【3DS】モンスターハンター4 レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/09/14 |
価格 | 5,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / モンスターハンター4G レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1〜4人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
32pt
GOOD!
さすがに人気シリーズで友人と楽しむと楽しいです。
少しだけですがアイテムのマイセットも追加されました。
発掘装備は賛否両論ですが個人的には気に入っています。
BAD/REQUEST
モンスターの挙動
他の方々も散々書いておられますが起き攻め、ハメ殺しが酷いです。
敵の攻撃をかわしても反撃する隙がない時があり、無駄に時間ばかりかかります。
乗り
面白い考えですが調整不足です。モンスターが暴れるスペースがないと振り落とされます。
今作のモンスターは後退と突進を繰り返し、壁際やエリア出入り口に居座る事が多いのでそこで乗ると失敗になります。
カメラワーク
このシリーズは壁際に押し込めれると、カメラワークがおかしくなります。
段差のせいで壁を背負うことが多くなり鬱陶しくなりました。
また導入されたターゲットカメラもモンスターの動きに負けています。
1秒くらいしてターゲットが追尾し終わると、既にモンスターが次の移動開始して見切れていたりします。
気持ちの悪い世界観
ザコモンスターが捕食者である大型モンスターと共闘してきます。
またザコを何匹も倒しても死体が消えると次々湧いてきます。
生物特有の危険感知能力など無く、プレイヤーを殺すためだけに動いています。
オンライン
難易度が高めならオンラインにと思いますが、かなり荒れているそうで一度も繋がずに終わりそうです。
改造対策のパッチが出ましたが、新たな改造が出回っているそうです。
COMMENT
無料のオンライン仕様として設計したのでしょうが完全に失敗しています。
私の友人も一度もオンラインでプレイしていません。
あまりにも酷い内容でがっかりさせられました。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 0pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
32pt
GOOD!
・モンスターの挙動がリアルになった
・クリア後にやりこみ要素があり長く遊べる
・無料でオンラインプレイができる
・クエストに持って行くアイテムを登録できるようになった
BAD/REQUEST
・モンスターの隙を無くして攻撃させてくれない事が増えた
・高低差、ジャンプ、乗り攻撃の要素は邪魔
・オンラインプレイの際に、目的の合うプレイヤーを探しづらい
・操作感は最悪
・オンラインで改造データを使用しているプレイヤーが多すぎる
・BGMは歴代最低の出来
・NPCのセリフがいちいち人を腹立たせるような内容
・グラフィックはキレイになったというより、モンスターの質感が無駄にテカテカして気持ち悪くなった
・
COMMENT
購入後500時間ほどプレイしましたが、まずオンライン関係のシステムが最悪。迷惑プレイヤーをキックできない、そもそも部屋の目的を明確に示せない等、不便極まりないです。
フィールドやBGMも何一つ魅力を感じませんでした。今までのシリーズでは、フィールドの風景を眺めたり、モンスターと戦闘中のBGMで興奮したりしたのですが今作はそれが全くありません。
モンスターの挙動もおかしくなりました。行動の隙を見つけて攻撃していくゲームではなくなってしまったようです。
残念ですが、シリーズ中最低の作品だと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
33pt
GOOD!
初代、P2、P2G、P3、3をプレイ済み。Fは少しプレイしました。
村ストーリーをクリアしたので一応クリア済みとさせていただきます。
まず今回の新要素の目玉、高低差を使ったアクション。
ジャンプ攻撃は普通に楽しいです。
新モンスターから過去作のモンスターまでたくさん登場します。先生!
ロードが短い。
オンライン無料プレイ可能です。
BAD/REQUEST
言いたいことがたくさんあります。
まず根本的な問題。みなさん書かれていますが、3DSとモンハン。相性が明らかに悪いんです。
3DSではPSPのようなモンハン持ちはできません。右アナログパッドもありません(別売り)。
タッチ画面に十字キーがありますがやりにくい。
そのために前作3Gから導入されたターゲットカメラ。でも私思うのですよ。モンハンというものはモンスターが見えるように自分でカメラを動かしながら戦うものだと。ターゲットカメラだと一瞬でモンスターの方に向くので今までとは別のゲームのようでした。小型モンスターには使えないですし。
そしてずっとやってると手が痛くなるんです。3DS小さくて持ちにくいので。
グラフィックがあまりよくないのは3DSなのでわかっていましたが、正直ひどいです。
モンハンはモンスターを狩るためにモンスターの住んでいるフィールドに行くのです。そのフィールド一つ一つの空気感がそれぞれあって、そのリアルな孤独感の中で冒険し、モンスターを狩る、リアルなハンターゲームだと思っていました。
しかし今回は空気感がまるでない。遠くの山なんかむちゃくちゃにとんがってたり、飛んでる鳥の群れがもうひどかったり。
正直売れてしまうと、「どうしたら売れるか」に目が行ってしまい、そういうことに目は向けられないのでしょうか。
モンスターの動き。これもひどい。
これは製作者がどうしたらプレイヤーが嫌がるか、倒すのに面倒くさいかと考えて作ったようにしか思えません。
動きが理不尽。モンスターが対ハンターのために進化しているのでしょうか。もうやってて面白くないです。モンスターの動きを見て攻撃をかわしながら攻撃する、という昔にはあったシンプルだけど奥深い、やりごたえのある狩りはもうありません。ゴリ押しゴリゴリですよ。どうしてこうなったのか残念極まりない。
発掘装備。もうわけがわからないです。
モンスターを狩ってその素材で装備をつくる。強い装備がほしいから、強いモンスターを狩りに行く。そしてつくった装備でさらに強いモンスターを狩りに行く。
このモンハン本来の良さ、目的をぶち壊しました。
ギルドクエストを何回もやって装備を発掘する。これはただプレイヤーのプレイ時間を増やさせたいだけなのでしょうか。そうゆうのはボリュームが多いとは言いません。
オンライン協力プレイ。フレンドとやる分には最高です。知らない健全なプレイヤーの方と協力するのも楽しいです。
が、みなさんがおっしゃっているように残念ながらマナーの悪いプレイヤーがたくさんいるのです。
集会所に入ってきて何も言わずにクエストを張り、クエストに行くとキャンプに待機。また、誰かが倒されてキャンプに戻されると馬鹿にするようなコメント、行動をとるなどの本当に悪質で腹立たしいプレイヤーに何度も遭遇しました。
そしてなによりキックができないので、そういう悪質プレイヤーを外すことができないのです。
他人に頼ってばかりでハンターランクに見合わない腕や装備のプレイヤーも多いですしね。
ハンターランク7の集会所にハンターランク1のプレイヤーが普通に入ってきたりもします。
そのたびに集会所を変えなくてはならないのです。
肉を焼く(特注肉焼き機も)ときの音楽が変わってしまったのも本当に残念。
BGMも良いものはありませんでした。
COMMENT
友人に強く誘われ、3DSでしたが期待も込めて予約して購入しました。
これは人によって大きく評価が分かれる作品だと思います。
しかし私の場合はやっていて楽しくありませんでした。とても悲しいことです。
その友人とともに2週間で売ってしまいました。
もう3DSでモンハンが出ても買いません。
シリーズのファンですが、もう飽きてきたのかな。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 3pt |
34pt
GOOD!
3DSの小さいゲーム機ながら、普通にモンハンしている。
映像も3Dにすると、自然に浮かび上がり、距離感がわかりやすくなる。
ゲームのボリュームや新要素もあり、ゲーム単体で見た場合非常によく出来たゲーム。
ランダムダンジョンは、ドロップアイテムもランダムなので今までに無い面白い要素。
BAD/REQUEST
ゲームは面白いのだが、3DSという小さいモニターで、コントローラーが劣悪な環境でないと遊べないというのが最悪と言える。
画面が小さいので、ちょっとしたボスと闘うと、画面一杯になり、狙った部位の攻撃どころか、どうなっているのか判別しにくくなる。
敵をロック出来るが、今回地形の高低差があるので、地形によってはロックしてもわかりにくい。
アタッチメントを付けてなんとか視点移動できやすくしても、その視点移動速度以上に敵の動きは早いので、何があったのか分からない死亡がある。
当然、敵の攻撃の回避も過去作品の中で最もしにくい。要因は3DSというゲーム機に問題がある。
あとオンライン対戦を出来るようになっているが、今では常識の『キック』が無い。当然マナーが悪いプレイヤーは居る。それに対しての対策は出来ていない。
ターゲットを撃破して、視点が俯瞰に変わるが、過去にスキップ出来ていたのに、出来ない。同じ作業のゲームなので、それが出来ないのは困る。今回敵がどこに居るかわかりにくい。剥ぎ取りを早くやりたくても待たされるわけだ。
エリア移動の繋ぎ目に、死体があった場合、剥ぎ取れない場合がある。今までもあったがいい加減に対策して欲しい。
敵の移動もその繋ぎ目に行きやすい。今回視点が劣悪なので、よりやりづらくなる。
2画面のゲームであるが、下画面にタッチを要求されるのはまぁ仕方ないが、はい・いいえの選択肢が何故か下画面に出る。基本上画面でプレイしているのに、何故下に行くのか。他のシステムとの兼ね合いだろうが、やりづらい。上画面と下画面に行くのであるならば、どっちかに統一して欲しい。
選択肢のカーソルの色が同色で分かりにくい。オレンジ色に黄色という最悪の組み合わせだ。色は色々あるのだからこういった部分を調整するべきだ。
COMMENT
わかりやすくこのゲームを言うと、3DSでCODを移植したり、VITAに世界樹を移植したとかそういう事だ。
ゲームは面白いが、ゲーム機本体との相性が最悪と言える。
ゲームハード批評ではなく、ゲームハードにはそれぞれあったソフトが有るということです。今回のモンハンは、普通にモンハンだったが、3DS用にカスタマイズしてあるようだが、地形の高低差を利用した新アクションというのが、3DSとは全く合っていない。
3DS用に作ったソフトではなく、ひたすらモンハンでそれを3DSに移植しただけのゲームと言える。
マルチ展開であれば、有りだが、現在ではこれしか新作が出来ない。
これは、次作がでても売上に悪い影響が有るといえる。初週の売上が非常に高いが、ゲームが評価されたのではなく、ブランドと新作モンハンがこれしか無いからだ。
あとアタッチメントを付けてなんとかプレイしているが、当初無い状態でプレイした際に、もう続ける自信が無くす程、ストレスフルでした。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・過去作から多数のモンスターが復活し、シリーズ屈指のモンスター総数に
・公式でオンライン対応かつ無料
・発掘装備という良くも悪くもシリーズ最高のやりこみ要素がある(MHF除く)
BAD/REQUEST
・モンスターの露骨な隙潰しが酷い。積極的に攻撃できる時間が従来作品に比べてかなり制限される
・モンスターの「ずっと俺のターン」状態。AIの調整ミスなんじゃないかと思えるほどのモンスターが散見される。飛行状態で5回も6回も一方的に攻撃してきたり、往復突進を延々と繰り返したり等々
・プレイヤー側にほとんど何のメリットも無い「狂竜化」。ただモンスターが強くなるだけのシステム(一応狂竜症克服で会心率が上がるが、特段有利に働くものでもない)
・高低差を意識しすぎて戦いにくくなったフィールド。乗りに利用できる段差はまだしも、何のメリットも無い「傾斜」がフィールドのあちこちにあるせいで非常に戦いにくい
・特定の武器種に対する過剰かつ無意味な下方修正。特に双剣は仕様の面でも攻撃力の面でも徹底的に弄られている。前作3Gでの反省のつもりだったのかも知れないが、そもそもあれは爆破属性と相性が良かっただけ
・劣化したカメラワーク、UI。特にカメラは上下移動が物凄く遅くなり、地形の起伏が激しい今作のフィールドと絶望的に噛み合ってない
・劣悪なオンライン環境。キック機能が無い為に悪質ユーザーとマッチングしてしまうとこちらから退出するしかない
COMMENT
言いたいことは沢山ありますが、長くなってしまうのでモンスターに関してだけ。
かつてのモンハンにはモンスターを攻略する楽しみがありました。それは「ターン制」が明確だったからです。攻撃を仕掛ける時間、攻撃に対処する時間が絶妙な具合で交互に発生するからこそ、たとえやられてしまっても「今のは欲張ったのがいけなかった」みたいに納得でき、それを糧に上達できたのです。
今作はどうでしょうか。振り向く動作すら攻撃に転用したり、攻撃をさらなる攻撃でキャンセルしたり、そもそも一度飛んだら全然降りてこなかったりと、モンスター側だけあまりにもやりたい放題しすぎです。相手だけ2手も3手も連続で行えるような状態で戦わされてるようなもんです。そんな相手に勝っても負けても後に残るのは多大な疲労と憎悪とストレスだけです。
開発側は自分たちの作ったモンスターを大層愛しているみたいですが、もはやその愛情は歪んでいるとしか言いようがありません。本当にモンスターを大事に思っているのなら、万人に愛されるようにするのが開発としてあるべき姿ではないでしょうか。