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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

MHP2G、MH3、MHP3 をプレイ済み
全体的に未プレイの人に向けた構成になってるはず

<モンスター>
まずはモンスターについての評価点から。

新モンスターはどれも、今までのモンスターとは全く異なるタイプで初戦闘時にはワクワクした。

既存・復活モンスターも多くの新モーションを獲得していて、新鮮な感覚で戦えた。
上手く調整されたモンスターは、今までの隙を潰しながらもストレスなく戦える。
ティガレックスの振り向き突進や、ジンオウガのヘッドバッドからのビターンなどは良い調整だと思う。
あとキリン復活心からありがとうございます。


<高低差>
今作の目玉要素だが、とにかく楽しい。高低差が加わるだけでモンハンがこんなに面白くなるとは思わなかった。
段差や崖の上り下りも特にストレスなく行えるし、武器を出していても特に弊害がないのは予想外。
なにかしら高低差にイラつかされることを覚悟していたが、特に見当たらなかった。

それに準じて、モンスターが高低差に対応した新モーションを使ってくるのも面白い。
特にティガレックスの崖昇り突進の迫力はカプコンGJと言わざるを得ない。


<装備>
デザインについては人の好み次第なので特に触れないことにする。
個人的に評価したいのは、3DSの容量の問題でリストラされてしまったモンスターの装備を作れること。
苦手だったオオナズチと戦わなくても装備が作れるのが嬉しいだけというのもあるけど。

シリーズ初心者は装備を見てどんなモンスターなのか想像するのも楽しいんじゃないだろうか。


<ストーリー>
モンハンでは珍しく、ある程度充実していたと思う。
大作RPG級を想像していると肩すかしだが、そこらのフリゲくらいの充実度はある。
主人公を立たせるために筆頭ハンター(笑)みたいなことになってるのはご愛嬌。
シリーズおなじみ、ラスボス前の
「避難勧告が出てるけどお前を信じてるからここで待つ」的な展開を完備してくれたのは嬉しかった。


<農場システム>
今作には今までおなじみの農場はナシ。
代わりに、竜神商人に預けたアイテムを、クエスト数をこなすことで増やすことができるようになった。
(失敗してもOKだがリタイアはダメ)
最大でクエスト10回分依頼することができるので、クエスト一回ごとに農場でチマチマ採取する必要がなくなったのも嬉しい。
10回分のアイテムをボックスに送るウハウハ感も癖になる。


<闘技大会>
全体的に難易度高めだが、決められた条件下でモンスターと戦うのは非常に楽しい。
色々な武器を使える点や、立ち回りの練習になるなどやりこむ価値あり。
また、装備やアイテムが固定されるため、事前に準備が必要ないのも地味に嬉しい。
後述の発掘装備や高難易度ギルドクエストにのめりこむ予定がない人にとってはこれが最大のやりこみ要素になる。

性格の悪い楽しみ方だが、他人に頼って強い装備を作った数値だけ高いHRの地雷が次々と死体を重ねていくのは滑稽。


<その他>
・ロード時間が短い
・オトモアイルーが優秀
・アイテムマイセット機能

などなど、さまざまな点があるが書ききれないので省略

BAD/REQUEST

<発掘装備>
今作最大にして最悪の要素。
モンスターを倒して装備を作ってモンスターを倒す、というモンハンの根底を見事なまでにブチ壊した。

強い装備を作るためにどんどん強くなるモンスターを倒す、と書けば聞こえはいい。
しかし、そうして手に入る武器は、下位から上位まで強化しながら使ってきた愛用の武器を鼻で笑って蹴っ飛ばす超高性能。
さらに、それを手に入れるためには一発喰らえば瀕死のバケモノ級のモンスターを何度も何度も倒す必要がある。
おまけに手に入るかどうかは運ゲーという三重苦。

この企画を通した開発には「モンハンを作っている」という責任はないのだろうか。

ちなみにコレはやらなければ別にどうということはないので初心者はあまり気にする必要はない。
「発掘武器持ち以外は出てけ」とか言い出す頭のおめでたいアホが沸かなければの話だが。


他のレビュアーが酷評しているオンラインマナーや改造については

・オンラインマナーが悪いのは事実だが、暴言を吐いて「***」にされるキッズを眺めるのは個人的には結構楽しいのでノータッチ。
一応言っておくと、どこもかしこも世紀末なわけではなく、アタリの部屋を引けば充実したオンラインを楽しめる。

・改造については、一時的に俺TUEEEしているだけのアホはどうせすぐに飽きて他のゲームに流れるので同じくノータッチ。
そもそもギルドクエストをやらなければ同じく問題なしなので。

でもこの二つから考えてキック機能は欲しかった。

COMMENT

ダラダラ書いてきたのでここくらいは簡潔に。

そこそこシリーズをやりこんだ身としては、細かい不満点はあれどシリーズのナンバリングとしては正統進化だと言いたい。
特に、3以降姿を見かけなかった古参のモンスターが多く復活したのが最高に嬉しかった。

だが、今までのプレイヤーを落胆させるゴミのようなやりこみ要素(笑)に力を注いだ点については擁護する気も起きない。
どうか次回作では同じ過ちを踏まないようにしてもらいたいと思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
はくたくさん [2013/10/24 掲載]

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328人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 1pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・新アクションが便利かつ面白い
特定の武器で背中破壊がしやすいことや地形を生かした戦い方が加わり面白くなりました

・旧作モンスターも細かい修正と共にカムバック
一部モンスターは釣り上げるだけで息絶えたり、素材交換のみですがお祭りとして楽しめました

BAD/REQUEST

・オンライン集会所の不便さ
チャットが打ち難いのは仕方ないとして集会所立てるのならタイトルに任意文字列を入れさせて欲しかった。
これでは腕前別に住み分けすら出来ない。
あとタッチパネル使わずマイハウス直通くらいなんで実装しなかったのかと。

・改造クエストが出回っている、かつ公式の対応
改造クエストが出回っておりヤフオクでも出品されている始末
公式発表はクエを消せとしているが基準が不明瞭、改造クエストに対するパッチ対応は未定

COMMENT

当方は初代、MH2G、MHF(シーズン6〜F3迄)経験者の上で記載しました

オンラインでギルドクエスト目的の集会所を立てると入退室が激しく
「このクエストは改造ですか?」
「改造クエスト下さい!下さい!」
といったことが多くあり嫌になりました。
ギルクエLv81以上でも根性飯にそれなりに動ければ楽しんでクリア出来るのにもう無茶苦茶だよ。

なんだかんだで面白いとは思いましたが5300円で売って来ました。
GOODに記載した内容にも全て改善の余地があるのでMH4G待ちです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
猫型たぬきさん [2013/10/16 掲載]

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508人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

※P2G、P3rd、3Gプレイ経験あり。マルチプレイ未経験、使用武器はほぼ弓のみ

・高低差のあるフィールドと新要素「乗り」
フィールドに傾斜がつき、より現実っぽくなりました。
段差を活かしたジャンプ攻撃からの「乗り」によって狙いにくい背中の部位破壊やダウンからのラッシュが狙えます。
低い段差の昇り降りは武器を出したまま行え、高所からの飛び降りでもそれほど硬直しなくなりました。

・旧作モンスターの復活と素材交換
主にMHP2Gからの復活組が多く出てきます。
出てこないモンスターの素材も交換で入手できるものが多くあり、装備品の種類は豊富です。

・ギルドクエスト
ただ同じクエストで同じモンスターを倒すだけでなく、同種でも強力になっていくモンスターと戦えます。
得られる報酬である発掘装備も苦労に見合うものになっています。ランダム性強いですが…
すれちがい通信によるギルドクエストの交換・入手も可能。

・武器種は豊富だがどんな武器でも攻略可能
相手による得手不得手はありますが、この武器じゃないと…ってのはないと思います。

・理不尽な攻撃判定の減少
当たり判定はかなり厳密化されたように思います。攻撃中の相手のわきの下を歩いてくぐれたり。
ただ、攻撃行動そのものがえげつなくなってますが…(BAD参照)

・攻撃アクションの追加
使える弓は限られますが、剛射による連撃が可能になって弓の楽しさが増えました。
ストレス要因も増えていますが…(BAD参照)

BAD/REQUEST

・ジャンプ攻撃の制限
せっかくジャンプ攻撃という要素が加わったのに、任意にジャンプできる武器は限られます。
ジャンプ攻撃というよりむしろ「飛び降り攻撃」とでも言うべきもので、攻撃アクションとしては補助的なものです。

・新要素である「乗り」への依存度が高いバランス
通常では破壊しにくく、破壊することで大幅に弱体化する部位を「乗り」によって破壊できるモンスターが多くいます。
特に新登場のモンスターにその傾向は顕著です。
ジャンプ攻撃が任意に狙えないのに乗りに依存しすぎなバランスになっているよう強く感じます。
…別の武器を使えといわれてしまえばそれまでですが。

・モンスターの隙の減少、露骨なキャンセルホーミング攻撃
過去作では攻撃→隙→振り向き→軸合わせ→攻撃…といった行動パターンが基本的な行動でしたが、
今作では「隙をキャンセルして振り向きつつ軸を合わせて攻撃」なんてことを平気でやってきます。
これを初撃でダウンした起き上がりに重ねられたりするので大変です。
また、一度飛んだら全然降りてこない、降りてもすぐにまた飛ぶ、というようなずっと敵のターン状態が多いです。
ジャンプ攻撃で飛んでる敵を叩き落としたり、乗りダウンで大きなチャンスを作れるようになった代償だと思いますが、前述のようにジャンプ攻撃を任意で行えるわけではないので、理不尽さが増した(ストレス要因が増えた)ように感じます。

・急すぎる傾斜、多すぎる段差、段差移動による隙
傾斜のあるフィールドはリアリティこそあれ、戦闘においては大きなストレス要因です。
高低差を活かして攻撃を回避できたりもしますが、大部分の攻撃はしっかり高さを合わせてきます。
当方は弓を使いますが、傾斜が多いと常に射角を意識する必要があるので苦しいです。
また、ジャンプ攻撃のために段差が多く配置されていますが、意図せず登ったり飛び降りたりしてしまい、隙を晒したところに被弾するパターンが多く厄介です。

・メインオトモのカスタマイズ
サブオトモのトレンドと組み合わせによってある程度トレンド技を調整できますが、
メインオトモに状態異常攻撃やら背水の陣やらといったスキルをつけることができません。
スキルのよいサブオトモを2匹連れていきたくなります。

COMMENT

BADに多く書きましたが、400時間以上十分に楽しめています。
理不尽に感じる攻撃もありますが、冷静に考えるとそもそも自分がミスしなければと納得できる部分が多いです。
何度もクエストに失敗しながら試行錯誤して、残り1分切ったところで討伐!なんてときの達成感はたまりません。

4Gでは乗りへの依存度をもう少し下げてくれたら…と思っていましたが、むしろ乗りやすくする方向へシフトしてるみたいですねorz

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YsOさん(Webサイト) [2014/09/18 掲載]

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344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・今作はアクション性高めただけあってとてもスタイリッシュなアクションが可能となりました!
高いところからの着地動作が短縮されたことが自分は一番嬉しかったです。

・そしてモンハンといえば今まであまりストーリー性ありませんでしたが
今作はストーリー的な事があり新鮮でした。
村も一つだけではなくいくつか用意されており、一つの村でずっとやるより、
狭くてもいいので他の村があった方が良かったと思えました!

・画質は3Dモードでプレイするととても綺麗です、オフでも悪くはありません。
PSP位の画質とよく聞きますが3rdなどと比べてみるとよく分かります。
明らかに3DSの方が綺麗だと思います。

BAD/REQUEST

・BGMが耳に残らないというか、どこも似たような感じでした、地下洞窟での戦闘では
オトモの笛の音と似ているところがあり、紛らわしいこともしばしば(自分だけかもしれません)

・農場がない、行商人がいない
前作は農場が大幅縮小されましたが、今作は一切ありません、行商人もいなく
農場設備と行商人を合わせた機能を持つ竜人問屋と呼ばれるものがありますが
せめてアイテムだけはポイントではなくお金で交換したかったです。

・一番のBADはやはりオンラインプレイです
通信状態、ラグなどに関してはとても快適です
しかし問題なのはプレイヤーです、無料だけあってマナーが悪すぎます
挨拶すらしないで、死んだら通信切る、勝手にクエスト貼るなどの無法状態
部屋の募集内容見ずに入ってきて、クエスト内容みると苦手だからと言って去る者も
本当に書く事がきりがないほどに酷いです。
ちなみに不愉快なプレイヤーをキック(強制退出)させることもできません
せめてできるなら良いのですが。
是非今後購入される方は、友人や掲示板でマナーの理解できる大人の方と遊ぶことを
おすすめします。
プラス定型文がいくつかマイセットとかに登録できたらいいなと思いました
友人とやるときはそれ専用の定型文が使える用に切り替えができるように。

COMMENT

モンハンシリーズは2ndからやっていますが、新作が出る度にどんどん操作せいなどが進化していって快適になりますね!

オンラインについては最初は無料で喜びましたが、やはりある程度の額を払っても
環境が良くなるならいいかなとつくづく感じさせられました。

おそらくですが上位までしかないので、4Gが後から出るのではないかと思いました
そうなるとおそらくまた3DSで出ることになるでしょうけど
是非VITAからも出ることを希望します!!

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
にゃんこ先生さん [2013/09/24 掲載]

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329人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

■アクションの新要素が目新しい
高低差で扱う情報が増えた煩わしさもありますが、比較的上手く機能していると思います。
ハンターの挙動が全体的に軽快になっていい意味でより万人向けにシフト出来たんじゃないでしょうか。
新武器の操虫棍も新システムに合わせたコンセプトが非常にハッキリしていて好印象です。

■良モンスターが多い
旧作の名物モンスターが多くカムバックしています。
シリーズをプレイしてきた人にもそうでない人にも、モンスターハンターの総集編的な触れ方が出来ると思います。

BAD/REQUEST

■オンライン機能が杜撰
集会所にキック機能がないせいでお子様行為がやりたい放題です。
フレンドならパスワードのかかった部屋にまで無条件に入れてしまうことや、集会所検索のでフィルターがほとんど利かないなど、あらゆる部分で設計の稚拙さが目立ちます。

■運要素が増えた
以前からあるお守りに加え、発掘装備という運頼りなリトライ要素が更に増えました。
カプコンが考えるやり込みってそういうことなんでしょうか・・・。

COMMENT

P2Gから長くシリーズを追いかけていますが、今回の変化は概ね好意的に見ています。

兎に角オンラインの出来が荒いので、そこに重きをどれだけ置くかで評価が大きく分かれそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
8号さん [2013/10/14 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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