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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 レビュー

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2008/02/21
価格 5,229円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 3DダンジョンRPG、(Best版:2010年7月15日発売)

スコアボード

世界樹の迷宮II 諸王の聖杯評価ランク
総合ポイント
72
難易度
3.40
レビュー数
77

スコアチャート 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯レビューチャート


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27.3%
60-69
31.2%
70-79
15.6%
80-89
10.4%
90-100
【60点以上】
84.4%
【標準偏差】
12.93

ユーザーレビュー


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

前作クリア済みです

・インターフェイスの改良
非難されがちな部分を改良したのは素直に評価できます。

・キャラ育成
前作と同様熱中します。スキルポイントをどう振るか、(ダークハンター、ドクトルマグスなど)何をメイン攻撃としていくか、武器防具収集など作業部分といってしまえばそれまでですが時間を忘れてハマってしまいました。

・マップ作成
DSのタッチペン機能とよくマッチしていると思います。一歩一歩手探りで迷宮を進んでいきながら、マップを埋めていくのが楽しいです。前作よりもアイコンが増えたのもいいと思います。

BAD/REQUEST

・レベルの上限が低い
前作でも感じたことなのですが、レベル上限が70なのはどうかと。最初から最後まで同じキャラを使うと途中で上限を迎えてしまいます。その為に引退システムがあるのですが、99までは果てしない時間と労力がかかる為やる気にもなれないですし、愛着があるキャラだからこそもっと使いたいです。

・TP消費の高さ
なるべく一回の探索で広く見回りたいのにすぐTPが尽きてしまいます(特に回復薬のメディック)前作よりも高消費になっている上に、泉やバードのTP回復スキルの廃止は少しきついです。
あとちょっと探索したいと思っているのに宿屋へ帰らなければならないのは、モチベーションが下がってしまいました…。

・バグの多さ
小さなものから大きなものまでとにかく多いです。特にレンジャーのフォースバグはひどすぎます。(前作の優秀さを期待していたのに、一人フォースも使えず戦闘中でもその他の行動をするしかないのは…)デバックをしっかりしてほしいと思いました。

・前作からの変更
ああっと!で回数が減ってしまうこと。モンスターが出るのはよしとして何故回数が減ってしまうのでしょう?
FOEの経験値廃止。ドロップがあるとは言えただ避ける為の鬱陶しい存在に成り下がってしまい、倒そうという気がなくなるあるいは倒しても達成感がありません。

COMMENT

改良点ばかり目立ってしまいましたが、前作同様熱中してプレイが出来ました。難易度も程よく高く戦略やギルドメンバーをきちんと考えないといけないのは楽しいです。
シンプルであるがゆえに人を選ぶ作品ですが、キャラメイクやひたすら探索・戦闘などの作業ゲーが好きな方には向いているゲームだと思います。(裏を返せばストーリー重視の方にはおすすめできません)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
イズさん [2009/01/21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 5pt
総合点
54pt

GOOD!

ゲームの面白さの本質とは無関係ですが、インターフェースが前作よりも改良されています

BAD/REQUEST

警戒スキルでエンカウント率を下げ、マップ上に見えるF.O.Eを避けて歩くゲームスタイルは
かの名作ウィザードリィではなく、パックマンを彷彿とさせます

ダンジョン探索ゲームであるにもかかわらずダンジョンから得られるものに価値がありません
探索を続けるために必要な一切の経験値と資金と装備は前の階層のボスから得られてしまうからです
障害物と化したF.O.E、採掘の難易度増大、中身の価値が薄い宝箱といった要素がこの傾向に拍車をかけています
金策の難しさから、装備を整える間に相当レベルが上がってしまうため、適切な難易度を維持して遊ぶには縛りプレイが必要となります

戦闘バランスも前作と比べると大味です
序盤はステータスにパラメータを振る必要があるため、スキルが揃ってきて行動の選択肢に幅が出てくるのは終盤に入ってからで、それまでは退屈なオート戦闘を続ける必要があります

COMMENT

縛りプレイが必須といえるバランスに仕上がっています

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Mr.ブシドーさん [2008/12/27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・キャラクターは相変わらず可愛く、武器の収集や強化をしてひたすら育てるのが楽しい。
(裏を返すとほかにやることが無いのだが、それで十分とも言える。)

・音楽は自己主張が強い類ではないので印象は薄いが、良い曲がある。(5・6層など。)

・操作の快適さが上昇している。(再装備が面倒、スキルポイントをいちいち振る必要がある等、もっと改善してほしい所も残っているが)

BAD/REQUEST

・クエストが微妙。
場所が「○階の南東?」という大まかな指示のうえ、内容が厄介。
広いダンジョンを探し回るのは骨が折れるし、アイテムを集める類はどのモンスターが落とすか
どこで採集できるか分からないこと多数。
しかも探しあぐねてやっとクリアしても報酬が見合わないことも。
まら、やりたいクエストだけ進めたくても、重要な部分は連鎖しているので面倒なクエストを
だらだらやらなければならない。

・無意味に感じる仕様。
採集中にモンスターが出現する、FOEから経験値が入らない仕様は無意味だと思う。
ついでに言うとスキルポイントのふり直しにレベルが5減るのは必要なのか・・?
前情報なしで使えないスキルを取って後悔することも多いので。

・特定の職業が必要なボスの存在。
後半のボスは一部の職業が無いと辛すぎる。
新しい職業を鍛えるのが面倒なので、転職か戦闘に参加させてないキャラクターにも
経験値が入るなどの仕様があるとよかった。(一応、引退というのはあるが。)

・ボスと雑魚の経験値に差がありすぎ。
雑魚相手では獲得できる経験値は少ないので、
「ボスを倒す」→「ボス復活」→「また倒す」
という作業プレイで経験値を稼ぐことになってしまう。
もっとレベルに依存しないバランスならよいのだがそうもいかない。

COMMENT

前作よりやりこんだ分、不満も出てきた。

結局は戦闘と育成をひたすら行うゲームで、ストーリーもあっさりしているうえに
面倒な部分が多いので飽きやすいのだが、育成部分だけでもなかなか楽しめる。

「これぞ!」という感心した点はバランスやシステムでも実を言うと無いが、
(強いて言うなら腕、頭、脚の縛りのシステムの戦略性くらい)そこは問題な点でもないか。

飽きたり、また始めたりを繰り返しながら図鑑埋めなどを進めている。
セーブデータが一つだけだが、二回はやる気力が起こらないので良いのかもしれない。

プレイ時間:わからない(クリア済)
あおとろろさん [2008/12/03 掲載]

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【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
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BGM、音楽、効果音など

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ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「世界樹の迷宮II 諸王の聖杯」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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