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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

・遊びやすさ関連。テンポの良さは前作同様の最高の出来です。
戦闘アニメや敵ターンも丸ごとカットできたりとリメイク元のSFC紋章の謎とは雲泥の差。
敵ターンスキップ時に味方が知らぬ間に死ぬ問題も解決されています。

・ボリューム関連。
本編に一部はなく、二部のみと聞いてボリュームには全く期待していなかったが実際はよかったです。
多くの人が望んだアカネイア戦記のリメイク、ぽっと出で愛着の湧かなかった新人共が活躍するプロローグ、
条件が従来の仕様に戻った外伝、更に配信シナリオもあって量は確かだと思います。
特にアカネイア戦記は最近の「能力高くしてハードモード」とは違った難しさで好きです。

・難易度関連。最低難易度、最高難易度には挑戦する心を感じられて面白かったです。
どちらもFEとしての何かを壊したような仕上がりですがこれはこれでありかと。

・グラフィック関連。前作、色々と嘆かれた顔のグラフィックは今作は少し頑張った感じです。
一部キャラは書き直しされ、書き直されなかったキャラも少なからず修正が入っています。
少なくとも理由もなしに死んだ目をしているキャラはいません。今作からのキャラもなかなか。
あとなぜか前作同様、敵将の顔グラはどれも素晴らしい出来だと思います。

・マイユニット関連。FEは好きなキャラを贔屓するゲームだと思っているので、
「自分に愛を注ぐ」というのも選択肢としてはありかなと思います。
どこぞの軍師と違って存在感があり、戦闘に参加できるのでその本分もしっかり果たしてくれました。
オン・オフ付けて新作で導入してほしいです。

・新要素関連。「みんなの様子」はFEの良さを壊さず、且つ良い追加要素だと思います。
拾ってくるものにしても、これからのFEに組み込んで欲しい面白い性能のものが多かったです。
訓練場は今回、必要な序盤はお金が手に入りにくく、訓練場自体が使い辛かったので調整さえすれば今後に活かせそうな要素だと思います。
カジュアルモードは難易度選択の1つとして良いんじゃないでしょうか。
今後に活かすならばあくまでおまけ、本分はクラシックモードにしてほしいですが。

BAD/REQUEST

・章前、マップ、戦闘BGMの9割のアレンジの出来の酷さには閉口。
俗に言う思い出補正でもなんでもなく全然頭に残らない、主張しないBGMになった感じです。
こればかりは主観に依るものが大きいので気になる人は動画サイトなんかで聴き比べてください。
新しいBGMの出来はかなり良いと思うけど・・・音がアレンジにはマッチしないのかな?

・戦闘アニメーション、前作の使いまわしです。
申し訳程度にエフェクトを追加したり、魔法のエフェクトが中々良い出来だったりしますが、
話的にも重要な神竜のアニメが使いまわしの時点でやる気が見えません。
当然ユニット・武器専用アニメなんて贅沢なものありません。

・システム関連。マップの見づらさは全く改善されていないです。
騎兵や飛兵の攻撃範囲を見渡せないのはあまりに不親切。
ファミコンウォーズDS2のようなマップの拡大縮小機能を期待していたのに残念。
上画面にある全体マップも絵として綺麗なだけで見づらい使いづらい。
重量による攻速相殺がなくなって武器間の長所短所が薄れたのも不満。
あと、戦闘詳細表示や固定成長モードも復活させてほしかったです。

・兵種変更関連。謎のグループ制限は一部解除できるようになったけど本当にそれだけ。
兵種には人数制限があり、特殊な兵種にはなれません。
兵種変更限定の隠しクラスもなく、女性ユニットに関しては上記の解除の恩恵を受けられない。
また、既存の兵種のユニットを高初期値・高成長率の他兵種のキャラが役割を奪う問題もそのまま。
今後も導入するつもりなら根本から変えないといけない気がします。


・マムクートの扱いが酷い事に。
リメイク元の作品ではマムクートは竜石を使い、変身して戦うが、
何故か今作では前作同様、竜石は普通の武器扱い。消耗が激しく、高難易度では戦う事すら困難。
また、前作にあった武器の消耗をなくすアイテムも存在しないのでどうしようもないです。

・マイユニット関連
マイユニットというシステムの存在自体は面白くて良い、が中身に少し問題が。
シナリオでのマイユニットの扱いが大きすぎ。単なるぽっと出の新米騎士が味方ほぼ全てから持ちあげられるのは違和感あります。
マイユニットに重きを置いたプロローグだけならまだしも本編中ずっとそんな感じだからうんざりしてきます。
メイキングに関しても、指定できるパーツが少なかったり増えなかったり、弱キャラにできなかったり(?)と色々不親切。

・ユニット関連。今回、味方ユニットが非常に多く、おそらく過去最多です。
ですがその中の多くのユニットが実戦(高難易度)に耐え得る性能ではないです。
それだけならなんとかなりますが今作はユニットの出撃枠が少なめになっています。
終章では特にその問題が顕著になります。前作の外伝の仕様並に意味不明です。

COMMENT

前作よりは確実に良くなっています。正統進化系というのがしっくりくるかも。
それも「マシ」ではなく、ちゃんと「楽しい」レベルで遊べました。
快適性にしても携帯機に合った(GBAには劣りますが)隙間の時間で遊べるつくりになっています。

原作経験者ならば違いに戸惑う方も多いでしょうが、少なくとも自分は今作を楽しめました。
ゲームとしてもリメイクとしても良い出来になっていると思います。

最後に、海外版限定要素が今回で無くなる事を祈ります。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
どういうことですよさん [2010/08/20 掲載]

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384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・携帯機で紋章が出来る
 もうゲーム機はDSとPSPしか持っていないのでこれはありがたいです

・新暗黒竜の駄目な点が改善されている
 袋叩きだった外伝条件は全うなものに変更されているし
 あまりウケの良くなかった顔グラも地味に変更されている
 個人的には新暗黒竜の顔グラが悪かったとは全く思いませんが

・マイユニット
 新鮮味があって良かったです
 もっと思い切った仕様でも良かったのでは?と思うくらい
 ストーリー的に「影の英雄」感が希薄だったのは残念
 普通に英雄戦争のMVPじゃねーかと思ってしまいます

・訓練所
 編成画面で育成が出来ます
 有料であり、3?4ピン限界でもあるので無制限に育成して無双できるわけではない
 各キャラの足りない部分を補ったり、実戦で育てにくいキャラを育成するのに便利だし
 訓練所のために金策が必要になるため、ゲーム性の向上につながっていると思います

・マップセーブ
 一時間が丸々飛んだりすることがなくなって、社会人にはありがたい機能
 マップセーブを利用して吟味もできてしまいますが
 私はポジティブな要素として受け止めました

・みんなの様子
 忙しい時でも寝る前にちょっとDSを起動してみようかという気になれます
 コンプ派の人にはマイナス要素かも
 とにかく時間のかかる運ゲーともいえるので…

・カジュアルモード
 FEらしくない仕様ですが、使わないという選択も容易ですし
 間口を広げる意味で良い変更だと思います
 そもそもマップセーブがある時点で緊張感は薄いという話も… 

BAD/REQUEST

・オンラインコンテンツ
 ダウンロードやwifiショップは時限開放でもいい気がします
 ユーザーにとってオンラインコンテンツであるメリットがない
 wifiショップの品揃えがランダムであるのも受け入れがたいです
 対戦やレンタルユニットについては特に不満無し

・マップの表示領域が狭い
 GBA版と比べても一回り以上狭いのはどうかと
 マーキング機能は便利でしたが、マップの狭さを補うほどではない
 上画面のマップは小さすぎるし、ステータス表示にしていることが多いので
 これまた下画面マップの狭さを補えるほどの要素ではない

・出撃可能人数が少ない
 最大でほぼ12人です
 10?12人でバランスはとれているものの、使用できるキャラクターが限られるのは残念
 終章の仕様はガラッと変えてしまっても良かったのでは?
 該当キャラクターが生存していれば○ターン目にオートイベントとか…
 4/12が例の4人で占められ、マルス、マイユニ、フィーナとくると残りの枠はほとんどない

・戦闘アニメがショボい
 SFC版と比較してもパターンが少ない…(例:レイピア、ファルシオン専用モーションなし)
 新暗黒でも叩かれていた要素でありながら、改善点はなし
 私は戦闘アニメはほぼオフにしてますし、他が良ければ気にならない要素ではありますが
 悪いものは悪いし、ショボいものはショボい

COMMENT

過去作は外伝?封印をリアルタイムにプレイ済み

新暗黒が残念な出来だったので不安が大きかったですが
この新紋章は楽しめる出来でした

新暗黒から改善されていない点もありましたが
新紋章からの新要素は概ね好意的に受け止めています

今後数年間、新作ゲームの合間などに
ちくちく周回していくゲームになると思いました

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
pppkさん [2010/09/12 掲載]

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482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

・マイユニット。SFC版をプレイしたときは、自分の分身を作れないことを非常に残念に思っていました。それ故、マイユニットの登場は、私にとって最も嬉しい新要素です。やはり、プレイヤーが自分で作るキャラは、愛着が湧きやすいです。マイユニットが物語に深く関与するので、SFC版とは少し違う視点から物語を楽しめるし、自ずと物語に引き込まれます。今後、新作が出るなら、是非とも採用してほしいです。
・兵種変更。プレイスタイルの幅が広がるし、成長しにくいパラメータの調整にも役立つので、私は高く評価したいです。(プレイヤーによっては、マイナス要素になりそうです)。
・城内マップで、ナイト系のキャラが騎乗したまま戦えること。
・武器の持ち替えが簡単にできること。
・難易度とモードの選択肢があること。初心者やFEを手軽に楽しみたい人、マニアや敢えて理不尽な難易度のSRPGに挑みたい人など、幅広い層のプレイヤーに配慮したシステムだと思います。
・マップセーブができるようになったこと。忙しい時には、本当にありがたいです。
・敵の移動範囲と攻撃可能な範囲が確認できるので、戦術を考えるときに助かります。
・敵のターンやイベントを飛ばせるので、リセットを強いられたときに同じものを何度も見ずに済みます。
・新アカネイア戦記をプレイできること。限られたユニット、武器、アイテムだけでクリアする必要があり、かなり難易度は高いです。でも、新アカネイア戦記をプレイすると、本編のストーリーをより深く味わえるようになります。
・外伝シナリオの追加。
・訓練所は、実戦で鍛えきれないキャラを育てるのに便利です。今作では出撃可能な人数が少な目なので、育成においては訓練所の活用が鍵となります。
・音楽。新旧両方の曲が、重厚な世界観をさらに引き立てています。旋律は覚えやすいし、場面ごとの曲の使い方についても、全く問題なしです。サウンドルームがあるので、音楽鑑賞だけを楽しむこともできます。本当は音楽には5点をつけたいのですが、一部の曲のアレンジに若干不満があるので、少し厳しく評価し、4点とします。
・みんなの様子。仲間キャラの独白、経験値獲得、アイテム入手、マイユニットに対する好感度上昇など、見ているだけで飽きません。
・マイユニットと仲間キャラ、及び仲間キャラ同士の会話。これにより、SFC版で台詞のなかったキャラにも、意外な魅力を伝える機会が増えたと思います。さらに会話内容は涙を誘うもの、心温まるもの、思わず吹き出してしまうものなど、驚くほど豊富です。群像劇であるFEには、うってつけのシステムだと思います。
・絵柄。SFC時代の可愛いアニメ調の絵も、決して嫌いではありません。でも『新・紋章』の渋くて落ち着いた絵柄は、より私の好みに合っています。絵柄も私を惹きつけた大きな要因です。

『新・紋章の謎』自体は既存の作品のリメイクです。しかし、新しい要素が盛りだくさんで、より快適に遊べる工夫が色々となされています。そこで、快適さ、オリジナリティは4点とします。5点をつけた熱中度については、Commentの項で詳しく述べます。

BAD/REQUEST

満足度には5点をつけようか、とも思いましたが、以下のような欠点があるので、4点とします。

・せっかく魅力的なキャラが増えたのに、出撃人数が少ないです。せめてあと1?2人は出せるようにしてほしかったです。
・マイユニットのパーツ(特に髪型と髪の色)の選択肢を増やしてほしかったです。また、肌の色、服の色、性格や口調も選べたら面白かったと思います。性格や口も選べるようにすれば、マイユニットに違和感を覚える人が減るかもしれません。
・星のかけらで成長率補正ができないため、成長率の低いキャラは育てにくくなりました。もっとも、レベルアップ時にかけらを一々交換する必要がなくなったので、見方によってはプラス要素にもなりそうです。
・闘技場が使いにくいです。第一の原因は、対戦相手が総じて強すぎることです。(ジェネラルが出てきたら、まず勝てないでしょう)。第二の原因は、対戦相手のデータを事前に確認できないことです。掛け金を提示するときに、訓練所と同じような感じで対戦相手のデータも示してほしかったです。或いは、掛け金と対戦相手のデータの一覧を出し、その中から選べるようにしてもよかったと思います。
・今作では9章まで闘技場がないし、村訪問で軍資金を得ることもできません。まとまった資金に変えられる金塊も、入手できる機会が限られています。そのため、資金不足に悩むことが多々あります。(資金の使い方を工夫するのも、楽しみのひとつではありますが。)
・マムクートの使い勝手が悪くなったような気がします。
・最終章。クリアのために説得用のキャラ4人を出さざるをえません。そのため、最終章で使えるキャラがどうしても限られ、キャラ育成面の自由度が低下してしまいます。SFC版にあったこの欠点は改善されているかと思いきや、されていませんでした。
・背景のグラフィックは十分美しいと思いますし、キャラの絵柄にも満足しています。ただ、戦闘アニメーションが迫力に欠け、期待外れでした。この点を鑑み、グラフィックスは少し厳しく3点とします。
・前日編や外伝の追加は嬉しいですが、もっとボリュームがあってもいいかな、と思いました。

COMMENT

『新・紋章の謎』の発売を知った時には、期待と不安が交錯していました。新要素に対する評価が二分されていたからです。でも、実際にプレイしてみたら、たちまち不安は解消されました。
不満な点を挙げればキリがありません。でも、私は『新・紋章の謎』を嫌いになれないです。軍資金の使い方やキャラの育成方針を考えるだけでも、心が躍ります。試行錯誤の末にマップをクリアした時には、この上ない達成感を味わえます。また、会話システムの楽しさは、何とも言えません。会話システムにより、元々秀逸だったストーリーと人物描写が一層輝きを増しています。旧来の要素と新しい要素が見事に融合し、懐かしい気持ちと新鮮な気持ちを同時に味わえる。作品全体の出来栄えは、良い意味で予想を大きく上回っている。さらに、忘れかけていたFE熱を再燃させてくれた。そんな『新・紋章の謎』は私にとって、まさに「夢のリメイク」です。無論、1つのゲームとしても傑作で、一度プレイしただけでは物足りない、という気持ちにさせてくれます。以上の点を鑑み、熱中度は5点としました。
 1人でも多くの人に『新・紋章の謎』をプレイしてほしいものです。ただ、この作品が肌に合わない人もいるでしょう。

『新・紋章の謎』に不向きなのは……

・「FEに自分の分身は不要だ」と思う人。
・「兵種変更は、キャラの個性を台無しにする」と思う人。
・新しい絵柄に拒否反応が出る人。
・カジュアル・モードの存在自体が容認できない人。

逆に、次のようなタイプの人にはお勧めです。
    ↓
・初めてFEシリーズの作品をプレイする人。
・FEの世界で自分の分身を戦わせたい人。
・「ストーリーと世界観を味わえれば、それでいい」と思う人。
・色々と救済措置のあるFEをプレイしたい人。

私は、『新・紋章の謎』をプレイして、FEの面白さや奥の深さを再認識しました。今後、新作が出ることを期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2011/07/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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