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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

・インターフェースの改善
もう前作には戻れません

・職業間バランスの改善
前作より差は縮まってると思います
それでも強キャラ、弱キャラはいますが
あまりに平たいバランスでもつまんないだろうし

・FOEの強化
前作では中盤以降空気になってしまっていたFOEですが
今作では恐怖の存在になりました
終盤まで探索の緊張感が保たれて非常に良かった

BAD/REQUEST

・バグが多い
スキル周りのバグは本当に萎えます

・ストレスの溜まる仕様が多い
「ああっと」は嫌がらせにしか思えません
前作よりマップが描きにくいのは何故?
アイテムまとめ買いやSPまとめ振りがほしかった
ギルドでの並べ替えがやりにくい

・相変わらず無意味なスキルが多い
とくにソードマン
ただ弱いだけの技を増やしてどうするのか
強弱はともかく個性付けはしてほしい

・前作をなぞる展開が多い
序盤はファンサービスとしても
中盤以降も前作で見たような展開が多いのはどうかと

COMMENT

不満点のほうが多くなってしまいましたが
トータルでは満足できる出来でした

ちくちくキャラを育てていじる楽しみは前作以上だと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pppkさん [2008/03/21 掲載]

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354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・前作の正当進化といった感じでボリュームが増え、より長く遊べるようになった(ジョブ・クエストの増加、最大Lv、クリア後など)
・難易度が高いといっても昔のゲームにあったような理不尽な難易度ではなく、トライアル&エラーやレベル上げで対処可能である
・前作で出た不満の声の多くをそのまま拾い上げたような改善がすばらしい
(システムまわりなど)
・マップを歩いているときのミニイベントが増え、そこで提示されるシビアな選択肢がゲームブック調のテキストとよく調和していてゲームの雰囲気を作り上げるのに一役買っている
・音楽、グラフィックは引き続き高水準 特にグラフィックはかなり数が増えた

BAD/REQUEST

やはりバグが多いこと。ご愛嬌程度のものから敵強化まで含まれているのでwikiなどの情報を利用したほうがいいだろう

COMMENT

マッピングなどコアなファンにウケる要素が多いと思われるので、前作で商業的にある程度成功してプロモーションが大々的になった今作ではライトユーザーの流入が増えゲームシステムに対する賛否両論が巻き起こると思う。一方で前作のファンならもう1には戻れないくらいの改善がなされている良い続編であることは間違いない。
一部の強スキルや序盤での高レベルアイテム取得、ボスでのレベル上げの利用度で難易度を調整できるという見方もあるのでは?

プレイ時間:わからない(クリア済)
トリフソンさん [2008/03/21 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

他の方も散々言ってるようにこのゲームは他のRPGとは似てるようで決定的に違う点もあり、万人受けしないゲームです。
開発者自身も、「こういう万人受けしないゲームでもDSのようにユーザー数の多い機種でなら、理解のある一部の人が買ってくれれば商売として成り立つはずだ」というようなことを言っていたと思います。

まず特徴的なのは、この世界は厳しい世界ということ。難易度的にも普通の人は最初の街にすら辿り着けずに全滅するでしょうし、全滅すれば最後のセーブポイントまで巻き戻ります。お金が半分になって教会からリスタートということはないです。また世界観もかなり厳しく、世界樹の迷宮に挑んだ幾多の冒険者はそこで負ければ間違いなく死にます。職業的にも12の職業のうち、蘇生ができる職業はたった1つ。死がとても重いゲームなのですが敵の攻撃が過酷で意外とあっさり死ぬ、そんなゲームです。
そもそもこういうゲームシステム自体が古くからの日本のRPGの歴史の中で淘汰され廃れてきました。難しい。面倒。大変。現在大人気RPGとして支持されているのは映画のムービーを多用したようなRPGと、誰でもクリアできストレスを感じさせないお話を楽しませるようなRPGです。世界樹のような方向性でRPGを作ることはマイノリティをあえて狙うようなものであり、企業としてはかなりのリスクを覚悟しなければいけなかったと思われます。世界樹1を制作した際、経営陣とクリエーターとの間でかなりの激しいやりとりがあったと聞きますが、それをふまえても尚こういった現在の流れに迎合せずに作品を作り上げた開発者、なんだかんだで開発にGOを出したアトラスは賞賛に値すると思います。

音楽は、この作者に思い入れのない人にとっては「まあまあじゃね?悪くはないね」くらいなのかもしれません。ですが昔からのゲームファンにとっては懐かさもあいまって感涙物です。個人的にはすぎやまこういち、植松、古代は私の3大ゲームミュージック界の巨匠です。聴けるだけで幸せなのでちょっとまともな評価はできそうにないですが、今回もとても良い出来だと思います。

熱中度は非常に高いのですが、前提としてこのゲームシステムを受け入れられることが挙げられます。このゲームはLV30を超えると「休養」というLVを5下げる代わりにスキルポイントを自由に振りなおせるシステムがあるのですが、これがはまります。自分の分身であるキャラにはいろいろ育成方針を考えるも結局オーソドックスな育成しかできない、という人も多いと思いますが、このゲームは前作もそうでしたが偏った育成をして詰まってしまった、勝てねぇ、というときも「休養」してスキルポイントを振りなおせば問題ありません。スキル1ポイントの重みがかなり大きいゲームなのでこういうことも可能なのでしょう。またそれを見越してか遠慮なく敵も無茶苦茶やってきますのでこっちも休養して最適化して挑む、そんなことも可能です。

満足感、これも主観的で非常に個々の差がでると思いますが、こういう現在マイナーであると思われる3DダンジョンRPGが新作として出てくれるだけで満足です。しかもしっかり作られてますしね。

快適さ、それなりにRPGをしてきていれば、説明書を読まなくてもたいてい理解できるつくりになってますね。あとは前作から比較してマッピングで使える記号が増えてかなり楽になってます。ゲーム内容はハードですが、システムまわりは快適ですね。

BAD/REQUEST

かなり深刻なバグがあるらしい。
私は最初に登録したキャラがダークハンターではなかったので真偽は不明ですが、5番目までに登録したキャラが取得するパッシブスキルの一部が敵にも反映されると巷では噂されてますね。
私はM気質があるせいか、そういうことを聞くと「じゃあ俺は最初にダクハン作って蟲毒無我MAXでクリアしてやるぜ!」とか思ってしまう性質なのですが、そういう気のない人は知らないうちに縛りプレイして苦しんでいる人もいるのかもしれません。
個人的には普通にクリアした人があえてハードモードでプレイしたい時に利用すればいいのにとは思いますが。

LVを上げるのが比較的簡単。
これは正直良い点でもあるのでどっちに書くか迷ったんですが。LVが楽に上げる方法があるから、休養や引退といったLV引き下げ、もしくはLV30というペナルティも容易に受け入れられる一方、初回プレイでこれをやってしまうとMAXLVで3層ボスタコ殴りクリア、みたいなことも可能になってしまいます。
プレイヤーにそこまで自由にやる権限を与えてるわけで私は高評価なのですが、人によってはそういう匙加減まで厳密に開発者がコントロールしてこそRPGだ!という人もいますので、受け入れられない人はいるかもしれません。

COMMENT

プレイ状況:全職業LV70達成、クエストミッションコンプリート、公国辞典コンプリート

いろいろ言われていますが、職業差は少ないです。一部便利なフォース技を持ってるキャラはいますが、使えないキャラはいません。
ターゲット層が狭く、好きな人より嫌いな人の方が多そうなゲームだとは思いますがファンとしてはこの路線システムは評価します。

DQFFの亜流に飽きた人が息抜きでやる分にはとても刺激が強くてよいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
甘噛みさん [2008/03/21 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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