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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

■グラフィック
総じて見やすく良かったと思います。
何より歩いていて嫌気のさすグラフィック(地下などの暗い場所だったり)じゃなかったのが魅力でした。

■音楽
耳に残るものは少ないけれど、サラーっと聴ける良い音楽だったと思います。
グラフィックが森なのもあって歩きながら癒されました。

■システム
個人的に前作より難易度が下がっている気がしました。(特に前半)
前半の死亡回数は前作の半分程度(もちろん構成によりますが)。
また、前作の改善で特にうれしかったのがLRでキャラ切り替えできることと逃げやすくなったこと。
逃げやすくなったおかげでFOEに嫌気がさすことが断然少なくなりました。

■ストーリー
あるようなないような、といった感じですが、各階層のボスの部屋へ突入した時に入るセリフが緊張感を持たせてくれていい感じでした。
ちらほら入るイベントも前作よりドラマチックになっていた気がします。

BAD/REQUEST

■システム
職業間で連携して出すスキルがあるのがちょっといただけませんでした。
ドクトルマグスの巫剣なんてほとんどそれ。
一番最初に作ったメンバーなんで、後からカースメーカーを作るのもばからしくスキルを中途半端にして止めてあります。
前作未プレイの人は攻略サイトなどで下調べしないとバグもあるので危険かと。

皆さん言われていますが、バグ多かったですね。
バグがあるのをスキル振る前から知っていないとみすみす損することに。
複雑な行動をして起きるバグではないので、次作は本当に気をつけて欲しいです。

また、背後壁でFOEに襲われると逃げられなくなっている気がするのですが…。(全力逃走除く)
「壁沿いに歩いていて横から襲われる→キャラがFOEの方に向いてしまい、逃げられず→全滅」 となってしまうので、逃げた時に後退するんではなく、1ターン前の位置に戻るようにしてほしかったです。

COMMENT

前作未クリアでそのまま?をやりましたが、
個人的に前作より?の方がおすすめです。

バグには不満を感じますが、改善されている点も多く全体的に好感が持てました。

難易度もそこそこ高く、かなり満足しています。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
メリーさんさん [2008/03/10 掲載]

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354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
85pt

GOOD!

世界樹の魅力を一言で言えば良質のマゾゲーだから
昔のFEや風来のシレンなどマゾゲー好きにはこたえられない(´・ω・`)
プレイ中の熱中度や中毒性(笑)が違う。

今の敵に接待されているような誰でもクリアできるゲームと違い
ファミコンゲームのように敵が本気でプレーヤーを殺しにくるのが最高で
そこに向いてる人と向かない人の差が出ると思う。

背景グラフィックは前作より格段に奇麗になり、
特に効果音のリアルさに驚いた。
音楽は音色的に名曲揃いだった前作に及ばないが、悪くはない。

雑魚や特にFOEが強いのでクリアまで何十回ぬっ殺されたがわからないが
それでもまた挑戦したくなるのが世界樹の面白いところ。

BAD/REQUEST

続編と言ってもWiz系なので普通のRPGのように
お金を倍かけて豪華にする、というものではないので基本は変わらない。
音楽もストーリーも前作に劣るので今から始めるから一作目をお勧めする(´・ω・`)

バグは気にしなければ気にならない程度で特別言うことはなかった。

一作目を90点とするなら、今作は84点?85点という感じ。
面白みやテイストは変わらない。

COMMENT

歯応えのあるRPGをやりたい人にお勧め。
キャラクターの育成も面白いから
始め出すとついつい時間を忘れて熱中してしまうのは
さすがに世界樹(´・ω・`)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ピンキーマンさん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

●●フィールドの横歩き、スキル使用時や装備変更時のLRボタンでのキャラ変更など、操作性がずいぶん改善されている。
●職業ごとのイベント、クエストがある。
●FOEの配置や動きがいやらしい。これのおかげでザコ戦も緊張感が出る(ザコと戦闘中に乱入してくることもあり、気が抜けない)。

BAD/REQUEST

▲バグスキルが登場。今作は細部のバランス調整に努めたとのことだが、(特定の条件下で起きるような発見しにくいバグではなく)どの状況でも起きる再現性の高いバグが放置されているところを見ると、本当に調整に時間をかけたのか疑わしい。

▲あいかわらず死にスキルが多い。職業が増えた分、特徴となるスキルも各職業に分散した。そのおかげで一つの職業につき「使える」スキルが減り、育成の幅が減った。選択の余地と言えば、属性攻撃ができるキャラで火・冷気・雷のどれを取るか、くらいのもの。休養によるスキルポイントの振り分けが前作よりも敷居が低くなり、また序盤にしか通用しないスキルがあるので、後半でキャラの休養(育成の方針転換)が重要なのかな、と期待したが作り替えが必要なのはごく一部のキャラのみ。そもそも使えそうなスキル自体少ないのでポイントつぎ込みに失敗することもない。使える職業と使えない職業の差も相変わらず大きい。

▲後半ダレる。理由の一つは各キャラの育成幅の少なさで、主要スキルにポイントを振り終えるLv40頃には将来が見えてしまう。
もう一つは装備品の登場数が多すぎることにある。一つの分野(剣、杖、兜など)それぞれで、ひと階層あたり平均で1つ新しいものが出現する。新しい装備を出現させるという楽しみはいいのだが、それだけ頻繁に登場するとどれも性能が似通ってしまう。いきなり飛び抜けて強力な装備を出現させると、その後長い間新たな装備を出せなくなってしまうので仕方ないのだろうが、「新しいお宝発見」→「町で売る」→「新しい武器登場」→「以前の武器より攻撃力が5高いだけ」というようなサイクルを20回も繰り返せばありがたみも消え失せる。

▲職業ごとのイベントは用意されているのだが、どれもこれもしょぼい。というかイベントやクエスト自体、報酬がゴミのようなものばかり。たまには良い装備品が出るが、そもそもこのゲームはパーティ編成やプレイヤーの慎重さ、戦闘の展開次第で生きるか死ぬかがきまるので、ちょっと良い装備が手に入っても他のRPGのようなありがたみはない。どうせご褒美をくれるならスキルポイントが増える薬とか、代用できない品物が良いだろう。

▲マップの手書きが面倒。特に、全滅時には書いたマップを残すか消すか選択できるのだが、残せばどこを訪れたか、どこが未踏なのか全くわからなくなってしまう。よほどマップの手書きが気に入った人以外、極力書き込みは減らした方がよい。このシリーズが手書きマップを売りにする限りこの問題は残る。

▲マップ切り替えはYボタン、上画面の切り替えはXボタンの方が直感的ではないだろうか。

COMMENT

総じて、インターフェイスの不満点が修正された「世界樹ver1.5」。細かい部分のバランス調整をしたというのは半分嘘だろう。スキルや職業のアンバランスさを除いては、元々悪くはないのでそれほど気にならないが・・・
ただ後半ダレるのは是非改善してほしい点だ。ストーリーは薄く(演出がシンプルなのと、ストーリーが薄いのは別の話だ)盛り上がりに欠けのも一因かもしれない。シリアスを装ったストーリーと幼稚なキャラグラのミスマッチも気になる。

WIZもストーリーの薄さは似たようなものだったが、こんなにダレる事はなかった。後半になってもマロール(移動呪文)の使える魔法使いが一撃死すると、どんな熟練のパーティでも途方に暮れることがあり、緊張感は数段違った。オートセーブと全滅時のペナルティのおかげでやり直しがきかなかったからだろうか。世界樹には世界樹の良いところがあるはずだが、方向性が似ているのでどうしても比べてしまう。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
たぬ??さん [2008/03/04 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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