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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 1pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

プレイ済み : 初代,G,ドス,P,P2,P2G,P3,3G
メイン武器 : ヘビィボウガン

良くも悪くもモンハン。
ナンバリングタイトル恒例の作風をしている。ある程度ストーリーがあり、農場系のシステムは不便。
いつものナンバリングタイトルと違うのは、モンスターや武器防具の種類が多いこと。
クエストも上位までしかないとはいえ、クリア後のやりこみ要素含めたボリュームはかなり多い。

ガンナーとしてはボウガンの「ブレ小」のブレ幅が狭くなったのが地味に嬉しい。今までのような不安定な軌道ではなく、わずかに逸れるような軌道になり格段に狙いやすくなった。

BAD/REQUEST

ヘビィボウガン使いとしての感想。

-操作性-
とにかく操作性が絶望的に悪い。
前作3Gでも相当に悪かったので覚悟していたのだが、まさか新作で劣化するとは思わなかった。

最大の問題は簡易照準の移動速度の遅さ。まったく使い物にならない。
オプションで照準移動速度を変更可能なのだが、最速にしても遅い。……というか簡易照準にこの設定は反映されているのだろうか?

今回の新要素である高低差もヘビィボウガンにとってはマイナス要素が大きい。
そこら中に起伏があるため、従来作で頻繁におこなっていた振り向き撃ち(振り向くだけで照準せずに撃つ)がしにくくなっている。
さらに高低差のために段差などの地形に阻まれて射線が通らないことが多く、攻撃チャンスが減った。

上記の要素があわさって従来作よりも大幅に攻撃チャンスが減少しているため、ガンナーの利点である攻撃チャンスの多さが大きく損なわれている。

-パワーバレルなどのオプション変更システム-
いつまで有料なのだろうか?
交換のたびに金がかかることを思うと、相手や状況を選ばずに有効な「パワーバレル」一択になる。

-リミッター解除-
しゃがむ機会・しゃがむメリットの少なさを考えると、リミッター解除一択。せっかくのしゃがみ撃ち機能が死んでいる。
3Gでもまったく同じ状況だったし、事前情報も無かったので今作では無くなったのかと思っていたら、4でもそのまま残っていた。

-農場システム-
行商人に頼んで指定したアイテムを増殖してもらう方式に変更。
1回で頼める数が少ない、増える数が少ない、増やせるアイテムの種類が限られる、増やすためにポイントが必要、とかなり面倒かつ不自由。
購入できる一部を除けば弾素材もこれで増やすしかないので、一部の弾の調合撃ちがひじょうにしづらくなっている。

-調合関連-
細かいことだが、村やベースキャンプでは調合成功率100%かつ調合数最大固定にして欲しい。調合するためだけに専用の防具一式揃えるとか調合書一式持ち込むとか、正直アホ臭い。

-LV2通常弾-
弾数無限にしろ、とは言わないがベースキャンプで無限に補充できるようにして欲しい。
弾切れしてLV1通常弾でちまちま戦うのはウンザリ。

-高低差-
上述した射線が遮られる問題も含め、全体的に問題だらけ。
段差を乗り越えるor飛び降りるなどのアクションが隙になる。
そこら中に小さな段差があるため、回避したときに段差アクションが暴発して被弾することがままある。
フィールドによっては上層と下層に分かれているが、プレイヤーが上下移動するには特定の地点で昇り降りする必要があるのに、モンスターは地形を貫通して移動する(地形に穴をあける専用のアクションがある)。
地形に阻まれるので上層から下層は狙えないし、当然下層から上層も狙えない。これだけでもストレスだが、モンスターの行動パターンによっては別階層から延々と遠距離攻撃を仕掛けてくる。自分から接近する必要があるが、昇り降りする際は無防備なのでそこで被弾することもある。
あと細かいことだが上層でダウンすると下層に落下する敵がいる。追撃するには下層に移動しなければならないが、移動している間もダウン時間は経過するので追いついたときにはほとんど攻撃時間は残っていない。ただでさえ少ないしゃがみ撃ちチャンスがさらに減る…。

-炭鉱夫問題-
前作で問題だった護石システムは、採掘武具という類似システムを引き連れて続投。今作では護石だけでなく武器防具も採掘入手。結局何も変わらないのであった。

-旧作の使い回し-
旧作のモンスターや武器防具が登場するのは嬉しいのだが、冷静に考えてみると使い回しが多すぎる。
たとえばモンスターだと、今回登場する大型モンスターは約50体。その中で旧作の亜種・希少種含む新モンスターはわずか13体(多少ずれがあるかも)。旧作モンスターにも段差関連アクションや狂竜化アクションが追加されているとはいえ、あまりに少ない。

-スキルの優劣-
相変わらず実用的なスキルとそうでないスキルの差が激しい。
そしてそのスキルが搭載されている防具の格差も激しい。例えば回避性能,回避距離,装填数のナルガと体術,水属性攻撃,気まぐれのケチャS。どうすればこんな酷い性能差ができるのだろうか?

-死にスキル-
死にスキルの問題も相変わらず。特定の武器・特定の相手にしか効果がないスキルが多い。ヘビィにとっては「連発数(ライト用)」や「溜め短縮(弓用)」が代表的。
死にスキル発動時には攻撃力と防御力がわずかに上がる、とかの救済措置が欲しいところ。
あと細かいことだが、装填速度の対になるのは装填数で、反動の対になるのは攻撃力だと思う。システム的にも設定的にも。

COMMENT

ナンバリングタイトルとしてはボリュームやゲームバランスは及第点。特にボリュームはGのつかないナンバリングタイトルとしては破格。
しかし従来作の問題点がほとんど解消されず、追加された新要素もことごとくがミスマッチ。
3DS特有の操作性の悪さもあって、プレイしていてストレスがたまる。

言いたくはないがあえて言わせてもらうと、ポータブルシリーズだったころのほうが良かった。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
古参ヘビィガンナーさん [2013/10/23 掲載]

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300人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

・高低差がありモンスターの背中に乗っての攻撃も出来る

・オトモが結構強い

・新しい武器が増えた

・水中戦がなくなった

BAD/REQUEST

・狭いエリアまで高低差がある為、攻撃を避けにくい

・モンハンシリーズ全部に言える事ですがキャラクター作成時
「髪型」を選んでも防具で見えなくなる

・たまにOP、ムービー中、操作中にフリーズするバグがある

・慣れれば問題ないが倒すまで時間がかかる

・オトモがニャー、ニャーうるさい

COMMENT

良くも悪くもモンハンです

ただ前作の3Gより難易度が低めな木がします

気になっている方はセブンイレブン等で限定配信があるので早めに購入をオススメします

プレイ時間:わからない(未クリア)
koさん [2013/09/24 掲載]

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325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

【アイテムのマイセット】
今回一番良かったと思ったのはこれです。
ガンナー用の調合セットをボタン一つで揃えられるのは非常に楽になります。
今まで多かったドリンク忘れもなくなりました。

【竜商人】
育て終わるまで中々稼げないという点を除けばかなり好きです。
これのお陰でオンライン中でもそう連戦しなければロスなくアイテムを回収できるようになりました。
欲を言えばハリマグロ・鳥竜種の牙・眠魚も市場リストに欲しかったですが。

BAD/REQUEST

【乗りシステム】
乗り自体は悪くないのですがこれに合わせた調整が雑に感じます。
頭を叩かなければいけないスタンに対して虫棍の乗りが簡単かつ効果が強すぎます。
乗りに対してスタンや転倒を下方修正するのはどうかと思います。
ガンナーも乗り用の段差の恩恵は殆どなく、もう少し全体を見た設定にして欲しかったです。

【ギルドクエスト関連】
まず特定のクエを狙ってレベルを上げるという作業が非常にしんどく、その結果改造が蔓延しています。
発掘武器が生産武器より強いのも結果的にゲームの寿命を縮めているように思います。セカンドキャラなんか育てる気が起きません。
改造否定派ですがどうぞ改造してくださいという単にマゾい仕様はどうかと思います。

【オンライン関係】
改造クエスト部屋が多くても入らなければいいと思う人がいるかもしれません。ですが検索機能の諸々が足りなくて無理です。
検索条件に鍵の有り無しがないのはどういうことですか?
ギルドクエストのレベルと対象モンスターを同時に指定できないのも不便です。
チャットの定型文ももうちょっといいUIあったんじゃないでしょうか、他ゲームだとオートワードとかありますよね。

COMMENT

携帯機初の公式オンラインということで期待していましたが実際は粗末なものでした。
これがハーフミリオン以下のソフトならローカルルールが発達したかもしれませんが、プレイヤー総数が多いので荒れ放題です。
今からでも改造対策をしてもらえればいいのですが、現状オンラインに関してはあまり他人にオススメできません。
細部はよくなってる部分もあるのですが・・・・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
虹色さん [2013/10/30 掲載]

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287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 2pt 0pt 3pt
総合点
57pt

GOOD!

・ジャンプアクション
面白いです。
地形を意識した立ち回りは、MHシリーズでは常に意識しなければならないところですが、
さらにもう一段踏み込んだ形で選択肢が与えられたという事は素晴らしいと思います。

・新モンスターと旧モンスターの新モーション
カエル、ヘビ、クモ、といった新しいカテゴリのモンスターとの戦闘は面白いです。
慎重に相手の動きを観察し、大きな隙を見切って少しずつ攻撃し、
ジャンプ攻撃を狙って部位破壊を行い、疲労状態には怒涛のラッシュをかける。
新モンスターとの戦いでは、この単純な行動の中にあるワクワク感が凄いです。

旧モンスターにも、攻撃モーションの改良や、
(悪質な)新モーションが追加されていたりするので、
従来通りの戦術は通用しづらくなっているのもGOODです。

・グラフィック
綺麗です。少なくともPSP版よりは。
Wii版3の使いまわしだった3Gに比べると、
ちゃんと4用に作り直しているからなのか、
ポリゴンモデルもクッキリしていて見やすいです。
文字も若干ぼやけている感じはありますが、じゅうぶんなレベルです。
処理落ちも3Gよりしづらくなっているように感じます。

・大型モンスター討伐後の死体に攻撃が当たり、捕獲時には当たらない状態の復活
P2Gまではあった要素です。
なぜ無くしたのか疑問に思っていましたが、今回復活してよかった。
討伐後にあちこち斬って大型モンスターの肉質を調べるのは、
ハンターの基本ではないかと思っていたので。
また、死体が消えるまでの時間も3Gに比べると若干長くなっているようでGOODです。

・P3であった臨時ポーチの復活
・クエストのサブターゲットの復活
・アイテムマイセット登録の追加
アイテムマイセットはMHFではお約束でしたが、ようやくこっちにも来ました。
これらの機能は今後も標準搭載していってほしいです。

・オトモアイルー解雇時の茶番劇の復活
P3では無かったので嬉しいです。
バカバカしいですが、一服の清涼剤にはなります。

BAD/REQUEST

このゲームのBADな部分は大きく分けて2つ。
1つは3DSというハードでプレイする事に起因するもの。
もう1つはそれとは関係ない、痒いところに手が届いていない仕様に関するものです。

【3DSに起因するもの】
1:視点操作のやり辛さ
前作3Gと違い、今作4では水中戦が無いので
「3Gほど視点操作で疲れる事はないかな〜?」と考えていた自分がバカでした。
MH4の象徴「高低差とジャンプアクション」の追加によって、
殆どのフィールドにキツい高低差や2重床のエリアが追加された事で、
大型との戦闘以外、小型討伐や採取をしている時でさえ、
結構な頻度で上下左右への視点操作をしなければなりません。
感覚的には「常に水中戦をやっている感じ」です。
P3以前(Wii版3は除く)の様に、主に左右の視点移動だけなら、
下画面右側に寄せた十字パネルでじゅうぶんなのですが、
上下も加わるとさすがにやり辛いです。
本体の形状、持ちづらさも相まって、右手薬指と小指が痛くなるのも辛いところです。

2:ターゲットカメラ
この機能は、視点操作が困難な3DSの為に付けられた便利機能ですが、
今作4ではエリア構成や大型モンスターの行動が「ターゲットカメラありき」
で作られている様な気がします。
便利機能はあくまでも便利機能に過ぎない、という事をしっかり認識してほしいです。

3:弓の仕様変更と拡張スライドパッド
今作の弓操作は、Xで射撃、R押しっぱなしで照準表示の従来タイプと、
Xで照準モード(一度押す度に変更)、Rで射撃の新タイプの2つがあります。
3Gの段階で移動と視点変更、攻撃が同時にできない3DSで弓は不可能。
と言われていましたが、
Rで射撃が可能になった事で「拡張スライドパッド」があれば、かなり使いやすくなりました。
これも上記のターゲットカメラと同じような批判になるんですが、
3DSの足りない部分を補う「便利機能である拡張スライドパッドありき」
の調整っていうのはオカシイと思います。
それがないとまともに操作できない事がわかっているなら
拡張スライドパッド「対応」では無く「必須」にすべきなんです。
今後開催されるモンハンフェスタに於いても、
「拡張スライドパッド無し」が明言されています。
公式に「弓は使うな」と言われているようなもので、この点は非常に不快です。

【痒いところに手が届いていない残念な仕様やその他気になる点】
1:施設の利用回数や、竜人商人のアイテム増殖依頼の回数が一括して確認できない。
前作3Gでは農場や漁船の状態を一括で確認できたが、今回は確認できない。
当該の場所(人)まで行って調べて(話しかけて)確認しなければならない点は苦痛。
ハンターサーチの部分を村の状態確認ボタンにするとか、
オプションで拠点時の下画面を編集、変更できると良かった。
また、オンラインプレイ時も拠点間の移動は自由にできるようにはなっているのだが、
オンライン集会所は連続してのクエ回しが基本の場所なので、
3Gの港エリアにいたネコの様に一括して依頼ができるような存在がいると良かった。

2:戦う事ができない大型モンスターの素材(武具)の存在
3Gから消えてしまった一部のモンスターの素材は、
竜人商人と今回存在するモンスターの素材と交換という形で入手することができ、
それを使って武器や防具を作る事ができるのだが、これは正直いらない要素。
過去作から中途半端に武具を使いまわすくらいなら、
新規モンスターからキッチリとデザインするか、その当該モンスターも入れるべきです。

3:大型モンスターのサイズ確認
大型モンスターのサイズが最少(最大)更新時にしか表示されないのはやめてほしい。
(MHFでは「今回の大きさ」という形で毎回表示される)
サイズ感を掴む上でも、あって困る要素ではないと思うので、復活させてほしい。

COMMENT

シリーズはMH、MHG(PS2)、MH2、MHP、MHP2、MHP2G、MHP3、MH3、MH3G、MHF(xbox360)をプレイしてきて、
総プレイ時間は7千時間くらいです。


現時点で(闘技大会以外)の使用武器はSAのみ。
村☆5まで、集会所は☆2まではすべて終えたので、レビューを書きました。

ゲームの中身は面白いです。間違いなく。
ただ、3DSというハードで出た、この1点がまさに致命的欠陥と言っていいレベルです。
現時点でこのゲームをプレイできるハードは3DSしかありません。

これは従来のシリーズプレイヤーに手放しでオススメできるものではありません。
過去作をやっていればいるほど、
過去作の操作性の良さから足を引っ張られる事になるからです。

逆にMH4でシリーズに初めて触れる、そんな人にはいい作品だと思います。
(難易度のせいで3Gを投げた人にも)
序盤のチュートリアルもしっかりしていますし、3DSの普及台数も増えてきました。
学校や職場の友人と、ネットで遠く離れた人とのプレイもいいと思います。

ただ、BADの部分にも書きましたが、
拡張スライドパッドが無いと弓はまともな操作が非常に困難です。
視点移動の部分でもやり易さは段違いだと思いますので、これから始めるという方は、
本体と拡張スライドパッドをセットで購入する事をオススメします。

次回作がどうなるかはわかりませんが、もし3DSで出すなら、限定カラーの本体では無く、
右スティックが付いたMH専用モデルの3DSを開発して出してもらえないですかねぇ・・・
(それが実現したら間違いなく買いますよ、私は)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
風来人さん [2013/09/24 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

MHG、MH2、MHP2、MHP2G、MH3rdプレイ済み

・細かい変更
やっててイラッと来る細かい点(段差でいちいちジャンプして飛び越える等)が
改善されたのかスムーズになっている。また、所持アイテムのセット記録など
UIの追加変更もあり、プレイにサクサク感を感じられる。

・追加要素
段差はよかった。背景グラ特にお察しなのだが段差のおかげか活きて見えた。

BAD/REQUEST

・追加要素
追加要素発表時に「今更ジャンプ追加かよ・・・」と思っていたが、個人的には
そのガッカリ感以下だった。任意でジャンプ出来ないとか・・・。
いちいち段差からヘァッ!!とかそんなジャンプ求めてなかった・・・まぁ普通のジャンプきたとこで今更なんですが。
新武器は最初食いつくだけで割りとどうでもよくなる。奇を衒っただけ感・・・特にチャージアックスとかスラアクあんのにさらにアックスってなんだよ中身も溜めて開放とかどっか似てるし・・・。

・モンスター
ただただウザくなった。語るに及ばず。

・運要素
何故さらに悪化させたのか?シリーズ殺しのカプコンの異名がまっさきに浮かんだ要素。

COMMENT

悪いほうが文字数多くてネガキャンになっちゃってるけど、まぁ良くも悪くもモンハンで
楽しいことは楽しかったです。

ただ、「いい加減なんとかしろ」と思う部分や「もういいだろこれ・・・」って場面がいっぱい
でしたから文句のほうが多いです。

正直、私には"飽き"は避けられませんでした。モンハンはもう卒業なんだろうか・・・。
まぁ、周りにプレイする友人が多いとか状況でも変わりますから一概には言えないですね。
ただ4はモンハンファンとただゲームしたいって人で大きく評価わかれるんじゃないでしょうか?
(過去作も同じだし、当たり前か)

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
暇人さん [2013/10/12 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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