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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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40-49
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50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

・シビアでやりごたえのある難易度
少しずつ少しずつ地図を描きながら進んでいく。危険を感じたらすぐに引き返したくなる。
まさに樹海を探検してる気分になる。
強力なスキルもあり、楽に進めることも可能。

・テキスト
独特のテキスト。懐かしい気分になる。

・オートバトル
今作よりオートバトルが搭載された。エフェクトもスキップするため快適。

・武器屋の店員さん
うふふ

以下前作との比較

・前作と比べ、マップアイコンが増えた
そのため前作よりももっとわかりやすい地図を描けるようになった。

・前作と比べ、職業が増えた
これは他の人の書き込みを参照してください。

・スキルの改善
ブシドーの構えなどの仕様が変更された。

・預かり所の存在
他の方が書いているとおり、レア武具やレアドロップなどの貴重品を取っておきたいときには便利。

BAD/REQUEST

良いところに書いたことが悪いことにもなります。

・シビアな難易度
アイテムを採取してると、明らかに現段階では倒せない敵が出てくることがある。
特に最初のうちは注意。中盤以降は何とかなるが、ストレスを感じることもある。
また、一部異常なまでに強力なスキルも多い。救済策とはいえ。

・独特なテキスト
?してもいいし、しなくてもいい
という言い回しが今回は非常に目立つ。
他の言い回し方もあったのではないか。

・数々のバグ等
ダークハンターの蟲毒の極、無我の極というスキルに関するバグ
ブシドーのスキル、小手打ちと月影に関するバグ、死地の心胆の致命的なバグ
レンジャーのフォーススキルに関する致命的なバグ
マッピング時の壁線が引きづらい、処理落ちする
一定のクエスト中は突然移動が重くなる
「所有せざる衛士」をキャンセルすると荷物が残る(実害なし)

ソフト交換を行う必要があるレベルだと思う。

COMMENT

前作に満足してる人には今作も概ね満足できる内容だと思う。
しかし、今作から始める人には正直おすすめできない。
独特なテキストがより強くなり、バグも多く、難易度の問題もある。

遊んでもいいし、遊ばなくてもいい。そんなゲームだと感じた。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
リポDさん [2008/03/04 掲載]

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351人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

■オリジナリティ
極めてコテコテで古風なRPGです。昔から良くあるやつ。
ですが、時代背景が変わり、超がつくほど珍しい存在に。
この希少さに対しての評価で5点。

■音楽
FM音源が良いと思います。

■熱中度
敵が強い。職業やスキルが豊富。
これだけで熱中度5です(笑)
遊び方はそれぞれでしょうが、
私は、色々な職業を育ててみたり、色々なスキルを覚えてみたりして、
より強いもの・役に立つものを模索するのは楽しい。
サックリと全滅させられて、イラっと来る事もありますが、
だからこそ、キャラの育成が楽しい。
RPGの根本的な楽しさがたまらない。

BAD/REQUEST

■満足度3点(低いつもり)の理由
1、スキルについて
結論から言えば、ステータスの恩恵がデカ過ぎます。
(多くの他の方も書くでしょうから詳細は省略)
前作である程度、要領がつかめてしまっている上に、
ステータス強化必須な仕様になっているので、育成の幅が非常に狭い。
また、職業感で干渉し合って、相乗効果を生むスキルが多いので、
これも育成がワンパターンになりがちなマイナスポイントですかね。

2、マップ書き
さすがに前作で30階(でしたっけ?)分を書いたので、
早い段階で、飽きてしまいました。
ツルツル滑る層で、完全に書く気が失せました(笑)
1マップコンプリートで、
レベル+1 or SP+1とか。何でもいいが、報酬が欲しかった。

3、戦闘
バランスは素晴らしいのですが、
敵のグラに使いまわしが多すぎて、見飽きている感もあります。
FOEは特に見た瞬間に攻撃方法が想像付くものも多いし、
前作より全体的に弱めですかね。
数も無駄に多く、常に傍にいるような状態で、恐怖感が薄かった。

フォーススキルも不要だったと思います。
これ使えば、よほどレベルが低くない限り力押しで敵に勝てます。
初心者救済のつまりなのでしょうが、不要かと。

■快適性
1、バグがある
ダクハンのバグはかなり致命的なので、
使う方は必ずプレー前に下調べしまょう。

2、処理落ち
特定クエストを受けている場合に発生。
許せる範囲ではありますが、気持ちの良いものではない。

3、マップ書き
やはり、画面端の入力が上手くいきません。

COMMENT

前作経験者から言わせると、1の方が面白い。
ただ、それはマンネリ感から来るものだと思う。

ストーリー系のRPGではないので、どうしても前作との差があまりない。
衝撃的だったマップ作りも、もはや1層から作業感が強かった。
スキル名も見慣れたモノが大半で、覚えなくても分かってしまう悲しさ。
FOEと出合っても、何だコイツか・・程度の冷めた反応。
要領を掴んでしまっている時点で、
ワクワク感は薄いですし、楽しさは半減するゲームですかね。

2が世界樹デビューなら、1より楽しめるはず。
小さいながら、各所で利便性中心の進化が見られます。
RPGが好きな方なら文句なしでオススメします。
良作である事には間違いない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2008/03/04 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・各種職業、スキルバランスの調整
前作のレンジャー、メディックが酷かっただけという見方も出来ますがw
各職業それぞれ長所短所がよりはっきりして役割分担が明確になった感じ。
前作以上にパーティー構成に頭を悩ませる羽目になりました。
まぁそれが醍醐味だし、そのあとちょっと足りない感が楽しいんですが。
相変わらずダークハンターとカースメーカーはいろんな意味で素敵ですw

・UIの劇的な改善
カニ歩き、買い物時のキャラ変更と数値表示、各種マップアイコンの追加、
オートバトルなど、これまた前作の酷すぎる仕様をことごとく改善できてて好印象。

・BGM
相変わらず素晴らしいです。
前作はリジューム機能が無くてイントロ部分しか聞けないことが多かったのですが、
今作ではそこも改善されてて戦闘終了後も続きから聞けてよりBGMを堪能できます。

・グラフィック
敵のグラフィックも綺麗になったし、背景もとても綺麗で新しい階層に到着する度に、
いちいち感動しました。(とある目が痛くなる階層以外w

BAD/REQUEST

・各種バグ
前作から改善されてる部分が多い中、バグ関連だけは前作の反省がまるで活かされていない…
レンジャーとダークハンターのスキルバグはいくらなんでも酷すぎる。

・意味不明な仕様変更
採取ポイントでランダムエンカウントとか、
それ系のスキルポイントが各5までしか上げられないとか…
それってただ往復回数が増えて面倒なだけで、
面白さに繋がってるとはとても思えず、
どういう意図での仕様変更なのか未だに理解できない。
こういうのって高難易度化じゃなくてただの嫌がらせですw
それと回復ポイントが無くなったのも不思議な仕様変更だなと思った。

COMMENT

ところどころ不満はあるものの相変わらず楽しいことは確か。
ただ万人にお勧めできるゲームじゃないことも確かw
全滅の恐怖に怯えつつマップをちまちま埋めていって、
少しずつ未開の地を切り開いていく作業が楽しいと感じるか苦痛に感じるかで、
評価はまるっきり変わると思います。
そこらへんを考慮した上でこのレビューを参考にしてもらえれば幸いです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
takasiさん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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