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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

前作から引き続いての良い点
・移動を容易にするための中継地点が数多く有り、快適に探索を行う事が出来る
・集めた収集品を店に売って新たな商品を売り出してもらうという発想が良い

今作からの良い点
・中断セーブが加わり、いつでも気軽にプレイ出来るようになった
・新職が追加された
・マッピングパーツの増加

BAD/REQUEST

文章の言い回しがどうも癪に障る
大抵の場合、1人称視点か誰の視点でも無い文章で書かれるものだが、
このゲームの場合は事ある毎に「君達は」とわけのわからん奴の視点を基準に書かれている
しかも、どういうわけかプレイヤーを無能だと決め付けて完全に上から目線で見下ろしているかのような物言い
神とかゲームマスターというよりは自分の書いた文章に酔ったライター自身がゲームを通じて余計な干渉をしてきているように感じられたので、非常に不快感を感じた

まぁ、全部読み飛ばしてしまえば何の問題ありませんが・・・



自分でマップに手を加えるという発想は良いが、ただ無用な手間が増えただけのような部分がある
一番手間のかかる壁の線やダメージ床、すべる床などはオートでいい
何故か壁の線が妙に引き辛いのも気になった


一部のスキルがバグのために使い物にならない

COMMENT

オリジナリティは薄く、3DダンジョンRPGとしてはオーソドックスな作り
スキルツリーもよくあるネトゲと同じ

目立った個性は無いが手堅く完成度の高い本作
前作からの不満点をいくつか解消したのはいいものの、
今作から新たな不満点もいくつか追加されている

もう少し上手く作れたと思うんですが・・・
せめて誰でも気付くようなバグくらいは残さず取っておくべきでしょう


3DダンジョンRPGスキーな自分としてはかなり楽しめましたが、
前作をプレイしておらず、特別な思い入れも無い新規の方がいきなり手を出すのは控えておいた方が無難ですね
まずは1作目からプレイして肌に合うかどうかを確認した方が良いでしょう
勿論、前作のファンであれば迷わず買いの一本です

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
羽入さん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・選べる職種が多く、多様性に富んだPT構成ができる。
・マップを手描きで作成することで、オリジナリティの溢れる自分だけのマップが作れる。
・DSの2画面を上手く使いこなしており、上画面で戦闘・下画面でマッピングなど、DSでしか出来ない作りになっている。
・マップ上に配置された強力なモンスターが多彩な動きをするため、常に注意を要求される。ただ漫然とダンジョンを歩くだけでの仕組みではない。

BAD/REQUEST

・スキルポイント制であり、ある程度強力なスキルも序盤から自由に取得できる。ただし、スキルがHPアップ、AGIアップなど、取得するだけで、ずっと効果のあるものが多く残ってしまった場合、レベルアップによる差異が見えにくく飽きてくる。(中盤以降、この傾向が強い)
・マッピングの自由度が高さが売りだが、プレイヤーに負荷をかけるという、悪い方にも自由度が高い。もう少し自動的に書き込まれる要素を増やして欲しい。序盤はともかく、中盤以降に飽きが激しい。
・ところどころでマップの処理落ちが激しい。エフェクトを減らしてでも、もう少し快適さを追求して欲しかった。
・バグのような仕様(?)が多い。実際には効果が無いスキルや、能力がアップするはずのスキルで使用後に能力がダウンしているとしか思えないものなど、しばしば脱力感を受ける。
・クエストが単調なお使いばかり。また、得られるアイテムも後半はともかく、序盤?中盤は良いものが少なくモチベーションが上がらない。
・ボスの経験値と雑魚の経験値のバランスが悪い。ボスが倒しても復活することに気づいたあとは、雑魚戦が非常にダルイものとなる。敵を出現させなくするスキルもあるが、それを使えばゲームとしての面白さの一要素が奪われる。

COMMENT

全体的に言えることですが、「プレイヤーの自由」を大切にしていると思います。PT編成・マッピングで悩みながらプレイできるため、じっくりと時間をかけて遊べる一本だと言えそうです。

一方で飽きやすい仕様も多く見受けられ、人によってはだるいと感じてしまうかもしれません。

個人的には「慣れるまでは面白いゲーム」です。慣れないうちはPT構成も試行錯誤で敵との戦闘もダンジョンも歩くのも楽しいです。ところが、ある程度慣れた後は「作業」の部分が目立つようになってしまいます。

全体的に古風であり、RPGとしてのオリジナリティは低いです。しかし、DSの機能を上手く活用している点に関しては手放しで褒めて良い箇所だと思います。

時間がたっぷりあって、3Dダンジョンが特に好きな人なら面白く遊べると思いますのでお勧めできます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
まじゅつしさん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

引退すると強い新キャラクターでできる。などやりこみ要素が多い。

死にそうなバランス。マッピングをしながらどきどき感がたまらない。

操作性はいいと思う。横歩き、買い物時のキャラクター変更し易さなど流石続編です。(前編はやってません。すいません)

BAD/REQUEST

パーティのキャラクター変更がめんどくさい。

お金がたまらない。
もっと贅沢に装備を買えるようにしてほしい。
そのためだけに戦闘→次のフロアに行くとまた新しい装備→戦闘

モンスターエンカウントは歩けば歩くほど確立上がり、何歩目に歩くとモンスター出るよってことなので完全にランダムにしてほしかった。

死ぬと結局またやり直しが起きるので何とかしてほしい。
時間がもったいないし、そこで冷める。

スキルは最大にとるか、TP消費量に相談して途中で止めるかの2択になり(あげても確率が変わらないバクを除く)もう少し微妙なバランスがほしかった。

TP少ないためすぐ帰らなければいけない。

COMMENT

ヌルげーモードとかあってもいいのでは?
(好きな階からスタートできるモードとか、階段で一発で帰れるとか、クイックセーブできるモードが任意であっても)
大人向けに作ってあるのだから、遊びたいけど時間かけたくない人とかいるのではないか?

全滅後救出パーティを作って助けにいけるなどできると何人もキャラクター作る面白みがあるけれど、メイン以外のキャラクターのLVあげや、装備を買うのに飽きる。

時間が無い人にはお勧めできないゲームです。

キャラクターのスキルなど連携を考えてこつこつやるのが好きな人にはお勧めできます。

前作の評判を聞いて楽しみにして買ったので私は少しがっかりしました。
でも世界樹3がいろんな改善ができて面白そうなら買ってもいいかも

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
どわーふさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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