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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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50-59
27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

 前作未体験

 敵の強さがなかなかシビアなところが熱中させられる。
 しかしファミコン時代のゲームのような理不尽な難しさではない。負けた場合や逃げた場合にも敵の行動や特徴を理解し、装備やスキルで対策すれば勝てる程度の難しさなのが素晴らしい。
 DSにおいてこの難易度のゲームをやれるとは思っていなかったためよけいに満足感があった。

 初めは音を出さないでやっていたのだが、音をだしたら思いのほかよかった。

 職業の組み合わせもなかなかよかった。パラディンと後衛職 レンジャーとガンナー カースメーカーとドクの組み合わせなど互いを引き立てあう職があるのもいい。

 他のレビューでは不評だがああっと!!も結構私は好きである。いい薬を作るもとを手に入れたいならリスクを負え!というスタンスがいい。

BAD/REQUEST

クエスト:クエストの報酬が見合わない点は困る。
もっとクエスト数は少なくてもいいから報酬の質をあげてもらいたい。

バグ:本来能力があがるパッシブスキルが能力がさがるパッシブスキルなのは御勘弁。

初めのクエストがマッピングなのがいかがなものかと。戦い方がよくわかってない上にマッピングまでやれとはいろいろ求めすぎだと思う。

COMMENT

 基本的にストーリーはあってないようなものであり戦闘に集中できるのがいいところであり、人によっては飽きる要因だと思う。戦闘に熱中させられるゲームは本当に久しぶりでこのゲームを買ってよかったと思う。

 快適さに関してだがインターフェイスが使いやすいところと マッピングがタッチペンであるところ。また地図が常に下画面で見れることで探索がしやすい点がいままでのWIZ系ゲームに比べて素晴らしいと感じた。前作では蟹歩きができなかったそうだがそこが改善されているのもよい点だろうと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
パラさん [2008/10/10 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 1pt 1pt 3pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

モンスターが強い。マップシステムがDSらしい。

BAD/REQUEST

絵柄のおかげで、世界観が非常にチープに見えた。この手の単純な乱数で一喜一憂するRPGには、それを覆い隠すために硬派な絵が不可欠だろうと感じた。

何かが足りないと考えてみると、「不気味さ」が全体的に足りない。戦闘不能のキャラが、治療で簡単に蘇生するところは萎えた。怪しげな教会に高額を寄付したり、寄付したにもかかわらず蘇生に失敗したりすれば良かったのだが…。

天空の城というストーリー設定に間抜けさを感じた。公国から離れて遠くから見上げれば、世界樹の頂上は見えるのではと思う。「灯台下暗し」という言葉が良く似合う。普通に地下に潜るダンジョンの方が、前述した「不気味さ」を追加できる点でも良かっただろう。

COMMENT

前作はプレイしていない。マップシステムはDSらしさという点では良かったが、あまりにもシステマティックでやらされている感もある。ここの評価が非常に高かったので購入してみたが、あまりお勧めはできない。パッケージの絵柄からお手軽なRPGを連想した人は難易度に絶句するだろうし、レビューサイトなどを見て、やり応えあるRPGを期待した人は、あまりにも安っぽい世界にやり込む気持ちが萎えてしまうだろう。期待したわりに残念度が高かったので、評価はかなり厳しくなってしまった。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未クリア)
おぬすびさん [2008/09/25 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

・追加された新職業
特に、ドクトルマグスはメディック一択だった回復役の選択肢を広げてくれました。
バランスも強すぎず、弱すぎず、よく調整されてると思いました。
ガンナーも、属性攻撃役として選択肢が増えたことは良かったと思います。
一方で、従来職のバランスは壊れ気味でしたが、、、。

・変わらぬ手ごたえ
前作と変わらない手ごたえです。
1階から容赦無しです。
「まだ地図が完成してないようですね」
「助けて衛士さん、ソードマンが息をしてないの!」

・操作性の改善
これほど忠実にファンからの声を受け入れて、L-Rキャラ選択やカニ歩きを取り入れていることは評価できると思います。

・音楽
相変わらず、耳に残る良い音楽です。
1と比較すると一長一短といった所で、
階層ボスは1の方が良く、通常戦闘は2に軍配といった感じでした。

BAD/REQUEST

・多すぎるバグ
自分はソフトの仕事をしているのである程度のバグは寛容に受け入れるつもりですが、それにしてもひどすぎると思いました。
ダクハンバグはともかく、スキル系のバグぐらいは一通り確認しといて欲しかったです。

・焼き直し程度の内容
バージョン1.5といわれるほどの内容ですが、たしかに。
この流れで3が出てもお腹いっぱいです。

・FOE
FOEが経験値をくれないため、完全に障害物と化してます。
「よーし、倒してやろう!」というモチベーションにはならない存在でした。

・敵の魅力
相変わらず、敵の魅力が少ない。
人型を入れないという変なこだわりがあるようですが、
そういうポリシーがもてるようなレベルのデザインじゃないです。
かっこいい敵デザインとともに、世界樹シリーズのカリスマ的雑魚を望みます。
Wizでいうグレーターデーモンみたいな。
悪夢の花びらじゃ、カリスマ的モンスターとは言えないと思いますし。

COMMENT

悪いところもたくさんあげましたが、基本的に楽しめる内容だったと思います。
さらなる作りこみをした次回作に期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴらなさん [2008/08/29 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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