【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
新要素が多い。
wii暁の女神で微妙になっていた支援会話が復活した。
ダブルという要素のおかげで、今まで以上に支援を組みやすくなった。
BAD/REQUEST
物語の中盤から最後までが、ダブルを使用しての無双ゲームになっている。
支援会話を充実させているのはいいが、マイユニの結婚イベントだけ気持ちが悪い、
他のキャラと同様にすればよかったと思う、ただのギャルゲー萌ゲーになっている。
過去の作品のキャラクターを参戦させるのはいいが、
グラフィックが髪型を変えただけの使い回し、さらにロイやリーフなどの課金キャラまで使い回しなのはどうかと思う。
COMMENT
個人的にマイユニは嫌だったがストーリーにもうまく関係していて思っていたより良かった。
ただ、結婚イベントなど今までのFEと方向性が違うというか「FEでやらなくてもいいんじゃね?」と思うところが少なからずあった。
いろいろ書きましたが面白かったです。はじめてFEをやる人はやりやすいとは思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt |
78pt
GOOD!
キャラクターが魅力的。会話や結婚イベントがあるので愛着が深まります。噂に聞いていた「仲間が戦死したらやり直す」という気持ちがよく分かりました。
戦闘はシビアで緊張感があります。ちょっとしたミスや油断で味方が戦死するため、チーム編成からMAP上の配置、敵ユニットの行動範囲や武器と兵種間の相性など、延々と試行錯誤しながら少しずつ進めていきます。この作業が大変だけどやり甲斐があって、どっぷりハマってしまいます。
システム周りの完成度はとても高く、さらに好みに応じて細かな設定も可能。殆どのイベントはスタートボタンでスキップできるし、ソフトリセットも実装しているので「やり直しプレイ」が苦になりません。ともすれば面倒臭く感じかねないゲームなので、「どれだけストレスなく遊ばせられるか」に腐心しているのが伺えます。
BAD/REQUEST
マイユニットの口調のひとつ「無口」が不自然。イメージに合う声が無かったので選んだのですが、終始「・・・」や「!」のみで意思疎通を図る姿はマヌケで、ストーリー把握や感情移入の妨げにもなります。これなら「声無し」で普通に会話してくれたほうが良かったような。
フルボイスではなく、各キャラはセリフの感情に対応した一言を発するのみ。慣れれば気になりませんが、声優さんの演技に期待していた人は拍子抜けするかもしれません。
配信されるキャラやシナリオは過去作に関連したものが多いので、プレイしていない私には何の感慨も湧きませんでした。無料キャンペーン中だったので試しにダウンロードしてみましたが、外伝1話分程度のシナリオはボリュームに乏しく、クリア後仲間になっても会話などは全く発生しないので物足りなさを感じてしまいました。
COMMENT
初めてのファイアーエムブレムです(難易度ノーマル、クラシックモードでプレイ)。難しくて苦労しましたが、システム面がとても親切なので、めげずにクリアすることができました。GOODに書いた戦闘の楽しさに共感してくれる人ならば、初心者でも問題なくオススメできるソフトだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。
BAD/REQUEST
・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。
・子世代キャラクター
子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
この子たちのために戦う気になれないほど。
また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。
・敵キャラクター
印象的な敵が少ない。
エクセライなど、
マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。
COMMENT
SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。
育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
70pt
GOOD!
FEは聖戦からずっとやってます。とりあえずハードでやってみました。
今回新たに取り入れられたダブルシステムですが中々面白いです。ダブル状態だと能力が上がり、控えのキャラが追撃したり敵の攻撃を防御してくれる反面、キャラが一人減ってしまうので手数が足りなくなり押し込まれることもあるなど、結構悩みます。
また聖魔と同じでフリーマップでの育成が出来るのでSRPGが苦手な方・途中で詰まりたくない方も安心だと思います。
結婚システムは誰と誰をくっつけようとかスキルを継がせようとか相当考えます。今作の醍醐味のひとつです。むしろこっちをメインに据える方も多いのでは。
BAD/REQUEST
ストーリーがやや単調な気がしました。敵国が攻めてくる→それを倒したらまた次の敵国が…といったように、ラスボスに向けて進んでいくというよりその都度中ボスを倒していく感じで、敵側にあまり感情移入が出来ませんでした。
また転職を繰り返して育成できるがコンセプトなので仕方ないですが、従来のFEのようにフリーマップなしでやろうとすると恐ろしく難易度が上がります。今回は育成前提ゲームだと割り切るべきかもしれません。
DLCがひどい。新しい章を買うのに前の章の購入が必須になっておりDLC商法と言わざるをえません。
COMMENT
久々の新作ということで期待していましたが、個人的には大変楽しめ、暇なときはこればっかりやるほど熱中しました。まだFEをやったことがない方はこれを機に買ってもよいのではと思えます。また聖戦の結婚システムが好きだったという方にも是非オススメです。
ただストーリー最優先な方・自由育成なしで楽しみたい方・キャラゲーが苦手な方などは不満を持つこともあるかもしれませんので注意です。
DLCはなんとかしてください。任天堂さんお願いします。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
※カジュアル・ノーマルでクリア
※FEシリーズ初プレイ
■システム
・マイユニットという自分で作るキャラクターがしっかり話にからんでいるので感情移入しやすかった。
・難易度が選べたり、ダブル・デュアルなどのシステムがあるのでSRPG初心者でもとっつきやすい。
・支援・結婚システムでキャラへの愛着が湧く。
■ストーリー
・とてもシンプル。子供にも十分理解できる。
・エンディングは結構感動。
■美術
・キャラクターデザイン&イラストが良い。
・3DCGとセル画の中間のようなムービーが綺麗で、可能ならもっと見てみたかった。
・音楽が「大神」等で有名な近藤嶺で、重厚なオケやオペラの雰囲気が非常に素晴らしかった!フィールドと戦闘ではシームレスにアレンジが変化するのがよかった。
■テンポがいい
・戦闘シーンがいちいち挿入されるのが面倒そうと思っていたが、早送りできるし思っていたよりサクサク進んだ。
・会話シーンはフルボイスではないので好きなペースで進められた。
BAD/REQUEST
■戦闘システム
・弱点が多すぎてまったく使えない兵種がある。移動が攻撃の後でも可能だったら少しは活用できたかもしれない。
・攻撃と反撃が同じダメージのため、強いキャラで待ち伏せしてれば大体返り討ちにできてしまう。
・マップが平坦なため、地形を利用した戦略はほぼ皆無。
■美術
・キャラクターの声を引き立たせるためかBGMのボリュームが若干抑え目だったように思う。せっかく素晴らしいBGMなのにあまり印象に残らないことも。
・表情や声がなんとなく話の雰囲気に合ってないことがある。
COMMENT
個人的にコザキユースケのファンだったので彼の絵でファンタジーもののRPGを楽しめるというだけでも楽しみな作品でしたが、非常に楽しんでプレイできました。
ストイックな印象の作品が多いSRPGの中、本作のように軽めの印象のものが開発されてくれて嬉しいです。
ユニットたちの関係性が、シンプルなストーリーの隙間を埋めていく素敵な演出になっています。愛着が湧くほどハマってしまう良作で、周回プレイも楽しめそうです。