【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー
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ユーザーレビュー
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■ 344人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
61pt
GOOD!
■インターフェイスが改善された
前作で多くの人が不満に思った操作周りが改善されています。
■職業間バランスが改善された
一部の職業が明らかに優遇されているという印象は緩和されました。
■マッピングが楽しい
このシリーズの肝でしょう。
前作よりアイコンの種類が増え、より正確なマッピングが可能になりました。
■キャラクターが可愛い
アニメ調のキャラが苦手な人もいると思いますが、僕は可愛いと思います。
BAD/REQUEST
■バグが異常に多い
前作同様に今作も酷いです。
ゲームが進行できなくなるようことはありませんが、スキルには機能していないどころかプレイヤーにとって不利になるものまであります。
ゲーム開始前にネットなどでバグ情報収集が必須という有様です。
(採点上は”快適さ”に反映させました)
COMMENT
前作多く聞かれた不満点をキチンと潰している姿勢には好感を持ちました。
3Dダンジョン型ハック&スラッシュゲームとしてかなりの良作だと思います。
本当にバグさえなければなぁ…。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
1 ユーザーインターフェースの改善
元々時間や手間が非常に掛かるゲームなので、中断セーブが加わったのは良いことだと思います。
日付を加えたことも、素材獲得マラソンのことを考えれば嬉しい点でしょう。
(宿屋で一週間単位の連泊が出来るようになれば言うことなしだったのですが…)
ステータス画面や横移動も利便性が増して良いです。
2 育成のしやすさ
今回はスキルの再振りが5レベルダウン(5レベル以下は振りなおし自由)で済むため、序盤、中盤、終盤で異なるスキル編成をさせやすくなったのは良いことだと思います。
BAD/REQUEST
1 各種スキルバグ
これはさすがに擁護しようのない部分でした。
特にフォースバグは普通にデバッグしていればすぐ気付く部分でしょう。
スキルバグも、スキル編成を生かすゲームでこれはちょっと…という感じですね。
バグの中には影響が大きいものもあるので、攻略情報を見ない人でもWikiのバグ情報に目を通しておくことをおすすめします。
2 クエスト進行に関する不具合や矛盾点
クエストの受け方によって物語的に矛盾した状況が発生するのはいただけない。
酷い場合はクリア条件を満たしていても他の派生クエをクリアしていないせいで破棄してやり直す羽目になるケースがあるので注意。
3 全体的な話の流れ
何もかもが唐突かつ説明不足なので、展開にノリ切れない部分が多すぎた。
「想像力を刺激すること」と「プレイヤーに丸投げ」は全くの別物だと言いたいし、
不必要なキャラ描写を増やすならもっとメインストーリーに力を入れるべき。終盤の流れなんて完全にプレイヤー置いてけぼりだったので余計にそう思います。
それと、あのハイテンションかつ押し付けがましいテキストはもう勘弁。
4 バランスブレイカーとも言えるスキル・キャラの存在
使わなければ良いと言えばそこまでですが、これらのおかげで前作に比べて最適解を見つけ出すのがより簡単になったような気がしました。
前作と比べて理不尽な状況は増えたけれど、それ以上に抜け道もよりわかりやすい形で増えたと。
5 ああっと!
確かにあればあったで緊張感は増しますが、元々作業要素が非常に強い採取で今更それをやられてもだるいだけです。
回避方法をスキルで用意するとか、発生しても採取回数は減らないとか、もう少し上手い(または、ゲーム的に面白い)やり方があったのでは?
6 マップアイコン
種類を増やしてくれたのは良いですが、採取アイコンの色がわかり辛いのはマイナス点でした。
COMMENT
前作プレイ済みです。
DSのコマンド式RPGとして見れば良い出来ですが、前作も本作も色々と練り直しの余地がある荒削りなゲームだと改めて思いました。
全体的に少し厳しめのレビューになってしまいましたが、自分にとっては好きなゲームだし、世界樹にはまだまだ可能性や伸びしろがあると思うので、次は既存の形にとらわれることなく思い切った変更をしてくれたら嬉しいです。
理不尽な部分や何度も全滅させられる場面は多いですが、ある程度パターンやスキルを理解すれば楽に進めると思うので、3Dダンジョンゲームの入門編としておすすめです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
もはや絶滅危惧種となった、ゲーム中にバックボーンを一切持たない
完全キャラクターメイキング方式のRPGである事。
そういえば、久しくRPGの名前入力で悩んだりしていませんね(笑)
手書きマッピングシステム、シビアな戦闘バランスなど
前作の魅力はそのままに、不満点を解消している点は素晴らしいです。
LRキーを生かした操作性の改良や
ショップ、ステータス画面などのインターフェイス改善
職業のバランス見直し、FOEのパターン追加によるゲーム性の向上
引退のシステム変更によるキャラクター育成の楽しみ
オート戦闘、中断セーブ、マップチップの大幅追加など
イマドキ見かけない位、前作を遊んだプレイヤーの意見を
真摯に受け止めた続編となっています。
BAD/REQUEST
プレイ前にバグの回避法を確認することが必須です。
習得、使用するとかえって不利になるスキルの存在は
著しくモチベーションを下げてくれます。
戦闘エフェクトは比較的クドくない作りになってはいるのですが
終盤、回復や能力アップする敵と戦闘する際に
個別にエフェクト、メッセージが表示される為
特に複数で登場した場合など、非常にイライラします。
クエストシステムの練りこみ不足も問題です。
前作の「報酬がショボい」という不満に対する回答として
「クエストが連鎖しており、最終的に他では手に入らない
貴重で強力な武器を入手する事が出来る」
という改善を示しておきながら、結局その事実はクエストを
最後まで達成しないと気付かないので
プレイ中のモチベーションの維持には繋がりませんでした。
また、折角クエスト内容をキャンプ画面で確認出来る様になったのに
指示がアバウトすぎて、わかりにくい物がいくつかありました。
依頼内容から解決方法を推理する物なら、それはそれで楽しいのですが
「ダンジョンのある場所に行かなくてはならない(ノーヒント)」などは
攻略情報ナシでは辛い物があります。
またクエスト周りにもバグが多数存在します。
「移動速度が遅くなる」「条件を満たしてもクリアにならない」など
特に「フラグ管理がいい加減で受領の順番によって話が矛盾する」点は
クエスト唯一の魅力である、人間関係や物語を楽しむという行為に
大きく水をさしてくれます。
COMMENT
正直、不満が無い訳ではありませんが
ここ数年、ここまで熱中出来たRPGはありませんでした。
前作も素晴らしかったですし、パイオニアとして高く評価しますが
正直、2を遊んでしまうともう一度遊ぶのは辛くなってしまいます。
(主にインターフェース的な理由で)
オマケCD等で「世界樹の迷宮1.5」などと自重気味にネタにしていましたが
大事な部分は変えず、前作の不満点はしっかり解消するという
続編とはかくあるべし、というお手本の様な作品でした。
前作と違い、次に繋がる事を暗示するパスワード表示が無かったのですが
是非続編が出て欲しいと思います。