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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

・マップ作りが楽しい

・緊張感のある難易度
通常の最大LVでも普通に一撃死、瀕死になれる。逆に、こちらの構成、スキルによっては格上の相手も倒せる。

・音楽が素晴らしい(5点)

・3Dマップが綺麗
第四階層の桜には感動しました。

・キャラクターが可愛い
当然女の子5人構成ですが?
WIZ部分を継承しながらも、ライト層を掴めたのはキャラのおかげだと思います。

・育成、探索に中毒性あり(熱中、満足5点)
気づけば朝日が昇ってました。

BAD/REQUEST

・バグが多い
進行不可能な致命的なものではないですが、1週通しでテストプレイすれば分かるだろう、というようなバグもあります。
デバッガーは何をしてたんだ?

・死にスキルが多い
これはスキル系育成ゲーの宿命かもしれませんが、使えないスキルがけっこうあります。
まぁこれは仕方ない。

・場所によっては処理落ちする
綺麗なグラの反面、FOEが多かったり、罠が多い場所では処理落ちします。
そんなに気にはなりませんが。

・最大LV99まで上げるのが一苦労
せめて引退で1ずつ上がるのではなく、3回か4回の最大LV引退で99まで引き上げられる、とかがよかったかな。

COMMENT

前作「世界樹の迷宮」は未プレイです。

悪い点もけっこう挙げましたが、それを補って余りある面白さだと思います。
ダンジョン探索系、育成系が好きならハマれますよ。

中毒性高いので、そこは注意。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
信さん [2008/03/10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
60pt

GOOD!

【総合】
スキルを育てて戦いに勝って上に進むというシンプルなゲームがずっと楽しめる。
作業的とすら思える内容が、なぜか夢中になって遊べるのが前作通りとても楽しい。

【インターフェース】
インターフェースの機能面は圧倒的に前作より快適になった。
LRキャラ切り替え、商店での装備変更、マップのアイコン増加等々・・・
今作から遊ぶ人はストレスなく世界樹の迷宮を楽しめると思う。

【3Dグラフィック】
グラフィックが奇麗。前作もDSゲームとしてはかなり美麗だったが、
今作はより鮮やかで奇麗になった。

【イベント】
細かいイベントが楽しめる。マップの端々でもちょっとしたイベントが
発生し、ダンジョン探索が楽しくなった。また、凝った内容のクエストが
多くなったので、お使いでも満足できる。

BAD/REQUEST

【バグ】
繰り返し書かれているが、取ると不利になるスキル等は
事前情報をネットで調べないユーザーにはあまりに辛いバグだと思う。
このゲームの価値をかなり下げているので勿体ない。

【バトル】
1戦1戦のバランスはとても良いと思うが、
TPの消費量があがったり、前作で許されていた救済措置が完全に消えたりと、
締め付けが厳しいように感じる。それでも結局中盤以降はダレてしまうので、
厳しいところだけが印象に残った。

【FOE】
数が多すぎて、かなり鬱陶しい。
また経験値が貰えないのも、鬱陶しさに拍車をかけているように思う。
経験値がないのであれば、せめてそれなりのアイテムが高確率で手に入るとか・・・

【テキスト】
前作より分かりやすく無くなった気がする。
言い回しが濃すぎるのでちょっと入り込めない感じがした。

【ダンジョン】
前作では変化に富んだ背景だったのに、
今回は色違いという感じになってしまった。
とても奇麗な背景だけに単調なのが残念。ただ、6層はとても良かった。

COMMENT

前作をふまえて、完成度は非常にあがっていると思う。
特にメニュー系は、2をやった人は1に戻れないほど改善されている。
追加された新規職業もよく出来ていて面白い。

ただ、バトルにしてもテキストにしても、
”わかる人だけわかればいい”という空気が凄く強くなったように感じた。
初めて世界樹をやろうという人にどちらをすすめたらいいのか悩む。
2のインターフェースで1の雰囲気、というのが理想なのだが・・・
抽象的で申し訳ないが、面白いのは2、楽しいのは前作、という気がした。

世界樹は珍しいジャンルのRPGなので、
あまり乱作せずにじっくり育てて欲しい(特にデバッグを・・・)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
シグマルさん [2008/03/10 掲載]

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361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・グラフィック 前作より良くなっています。紅葉とか雪景色とか、見ていて飽きにくいです。前作より「森林」っぽさが出ていて個人的にはこちらの方が好きです(ただ、高階層ではやっぱり森じゃなくなってしまうのがやや不満)。キャンプ画面やマップのインターフェイスも青から薄緑に変えられていて見易くなっていると思います。

・音楽 ちゃんとダンジョンの雰囲気に合ったものが作られていて、これといって飛び出たクオリティのものはありませんが、どの階層の曲もかなりのものです。特典CDにプレミアがつくのも頷けます。

・オリジナリティ やはりこのシリーズの売りの手書きマップシステムは面白いです。自分なりに地図を作れるし、探索の達成度を実感できます。アイコンの追加や塗り分けなど、前作より描画システムが改良されているのも良いです。マンネリと言われることもありますが、ダンジョン内のどこで何が起きたか書き込んでおき、自分の冒険のログを作れるなど個性的な活用も出来るので自由度は高く、人それぞれだと思います。

・バランス調整 前作では役立たずだったスキルがかなり有用になっています。おかげでブシドーなどがかなり強くなっています。

・敵パターンの追加 マップに映らない、必ず先制してくるなど、バリエーションが多く、戦闘に緊張感が生まれ飽きにくいです。

・上限レベルの上昇 前作では70しかなくあっという間にカンストしてしまいましたが、今回は99になっており育成の楽しみが増えました。

BAD/REQUEST

・バグの嵐 散々指摘されているように、地図が描きにくかったり、スキル効果が反転していたり、敵を強化してしまったりと本当に酷い。次から次へと露呈します。前作の方がまだまし。ちゃんとデバッグしたのか疑わしいです。出来るならソフト交換を希望します。

・バランス調整 かえって悪くなってしまったところも多々あります。パラメータがレベル依存しなくなったので、ただ武器を変えたりレベルを上げたりするだけでは攻撃力や命中率がほとんど上がらず、結果的にスキル依存度が高くなり、ゲーム後半は常にTP不足に悩まされます(それなのに何故アルケミストからTPリカバリーを削除してしまったのか大いに疑問が湧きます)。また、有用スキルが一部の職業に集中しており(メディックなど)、普通にプレイしようと思うとほぼ加入が必須になってくるので、五人しか入れられないパーティ構成の自由度が低いです。さらに、F.O.Eが経験値を全く落とさなくなってしまったのも気に入らないです。「原則回避」という趣旨があるためらしいですが、クエストなどでどうせ戦わなければならないのだから、せめて少しくらいは経験値を入れるべきだったと思います。せっかく苦労して倒してもこれでは萎えます。

全部挙げるとキリが無いのでこれだけにしますが、この辺りは本当に不満が多いです。

・ストーリーのおかしさ 設定では世界樹はまだ低階層しか開拓されていないはずなのに、まだプレイヤーが一歩も踏み込んでいない高階層にへなちょこ衛士が駐留していたり、民間人が易々と侵入したりするなどおかしいです。そのくせ町の人々はプレイヤーのギルドを前人未到とか空前絶後などと褒めちぎったりするものですから、尚おかしいです。また、同業者のギルド達も強豪と言われる割にあっさりやられたり、これ以上上の階には進めないとか言いながらこれ以上の危険地帯に平気で踏み込んでいたりと、これまたおかしいです。あと、時々挿入されるテキストの言い回しも変です。イベントが多くなるのはありがたいのですが、この程度でははっきり言って興醒めです。無い方がまし。ストーリーの薄さも気になります。この点は前作の方がはるかに良いです。

・萌えだらけ 「萌え」は別に嫌いではないですが、いい加減にくどい。宿屋の娘とか商店の娘とか公女様とか治療士の助手とかギルド長とか、女性として存在するだけならともかく、関連イベントや台詞が露骨にそれを意識したものになっていて、やり過ぎとしか言い様が無いです。特典テレカでも女性キャラクターの下着姿を乱発していますが、どこまで男性プレイヤーに媚びれば気が済むんだと開発者に言ってやりたいくらいです。

COMMENT

 二作目もやってみて、やはり『世界樹の迷宮』は『ウィザードリィ』とはほぼ別物だなと思いました。本家ではこんな親切丁寧にしてはくれないけれど、この作品はバグとか調整不足に起因する問題を除けば、本当に分かり易く、やり易く、面白いです。WIZの醍醐味を残しつつ、幅広い人に受け入れられる作品になっていると思います。この点ではアトラスは本当にいい仕事をしたと思います。その分、粗が目立ってしまっていますが。この二作目は『オーディンスフィア』の轍を踏んでしまいましたが、次回作があればこのようなことが無い様、スタッフの尽力を希望します。

 あと、『ペルソナ3』以来の萌え乱発傾向は本当にやめてほしいです。そういうのはほどほどに入っているのが一番良いと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
Alさん [2008/03/10 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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