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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
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31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 5pt
総合点
74pt

GOOD!

・難易度の高さ
難しいと評判だった前作からさらに難しくなり、慎重に進んでも少しのミスでGAMEOVERになってしまうほどです。最近のゲームでこれほどの難易度のものはないので、前作プレイしていてもまだ新鮮に感じました。

・背景設定の薄さ
これは人によっては悪い点にもなると思うのですが、名前も決まっていない、一言も喋らないキャラに妄想によって設定を加えていくことがこのゲームの醍醐味だと私は思います。その上で世界の設定がガチガチに決められていると何も想像は膨らんでいきません。ストーリーにおいても全体的に骨組みだけしか設定されていませんし、これを楽しむことがこのゲームを楽しむことだと思います。

・全体での職業間のバランスの良さ
全体で見た場合、職業間のバランスは大分良いほうだと思います。

・音楽
ゲーム中の音楽は文句なしです。昔からのゲーマーには有名な古代祐三氏が容量を食うFM音源をわざわざ使用して作った音楽です。前作の初回特典のサントラがオークションで一万円程度の値が付いていることからもそのことが分かるでしょう。

・ゲームブック風のテキスト
ゲームブックとは昔よくあったRPGのように読み進めていく本のことです。前述のようにこのゲームのキャラの性格やPTに入った理由などはプレイヤーの妄想によって作り上げていくものであるので、それらの設定の妨げにならない言い回しになっています。

BAD/REQUEST

・序盤での職業間のバランスの悪さ
序盤で全く使い物にならない職業があるため、初めにその職業を選んでしまうと苦労することになります。

・奥深くまで進むと戦闘が単調に感じる
コマンド式RPGの宿命とも言えることなのですが、同じことを繰り返すだけなので飽きが来ます。特にこのゲームはダンジョンを進み戦闘していくことが主なので、他のゲームより飽きがくるのは早いと思います。

・バグがある
一番初めに作るPTの中にダークハンターを入れてしまうとあるスキルが使い物にならなくなったり、ブシドーのスキルのひとつの効果が敵に適用されたりします。これらについては公式ページで告知もされていません。

COMMENT

 前作を経験していると、システム面や職業間のバランスの改善具合に驚きました。これだけやりやすくなっていると?をプレイした後?に戻れないと思います。また前作では5Fに一度しかセリフが変わらなかった町の人々も1F進むごとに変化するようになり、ダンジョンを進む中でも様々なイベントが追加されました。これらのことによってその場所に色が付き、プレイヤーの想像をかきたてるものとなり良かったです。
 ただ元々ストーリーは二の次なゲームなので、そこらへん以外のところで大きな変化は感じられず、確かに世界樹1.5という表現が合うと思います。これは開発者がパロディで言ってるんですけどね。
 
 ここからは全く客観的ではない個人的意見なのですが、このゲームは自分のことをゲーマーであり、萌え系の絵が好きな「オタク」だと思っている人には合っていると思います。自分は一般人でゲームは趣味、という人にはこのゲームのハードルは高く、やり始めても途中で投げ出すことになると思います。なのでしっかりと自分に合うかどうかを見極めてから購入しましょう。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
日華さん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・オリジナリティ
昔はよくあったらしいですが、私は若年で、このようなタイプのものは初めて。最近では見たことがないので、実質このくらいの点数かと。あ、あと前作は未プレイです。

・グラフィック
モンスターのグラフィック数はもう少し多いほうがいいとは思いますが、背景は綺麗で、特に新しい階層に到達する度、感動します。
キャラクターに関してはあの妙に可愛らしいデザインを受け入れられるかどうか。私は好きなんですけど。

・音楽
完全に個人の嗜好の問題でしょうが、私はなかなかよいと思います。ボス戦、第一階層のBGMがお気に入り。

・熱中度&満足度
びくびくしながら歩き回り、マップを埋めていくことに楽しさを感じられるかどうかでしょう。私はその点で冒険をしている気分を存分に味わっております。レベルを上げすぎたりして戦闘が簡単になるとおそらくつまらなくなると思うので、あえて低レベルで、逃げ回りながら倒せる敵だけを倒して進みます(変なプレイ)。
また、迷宮を登るたびにクエストが増えたり、人々の台詞が変化するのも気に入りました。登るのが楽しくなります。


・難易度
高いからこそいい。プレイの仕方で多少は上下するものですが、私はあえて高くなるようにしてやります。

・ステ重視の仕様について
むしろこれでいい。職業間の差が大きくなり、組み合わせを考慮したり、戦闘での戦術を考えたりといろいろできます。

BAD/REQUEST

・バグについて
これは問題。スキル間、職業間のバランスをとるのは難しいでしょうが、それ以前の問題です。満足度と快適性を減点。

・ステ重視の仕様について
いいところでもあるのですが、気になる点もあります。SPを使用してステを上げることができるのですが、この仕様によりスキルをとるよりも重要視せざるを得ないので、lvは5までとするとかしないと、醍醐味のひとつである育成の選択肢が狭まることになります。私はあえてステはほとんど上げませんが。

・ツリー型になっているスキル取得条件
これは少々不満。強力なスキルを取得するのに条件が必要なのは当然ですが、もう少し練った条件してもらいたい。
あるスキルがあるとします。それを取得するための前提スキルがあり、その必要レベルは5。しかし、たいていのスキルはレベルを上げると消費TPが増加するので、低いレベルのまま運用したい場合はそのスキルを諦めなければならない、とか。勿論、それを取得しない選択をした、とも言えるのですが、実際は選択の幅が狭くなっているだけだと思います。
やたらと前提(スキル)が多いと、毎回似たり寄ったりのスキル取得をすることになったりもします。

・あるスキルについて
どの職業の何とは言いませんが、少々強力すぎでしょう。ボス戦で試してみたら強力すぎてすぐ終わってしまいました。それ以後は封印しています。

COMMENT

特徴的なテキストや、キャラクターのグラフィック、あとはビクつきながら探索することが性に合うかどうかが全て。
マッピングが面倒という意見もあるようですが、これがあるからこそ少しずつ探索している実感が得られるのだと思います。ちなみに私は床をオートにして、扉やらを置くだけです(面倒なので壁線はほとんどひかない)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
lihinさん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
72pt

GOOD!

・前作で強かったバード、レンジャーなどに調整が入り、どの職でもある程度戦えるようになった。
・回復職などが増えてパーティの編成がより自由になった。

・ドット絵が非常に美しい。近年DSで乱発しているカクカクなポリゴングラよりかよっぽど手が込んでると思うし好感が持てます。

・戦闘のバランスはやっぱり秀逸。でも今回は2層以降サクサク進めたのでちょっと簡単だったかも。AGIが低いと攻撃がかなりミスするのが地味にストレス。

・カニ歩きができるようになったり、マッピングアイコンが増えたり、スキル振りなおしのコストが5レベルダウンで済むなど、痒いところに手が届くようになりました。

・キャラは賛否両論あると思いますが洋ゲーのような硬派?な絵にするよりかいいと思います。DSですし、こんくらいゆるくてもいいかと。

BAD/REQUEST

・とにかくバグが多い。システムにかかわる重大なバグから、説明テキストと違う効果がでるスキル、町のNPCにモンスター名で呼びつけられるなどバリエーションに富んでる。
これからプレイする人はまずwikiを見てバグをチェックしておくことをお勧めします。

・パラメーターがどんな効果をもたらすのかがわかりづらい(TECで命中率が上がる、地のSTRを上げるとパラメーター以上にダメージが増える、等最近知りました)。
スキルの効果説明も漠然としている。ので
戦闘のバランスに命をかけるゲームならそういうチュートリアルを詳しくしてほしい。これもwikiを見る事を推奨します。

COMMENT

五層までは惰性でプレイしていましたが、ストーリーが盛り上がらないし、戦闘も敵に攻撃が当たらない&ザラキを連発してくる敵がいるので突然やる気がなくなり放置中です。前作ほどのめり込まなかったのでこのシリーズに飽きがきているのかもしれません。

また期待していただけにバグが多くて残念です。テストプレイすればすぐわかりそうなものですが。音楽、グラ、システムの向上など気合入ってるのはわかりますが、もっとこういう基本的なことに注意して欲しい。

次回作が出るとしたらもっと大きな変化を付けないとユーザーに飽きられるのも早いでしょう。バグなんてもってのほかです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
たかさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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