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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

■前作に比べて強い職業とスキル構成が劇的に変わったこと。
前作はパラ・レン・メディが最強キャラでしたが、今回はそのどれもが能力を大きく削られて本来与えられるべき得意分野に長けた存在になっています。
(パラは防御特化の壁、メディは回復と蘇生、レンは迷宮探索・採取)

今回も攻撃特化系最強職や最強スキル、初心者救済スキルがありますが、そのどれにも癖があってある意味運用しづらいものなので、前作のような万能さはなりません。
(装甲が薄くHPが少ない、TPが異常なほど掛かる、習得条件が厳しい、など)
あと、前作は最初から最後までメンバーがほぼ固定されていましたが、今回は状況によってメンバーを入れ替えるようになっているのも面白いですね。


■前作に比べて後の階層に行ってもダレないところ。
今回は防御スキルが大幅に減っているため、上の階層に行くほど楽になっていくということはありません。
基本的に「倒される前に倒す」のスタンスで行かなければならないので、後の階に行ってもリスキーな状態なのはたぶん変わらないと思います。


■預かり所の存在。
1回100enなので細々した品を渡すには不向きですが、レア武具やレアドロップなどの貴重品を取っておきたいときには便利なんじゃないかと思います。
前回は荷物持ちキャラを用意するか売らないといけなかったので、これは本当にありがたい。


■細かな操作性やインターフェースの強化
ステータスをLRボタンで切り替えられたり、オート戦闘が可能になったり、LRボタンでの水平歩行が可能になったりと、前作に比べて快適度は格段にアップしています。

BAD/REQUEST

■スキル関連のバグが相変わらず多く、今回は死にスキル、罠スキルを通り越して致命的なものであること。
特にレンジャーのフォーススキルバグが酷い。表記では「PTの回避と命中を上げる」となっていますが、使うと逆に敵の回避と命中率が上がるというとんでもない状態になるので、絶対に使わないようにして下さい。

あとは死地の心胆と蠱毒・無我の極(この2つは条件付)も酷い。これも敵の該当能力を上げてしまいます。
現状で確定しているのはこの4つですが、もしかしたら他にもあるかもしれません。


■製作陣が理不尽さと難易度を履き違えていること。
今の時代にあえてこういうゲームを出そうという意気込みは買いますが、いくらなんでも採取系ポイントで敵をランダム出現させたり、慎重に進んだプレイヤーですらも罠にはめたりするのはやり過ぎなのでは?
難易度を高めているつもりなのだろうけど、これじゃただ不便で面倒なだけです(特に採取系。そこでしか取れないアイテムがなければたぶんやりません)。

今回の製作陣が「プレイヤーを全滅させる」「経験者をつまづかせる」ということに固執した結果、前作よりもより理不尽さが増した気がします。
正直、メガテンレベルの難易度でも充分やり応えはあったと思うのですが…。


■前回に比べて全ての数値がインフレ気味になっていること。
別にダメージは前回のままで良かったんじゃないかと。
前作にあった防御系スキルが前提のバランスならあの数値でも納得いきますが。


■個人的感想ですが、パロディ要素が鼻につくようになったこと。
前作はそのさりげない見せ方と「言われたら納得する」レベルの表現だったので気にはならなかったのですが、今回は明らかにそれが悪目立ちしています。

COMMENT

他でもよく言われていますが「世界樹1.5」という言葉がしっくりきますね。

前作が好きで買ってみましたが、一部の理不尽さとスキルバグを除けばある程度満足できる仕上がりだと思います。
ただ、不満点が更にくっきり見えてきたので、次回作がもしあるのならば開発期間やデバッグ期間を長めにとって満足の行く出来にして欲しい。
これは別に早解きしてすぐに飽きるタイプのゲームじゃないのだから。

名作だとか万人にすすめられる類の作品というわけではありませんが、レトロな3DダンジョンRPGをやってみたいと思う人には良いのではないでしょうか。

ちなみに音楽は古代氏が担当なだけあって、相変わらず良いです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
ユグドラさん [2008/02/27 掲載]

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362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

・マッピングのパーツが増えて細かく書き込めるようになった
ダメージ床、収集ポイントの書き分けなどが可能に

・職業が増えて職業間のバランスも若干良くなった
レンジャー天下の終焉、今回は選択肢が増えてもっと自由に編成出来る様になった

・BGMが良い
毎度の事ながら耳に残るBGM多数

・インターフェイスが改善
LRボタンの使い方が従来の3DダンジョンRPGと同じようになった
中断セーブが追加された

BAD/REQUEST

・テキストが非常にくどい
無闇に長ったらしい上にどうでもいい説明文、嫌味な言い回し、
いかにもファンタジー小説ヲタが書いたような鼻につく文章が多い。
酒場の名前「銀の棘魚亭」も非常に痛々しい。もっと読みやすく出来たはず。

・消費TPが上がりすぎ
前作の倍くらいあるんじゃないですかね?ちょっとこの極端な調整は異常かと。
町とダンジョンを往復する回数が極端に上がった事により快適性に大幅減点

・バグが結構多い
ブシドーの月影等がその代表例

COMMENT

テキストが鼻につく、消費TPが上がった事による燃費の悪さ以外はどれも及第点以上。
今回もそれなりの良作に仕上がってる感じですね。

ですが、言い方を変えれば、このゲームのウリであるマッピングは、オートで出来る事を無理矢理手動に切り替えただけと言えますし、燃費が悪くてすぐに町へ引き返さないとダメな点も面倒にしか繋がらない人も多いかと思います。

購入を考えるなら、あまり人の意見を鵜呑みにせず、自分の意思で決めた方が良いでしょう。

プレイ時間:わからない(未クリア)
呂布さん [2008/02/27 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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