうできなくなっているのです(攻+80を持つSTR20のメディックより、攻+60を持つSTR40のブシドーの方がはるかに強い)。
これも職業ごとの運用方法を限定させる要因になっており、余り良い調整だとは思えませんでした。

また、個人的にはスキルに強弱差(俗に言う「必須スキル」「罠スキル」)があるのも余り受け入れられませんでした。覚えられるスキルは一杯あるのに、結局最終的な育成はどれも似たり寄ったりになってしまいます。
ツリー型のスキル習得システムもこのスキル強弱差に拍車をかけているような気がします。バランスを再考して欲しいです。

COMMENT

インターネットでの評判を聞いてプレイしてみましたが、評判の割にはそこそこの出来だと感じました。
DS屈指の名作ゲームと呼ばれていたりもしたので、結構期待していたのですが……個人的には佳作から良作といった感じです。決して駄作ではないでしょうが、ネットの評価を見て期待しすぎると人によってはがっかりするかもしれません。


個人的所感としては、
緊張感では『風来のシレン』などを体験しているとヌルく感じる部分があり、
RPG部分では特に目新しい部分もなく戦闘画面が単調に見え、
育成部分では目に見える限界値や職業による強弱差があるため、最適解がどうしても映ってしまいます。
唯一のオリジナリティであるマッピング部分も、面白さには何ら影響を与えておらず……といったところです。


好評価意見の多い作品ですので意図的にキビシめな評価を下してみましたが、決して駄作ではないと思います。ただ「好みが分かれる」作品であることは間違いなさそうです。個人的にはちょっと合わなかったみたいです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
voodooさん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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