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【3DS】モンスターハンター4 レビュー

モンスターハンター4
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2013/09/14
価格 5,990円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonモンスターハンター4G レビュー
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1〜4人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

モンスターハンター4評価ランク
総合ポイント
51
難易度
2.67
レビュー数
72

スコアチャート モンスターハンター4レビューチャート


1.4%
0-9
1.4%
10-19
6.9%
20-29
13.9%
30-39
19.4%
40-49
22.2%
50-59
15.3%
60-69
11.1%
70-79
5.6%
80-89
2.8%
90-100
【60点以上】
34.7%
【標準偏差】
18.5

ユーザーレビュー


331人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

モンスターハンターに関してはMHP2G、MH3、MHP3をプレイ済みです。

新しい武器が2つも追加され、新モンスターもあればMH3以降にリストラされてしまったモンスターの復活もあり、過去作のプレイヤーには懐かしさ、新規プレイヤーには全てが新しく感じると思います。

前作を『3DSだから』という理由で購入しませんでしたが、画質に関してはPSP並だと個人的に思います。
(もっとDSのようにドットが目立つと思っていたので)

ストーリーが追加され、村クエに関してはメインのストーリーに従って進めばクエストのランクが上がります。
訪れた町の人に話しかけることでクエストが増えたりもします。
町から町への移動があるのも新しいかもしれません。

高低差を意識したジャンプ攻撃の追加や何気に進化したツタ登り高速化(スタミナ消費なし)など、地味なところも進化しています。
何より、インターネットマルチプレイが便利ですね。

BAD/REQUEST

【ハード的な問題】
3Dを基本にしているのかわかりませんが、3D機能を切ってプレイしていても目が疲れます。
アクションゲームにはかなり不向きなハードなので操作がしにくい部分や、武器によってはそれが致命傷なものもあります。
拡張スライドパッド使用していますが、重いので手が疲れます。

【インターネットマルチプレイについて】
便利なんだけど、便利が故の問題があります。
迷惑行為をする人を蹴るキック機能がありません。
顔が見えないので迷惑行為や発言をするマナーがない人もいる為、半分以上が鍵部屋となっています。

【農場廃止(?)】
今まであった農場が今のところ見当たりません。
変わりに竜人商人に報酬を渡すことによってアイテムを増やしてくれますが、これが農場ほど効率よくないです。
今回出てこないモンスターの素材を狩りで手に入れた素材と交換して手に入れますが、これも微妙な気が…

【新規武器】
操虫棍だけが取り上げられてて、チャージアックスがあまり取り上げられてない気がします。
スラッシュアックスと似た感じなのであまり取り上げられてないのかな…。

COMMENT

MHP3で難易度がかなり下がったように見受けられ、MH3Gを様子見し、モンハン熱が冷めていたのですが、今作で熱が戻りました。

MH3以降でリストラされた懐かしいモンスターと再戦できるのは個人的に楽しいです。

ですが、次回作はできれば元のハード系列に戻って欲しいです。
3DS+拡張スライドパッドは重いのと、右側が出っ張る…。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ノアさん [2013/09/20 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

【高低差システム】
高低差システムは面白みがあり戦略性を作り出した。同時に乗りが活きるようになるので
これはあり。
軽い段差をよじ登っている間に攻撃されるとか理不尽なところもあるけれど、そこも含めて
プレイヤーの『立ち回り』の問題です。壁際で戦えば苦しくなるのと一緒。

【モンスターの挙動】
賛否のうち否が多いのですが、よりモンスターが滑らかに動くようになりました。
そして若干早くなりました。
追撃・起き攻めの理不尽さも含めて私は好きです。
ノーモーションの攻撃増えたというのも他のレビュアーでは非難されていますが、
全部予測出来た攻撃されたら、パターン覚えればヌルゲーでしかありません。
ある種の理不尽さがないとゲームってのは面白くないものです。
それにノーモーションの可能性がある挙動というのもやっているうちに何となくわかるようになりますのでそれも予測して動いていれば問題ないですしね。

【安定したおもしろさ】
成熟したゲームシステムですから安定して面白いといっていいと思います。
初めてやる方にはゲームバランス含めて楽しめるんじゃないでしょうか。

【ストーリー】
今回が今までで一番ストーリークリアという目標が立ちやすくなっています。
徐々に難しくなっていくモンスター・ステージ。
クリアした!という達成感は過去作の中では一番練り込まれています。

BAD/REQUEST

【乗り】
これは評価が難しいですが私は好きではありません。
他の人が乗っている時はすることがありません。乗っている以外の方は基本的に小休止のように
回復アイテムを飲む。ダウン時に備えて移動する等、待ちが発生します。もちろん攻撃することも
出来ますが、それでモンスターがひるむと乗り失敗となり、大ダウンが狙えなくなり逆効果なので
嫌われます。従って「待つ」ことが基本となり、これがリズム感やスリル等を奪います。

また、乗り制度によってハンマーや笛のスタン弱体化が起きています。
スタン値の蓄積値は変わりませんが、どうやらスタン値の回復が早くなっていてなかなかスタン出来なくなっています。

【スタン値】
主に鈍器がすきだった私から見てですが、本来乗りよりもはるかに難しいスタンによるダウンが
上記のようにやりづらくなり弱体化しています。かといって、今までの設定だと乗りダウンとスタンダウンでPT戦で本気で狙うなら徹甲榴弾の方が楽とかどういうことだ。

【ギルドクエスト】
今作の目玉の1つでありながら、一番面白くないところです。
モンハンの武器作りのコンセプトはあくまでもモンスターから集めた素材で武器をつくることだったはずです。今回はそれがただの運ゲーになり達成感もあったものじゃない。

【オンライン】
これも調整不足です。オンラインの永遠の課題ではありますが、遊び方は人それぞれで、どんなプレイを望んでいるかは十人十色です。効率重視の廃人プレイヤーから小学生レベルのくれくれ君まで様々です。でもそれを一つの場所に集めるからにはやはり棲み分けが必要で、そのような配慮設計は無いに等しいです。
具体的にはキック機能や入室制限機能がありません。例を挙げれば
・上位部屋に下位のプレイヤーがきて、「手伝ってー」と勝手にクエストを貼る
・下位部屋に上位のプレイヤーが現れて「手伝ってやるよ」と勇者プレイ。断ると暴言の嵐。
こんな場合に出来ることは使いづらいチャットにて丁寧に出てってくれるまで粘るか、無視して
他のプレイヤーと出発するか。
・迷惑プレイヤーが現れて、勝手にクエスト参加し、出発口でAボタン連打されるとクエストに出発出来なくなる。

こんなことは普通にありました。

【チャット機能】
デフォルトで入力するインターフェースを固定出来ないのでチャットを開くと毎回キーボード入力表示になる。3DSでは入力しづらいので携帯入力打ちにするため毎回切り替えなければならない。

【モンスターの挙動】
滑らかになった分はGOODに入れましたが、レウスが空を飛びすぎてて何も楽しくないのは相変わらずです。いつもよりよく飛びます。

【武器種のバランス】
新たに入ってきた根含めて強い武器と弱い武器の差が激しいです。
今までに比べてランス・双剣・太刀・チャージアックス(新武器だけど)あたりが空気になっています。ガンスは相変わらずロマンですね。

【プレイヤーの挙動】
モンスターの挙動が早くなった(正確にはモーションとモーションの間の待機時間が短くなった)
のに、プレイヤーの回復薬を飲むスピードはそのまま。相対的に遅く感じます。
飲んでいつまで手あげてんの?ということが増えました。ここらへんは改善してほしいですね。

【操作性】
3DSは3Dレベルのアクションは向いていない。この一言です。グラフィックもキレイに処理していますが、ここらへんが限界ですね

COMMENT

【総評】
全体を通せば面白い。今までに比べてストーリーの達成感はあるし、だんだん強くなるモンスターを楽しんで何度も挑戦すればいつか倒せるようになる。これはどのシリーズでも同じだし、今作もそれは太鼓判を押せる。新要素に挑戦的であるのはいいことだと思う。
ただ、新要素である立体プレイはより良くなったと思うが、それ以外の要素の
オンラインプレイや乗り、ギルドクエストなどがことごとく外れであると感じた。
買って損したというレベルではないが、少し調整不足感が否めない。

BADばかり目立ちますが、全体のレベルは高く楽しめないことはない。ただ、かゆいところに手が届かない。という感じのゲームですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
み○きさん [2014/01/28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


315人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

このシリーズは3Gしかやったことがありません
今作はHR(ハンターランク)を開放して歪んだお守りを入手できた程度まではやっております

3Gは正直、人生で最もイライラしたゲームでしたが、4はその不満点がほぼ解消されていました
正当に進化していると思います

3Gで最もイライラした要素は「時間切れ」でしたが、今作はほぼその点でのイライラはありませんでした
モンスターの体力が少なくなって簡単になったとも言えるかもしれませんが、常に時間に追われるのはプレイしていて楽しくないですし、立ちまわりが軽視されたり緊張感が無くなったわけではないので、個人的にはちょうどいいバランスだと思っています

ハンターの動きが軽快になっているのも良い点です
特に崖の昇り降りや、段差の乗り降りがスムーズになっているのは、むしろ爽快感すら感じました
飛び降りながらの武器出しリロードなども気持ちいいです

あと、アイテムのマイセットは非常にありがたいです

発掘装備が強い(こともある)というのは個人的には良い点です
運の要素が強くなりますが、ゲームにはある程度の運要素があったほうが面白いと思っていて
誰がやってもステージごとに完璧なほどに装備がきっちり決まるというゲームは好きではなく、プレイ次第で破格の装備が手に入る可能性があるほうがいろんな楽しみ方が出来て良いと思います
またアクションが不得意な人に対する一定の救済処置ともなる
少なくとも発掘装備がバランスブレーカーにはなっておらず、バランスは保たれていると思うので、こういう要素は今後も続けてほしいと思っています

武器の種類が増えたのも嬉しい点です
俺は今のところヘビィボウガンくらいしか使っていませんが、みんなのプレイが多彩になったり他人との差別化ができる要素は多いほうが好きです

お守りの錬金もよかった
炭坑夫で膨大な時間を割くのは正直よろしくないと思っていたので、今作みたいに狩りながらお守り探しもできるほうが断然良いと思います

最後に、看板娘は今作もよかったです

BAD/REQUEST

悪い点ですが、今作はそれほど多くはありませんが

装備やスキルを確認する時の操作に戸惑うことがあります
画面に表示はされてるので間違えることはないですが、ボウガンの装填数を確認するページ送りにLRを使ったりスライドパッドを使ったりと、場面によって使うボタンが違うと戸惑います
他にも、アイテムのページ送りがLRだったり十字キーだったり

あと、HR解放後に初めて入手可能な装備やお守りがいっぱいあるのはマイナスだと思っていまして
なぜかというと、入手してもほとんど使い道が無い
希少なお守りを探すとしても、倒すべき相手もいなく、それだけのためにクリア後もゲームをするというのは目的が違うような気がします
歪んだお守りはHR7くらいで入手できるようにしてほしかった
今後、配信クエストで面白いモンスターがいっぱい登場するのであれば話は変わってきますが
ナルガクルガ希少種とか

他には、ハンターが侵入できない箇所でモンスターが倒れることがあり剥ぎ取れなかったことがあります
特にびっくりしたのはダレン・モーランで、決戦場の敵のスタート地点の付近で倒れたため、見えない壁に阻まれて1回も剥ぎ取れませんでした
他のモンスターでもエリアチェンジの境目で剥ぎ取れない事があったような気がします(それほど印象には残っていませんが)

おともアイルーは頼もしかったですが、わざわざ配信するほどのものでも無いような気がします
配信できるのであれば、もう少し能力にバリエーションがあっても良いのかなとも思いました
あと、おともの装備も数は多いけど、序盤で最強クラスが作れるし、中堅クラスの装備はいっぱいあるけど意味がないような気がしました

他には、モンスターが明らかに罠に反応してエリアチェンジするのもやめてほしいです

あと出来ることならマップももう少し増やしてほしいと思います

最後に・・・
ところでモンハンの武器屋ってなんのためにあるのでしょう?

COMMENT

他の方のレビューを見ていると酷評されていることがありますが、俺には不明な要素が多いです

まず3DSの3Gしかやったことがないため、他の機種での操作性はよくわかりません
3DSでの操作は拡張スライドパッド無しで特に気になるところはありません
画質も同様

オンラインのマナーというのは今のところやったことがないのでわかりません

総評としては個人的にはよく出来ていると思います
致命的な欠点も無いし、モンスターの強さもバランスが良い
G級が無いのでボリュームが不安でしたが、結局200時間以上遊べています

出来る事なら4Gみたいなものは出さずに配信クエストなりで頑張って欲しいです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
PIAさん [2013/10/19 掲載]

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456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

 GOODは他の方も書いているように、マップの作りが大きく変わったこと。段差や柱を利用しジャンプして敵にしがみついたりと、操作性は変わっていないがアクションの幅が広がった点。
 また、「捜索」と言う、入る度にマップと出現する敵や武器防具が変化する要素も悪くないと思った。
 そのほかも人気作のナンバリングタイトルなだけあって、演出やムービー細かい点にはとても気合いが入っている感じがした。

BAD/REQUEST

 画質とオンラインのシステム。
 巨大なモンスターが出てきても画面が小さいとやはり迫力に欠けてしまう。3DSLLでも文字がぼやけて見にくい。
 最も酷いのはオンライン。正直まともに遊べたものじゃありません。部屋の募集内容は「初心者」、「星1クエ」などの大雑把な定型文からしか選べず、意志の疎通は入室するまで不可能。キック機能も無し。しかも、募集内容にかかわらず誰でも出入りが可能。小〜高校生が大半をしめるゲームなので、当然のように無法地帯と化してます。もしも次回作に繋げる為にわざと残した欠陥システムだとしてもあまりにも酷過ぎる。反省して欲しい笑
 私はプレイ開始して間もなく初心者募集で部屋を作ってみましたが、4回やって3回はHR100超えが入ってきてひたすら大剣や爆弾で攻撃されたり、クエスト開始して即抜けされたり暴言を吐かれたりの迷惑行為に会いました。弱装備ではありましたが初心者募集をしていた以上、私に非は無かったはずですが、現状はこんな感じです。小、中学生あたりだと本気で傷ついてしまう人もいるのではと思います・・。大人でもモヤっとしたので笑

COMMENT

モンハンは1作目から殆ど同じシステムでマイナーチェンジを繰り返してきたがMH4は今までより少し大きめの1歩を踏み出した印象。オンラインがまともな仕様で、ハードが3DSじゃなくてVITAかPS3、PS4ならものすごく完成度の高いゲームだったんじゃないかと思えました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
ういさん [2014/04/15 掲載]

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340人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

過去作はMHP3rd・MH3Gのみです。
さまざまなレビューサイトで酷評を受けているMH4ですが
わたし的には非常にたのしめています。

よく指摘されている不評な点としまして

グラフィック...見比べているわけではないのですが、汚いと指摘される様なことを
         感じたことがないです。質感もありますし背景も綺麗です
         特にムービーは圧巻の仕上がり!そこからのシームレスも素晴らしい。
         装備品や髪形、メイクがムービーに反映されるのも嬉しいですね!
         ギャラリーでの鑑賞でもその時の装備が反映されるのでそのモンスター
         の装備で相対する楽しみ方も。

  操作性 ...3DSとモンハンは合わないとされていますが
         基本操作は全く問題ありませんでした。拡張スライドパッドを使用し
         モンハン持ちから通常持ちにすれば不器用な私でも問題はありません。
         私はモンハン持ちをしたことがないのでその良さは分かりませんが、
         1500程度で売っていますので拡張スライドパッドを購入し
         モンハン持ちから通常持ちに慣れるように少しの努力をし、3D時に
         画面がぼやけないよう工夫して、疲れたら2Dに変えるなどの
         些細な工夫をすることによってこれらの問題は無くなります。
         与えられたもの(買ってはいますが)をどう工夫し最大限に使いこなせるか
         は、常に自分次第だと思います。

   音楽 ...どのBGMも逸品です。世界観にぐいぐい引き込まれます。
         あとはBGM以外の効果音も非常にクリアになっていて3DSの
         持ち味を引き出しています。

   通信 ...混む時間や曜日によっては落とされる(私だけ?)こともありますが
         ラグなどもそこまで頻繁ではないので許容です
         友達や良いPTと組むと苦渋を共にし歓喜を共有できます。

  高低差 ...これは皆様が言うように実に爽快です!攻略の幅が広がりましたし
         連続攻撃被弾の後の気絶でキャンプ行を覚悟した直後、味方が乗りに
         成功し一気にチャンスに変わる!などもよくあるパターンでチャットで
         「ありがとう」と言わずにはいられません。

  運要素 ...前作もそうでしたが「お守りなどを採掘するゲームなのか?」と
         酷評にさらされる原因になっていましたが私にはちょっとわかりませんが
         採掘するのが面倒なら行かなくていいのでは?と思ってしまいます。
         運要素は楽しく、クエ中にちょっと採掘をしたり報酬で良いお守りが
         でると鑑定時にドキドキワクワクします!良い護石が出たら「やったー!」
         どうでもいいのなら「っち!」程度なのでそんなイライラしながら
         わざわざ堀に行くこともないんじゃないのかなと。
         発掘装備もしかりです。

BAD/REQUEST

なんといってもオンライン周りでしょうか。

ここまで大型タイトルのゲームなのにどうしてそこまで手が回らなかったのでしょうか?
部屋の募集内容はテンプレでしかも伝えにくい。部屋を立てたら解散するまで
ターゲットを変えられない。これによりのターゲットモンスターを指定して部屋を探しても
実際は別のクエを行っていることも多く探しづらい。

HRが伴っていないにも関わらず部屋に入ってきてしまう。例えば
とある上位モンスターはHR4で受注できるクエとHR8で受注できるクエがあるのですが
部屋の募集にはその違いを表示することが出来ず受注できないプレイヤーが入ってきてしまいます。そのたびに使いにくいチャットで説明をするか、部屋に入ってきてしまう→
受注内容を確認する→受注できないので退室する→プレイヤーを持つ。が何度も繰り返されます

また、迷惑行為をするプレイヤーや俗に言う寄生プレイヤーを強制退室させることが出来ず
場合によっては解散せざる負えないこともしばしば。しかし迷惑行為はネットゲームでは
珍しいことではないのでキックが出来ればよいだけの事なのですが...。

個人的に残念なのは、お肉のBGM変更です。
これはこれからも続くであろうモンハンの揺るぎないこだわりにしていて欲しかったです。
カラーリングももうちょっと自由性があればいいのですが。

COMMENT

まだまだ遊びつくしてはいませんのでこれからも長く楽しめそうです。

10/20現在、改造データが拡散しています。これによりお金が減る現象などがあります。
メーカーさん早急に対応していただきたいです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ピンコリンさん [2013/10/21 掲載]

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【3DS】モンスターハンター4
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • リアリティな演出
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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