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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

前作経験者です。今作は作り手の前作に対する改良版のような印象を受けました。
こんなにも前作で惜しかった点をことごとく真摯に受け止め、改良してくれるゲームクリエイターは稀なのではないでしょうか??
まずマップや移動操作、アイテムのバリエーション、職業に於ける偏り(まあ、ある意味今作も職業の強い弱いはありますが汗)図鑑、クエスト、すべてがボリュームアップしています。
コアなゲームファンは時間を忘れて楽しめる出来でしょう。

BAD/REQUEST

兎に角繰り返し作業が多い。
ボリュームはあるのですが、レベル上げをボス、エンカウントを無しとかにすると途端にメッキが剥れる。「ボリュームってアイテム制限と地図描きと下らないクエストのことぢゃん!」とか思い始めると次第につまらないライトゲームに成り下がってしまいますのでエンディングまでは上記の事はせずに普通に進めたほうが賢いといえます。

ユーザーの声を真摯に受け止めすぎたせいか、前作で強かったジョブは確実に弱くなり、またその逆も然り。個人的な感情移入のため弱いといわれているソードマンを信じて最後まで育て、膨大な時間をかけましたが、やっぱり彼は弱かった。終盤の凶悪な敵は属性有効な敵は少なくなってくるためチェイスなんてやってるヒマありませんし。せめて最強の武器ぐらい救いであってほしかったなぁ。
その反面前作で微妙だったカースメーカー、ダークハンターなんてもうぶっ壊れてます。ゲームバランスさえぶっ壊しです。ちょっとやりすぎな気もしました。

そして一部の敵のバランスがおかしい。このゲームを極めようとすると必ずぶち当たるのですが、避けては通れない普通の雑魚バトルにぶっ壊れのある敵がいます。自分はカースメーカーは使いたくなかったのでそうなったのか、、、レベル85でも1ターン強でパーティーはあの世行き、運が悪かったのか、15回ほどゲームオーバーになるまで毎回必ずエンカウントしました。(しかも逃げれません)こんなことならこんな滅茶苦茶理不尽な敵はもっと特殊な方法でエンカウントさせるべきでした。

また、前作でオアシスだったアイテムポイントもただ単に「ああっと」とかいってプレイヤーの小さな喜びに水を差すのではなく、邪魔されながらもちゃんとゲームとして楽しめる要素を取り入れるべきでした。例えば出現する敵をもっと強い敵にして苦労して倒したら確率でより良いアイテムを手に入れる等。
皆さん感じる事ですが、これじゃ完全に単なる意地悪になってますよね。
ゲームは本来娯楽産業である以上、プレイヤーのひたむきな努力を無にさせるような事は有り得ない事だと思うんです。

COMMENT

最後でついつい悪口言っちゃいましたが、なにはともあれ、すべてが高水準のコアゲーです。
こんなレトロシステムなゲームを好物とする人は多いと思いますので、是非続編とはいかないまでも、この線のゲームを期待しています。ただ、プレイの抜け道はもうちょっとでいいから作ってね♪

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
にゃむさん [2008/07/23 掲載]

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352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
70pt

GOOD!

【オリジナリティ】
自分でここまでマップ作成できるソフトは、おそらくあまり無いと思うので、オリジナリティを4にしました。個人的にはとても楽しいです。DSの2画面を上手く使っています。

【グラフィック】
前作よりキレイになってました。キャラのイラストも前作に比べ動きのある仕上がりになっていてよかったです。

【音楽】
ダンジョンの曲がとてもよかったです。個人的には5層目の曲が好きです。

【熱中度】
敵が強すぎてムキになりすぎた為、かえって熱中してしまいました。気づいたら次の日の朝4時くらいになっていることもしばしば…。

【満足感】
職業が増えたのでパーティ作成の際のバリエーションが増えたのがよかったです。あと何度も行き来しているからと言えばそれまでですが、それでもDSでこのボリュームは有り難いと思います。

【快適さ】
マップの作成がしやすくなったのがよかったです。特に床の色を変えれるのは有り難かったです。他にもカニ歩きができるようになったとか、前作での悪い点がかなり直されています。

BAD/REQUEST

【グラフィック】
モンスターがドラクエのように多少は動いてくれると、もう少し見ごたえがあるのではと思いました。

【満足感】
誰もが言ってますが、クエストの報酬が苦労にみあいません。(それでもその時点では非売品かつ売ればそこそこの金にはなりますが)あとfoeに経験値が無いのは納得できません。

【快適さ】
バグが多すぎです。普通では考えられません。あと、クエストクリアに必要なアイテムをいつでもキャンプメニューで確認できるような仕様にしてほしかったです。

【難易度】
ボス(に限らず敵のほぼ全て)が強すぎです。中盤くらいまではそれでも自分で戦略を考えればなんとかなりましたが、クリア後のボスなどはサイトを見ないと到底倒せません。それに採取などしている際にモンスター(しかも強い)が割り込んでくるのはイライラします。二回連続で「ああっと」が来るとうんざりします。ただ意地悪すればいいものではありません。
あと個人的には難易度設定ができればいいのにと思いました。

COMMENT

良い点も悪い点も多い作品ですが、一度ハマったら抜け出せないゲームです。難易度は戦闘面では前作より上がったと思いますが、ダンジョン攻略自体はやりやすくなったのではと思います。

しかしくどいですが、とにかく楽にはクリアどころか先に進むこともできませんので、買うならそれなりの覚悟が必要です。自分としてはかなりハマリましたが、それでも友人に積極的には薦められられそうにはありません。

でも、面白いんですよね。このゲーム。良くない点も多いのに…。

プレイ時間:わからない(クリア済)
lanareiさん [2008/07/09 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

・1の改善点を見事短期間で修正した世界樹完全版
 これぞDS、RPG最高峰となる作品。
 
 見やすくなったインターフェイス
 戦闘にオート採用、より快適に
 作曲者の前回反省における渾身のサウンド

後は何と言っても絶妙なバランス、初プレイでも頑張れば
何とかできる絶妙な設定、脱帽です。

BAD/REQUEST

・バグ・・・まぁ、クリアには問題なく回避できるレベル

・相変わらずレベル上限がある(一応時間をかければ今回は伸ばせるが)
 ここはバランス取りととるか、面倒ととるかでしょう。

・基本的に前回と同じなので新鮮味は薄い。


それと序盤の難易度の高さ。
これで挫折者や低評価者が多い。

COMMENT

1をやる前に2をやれば間違いなくDSの中では最高のRPG。

・・・というより1が悪すぎというか。。。

短期間ででた続編と考えるより、失敗作の1を何とか
修正した世界樹完全版とみるといいでしょう。

おそらく3は出ないと思うので、未プレイのRPG好きは
是非やってみてください。

最初の1時間が試練ですが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぶちさん [2008/06/25 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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