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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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60-69
23.1%
70-79
30.8%
80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


363人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 3pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

やはり特筆すべきはマイユニットの存在。
物語に絡みすぎるという指摘はできるが、まぁジェイガンの話相手とでも思っておくしかない。マルスの出番は減ってしまったが。
戦闘ユニットとしてはほぼ間違いなく一軍入りするし、何より全キャラと会話があるのが大きい。
これはクリア後のイベント回想で見ることができるコレクション要素なので、周回プレイをしたり、あえて弱いキャラを使ってクリアしたりすることに“愛着”以外の大きな実利が加わったことになる。アカネイア戦記の搭載と併せて、このゲームにはまってしまう大きな理由と言える。

難易度は便宜上5Pをつけたが、5段階×2(カジュアル・クラシック選択)だけ用意されており、プレイヤーを選ばないのも大きな利点。

BAD/REQUEST

グラフィックに尽きる。顔グラは改善されて蝋人形のようではなくなったが、戦闘アニメは特に面白みもなく、毎回飛ばしたくなる。敵ターンスキップを躊躇いなく行えるという点で快適さに一役買っていると言えなくもない…というのは皮肉だが、そのくらいの出来。

COMMENT

前作では迷走したが、今作は20周年の節目を飾るのに相応しい出来。
改めて文章にしても、飛ばせば済むだけの戦闘アニメくらいしか目立った欠点が見当たらない。

なお、よく言われる終章の出撃枠については、人間関係や終章の難易度を意図的に上げるという観点から見れば妥当だと個人的には思う。
色々なキャラを使いたいというのも分かるので野戦マップではもう少し増やすというのもありだったかもしれないが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん [2010/10/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

キャラは軟派、システムは硬派な
シミュレーションRPGです。
最初は弱いユニットたちも、
プレイヤーの愛(リセットによる成長調整)によって
見違えるほどたくましいユニットへと成長します。
このユニット育成がとても楽しいゲームなのです。

また、自分の分身であるマイユニットの参戦によって
原作であるSFC版をプレイしたことのある人も
新たな気持ちでプレイすることが出来ます。
各人の好みに合わせて難易度やモードを選択できます。
最も簡単な難易度ノーマル&カジュアルモードは
誰でも気軽にプレイできる難易度となっており、
最高難易度ルナティック+&クラシックモードは
狂信的FEファンの私が投げ出すほどの凶悪さ。
幅広いユーザーが楽しめる作品になっています。

システム面ですが、何をするにもレスポンスがよく、
敵の思考時間もほぼ皆無に等しいので、
ストレス無しにプレイできるのが素晴らしい。
おまけ要素も多く、任天堂のサービス精神を感じます。
DS版の前作で指摘されていた問題点を
色々解消してきたところも、好印象です。

BAD/REQUEST

ストーリーは王道というか、やや凡庸です。
マイユニ絡みの追加ストーリーは、
新規、ファン問わず好評のようですが
個人的にはちょっと気持ち悪いというか
原作のテイストと合ってないなぁと感じました。

原作と比べ、出撃ユニット数が減ったというのは
ゲーム進行のスピードアップには貢献していると思いますが
結果的に使わないユニットが増えてしまったり、
スポット参戦的なユニットの活躍の場を奪ってしまうなど
良い面と悪い面が両方あると思います。

グラフィックは正直SFC版のほうが良いですね。

また同じジャンルのタクティクスオウガ等とくらべると
一周、十数時間程度でクリアできてしまうというのは
明らかにボリューム不足のような気もします。

COMMENT

ファンサービス満点の、良くできたリメイク作品であり、
初めてプレイする方への配慮もしっかりと作り込まれた、
ファンの方、新規の方両方にお勧め出来る作品です。

難易度とモードの組み合わせにより
全く別のゲームとして楽しめるのはとても良いですね。
ほとんど詰め将棋と化す難易度ルナティックですが、
カジュアルでプレイするとわりと気楽にクリアできると思います。

追加システムは使わなければいいだけです。

ただ、メインストーリーが今となっては凡庸で
追加要素もあくまで「追加要素」でしかないので
個人的には、当時の超名作だったSFC版と比べると
ボリューム不足の点を筆頭に、
全体として薄っぺらい印象を受けてしまいました。

キャラクターへの思い入れ云々より
難易度の高いシミュレーションゲームを楽しみたい、という
コアなゲーマーの方こそが
このゲームを真に楽しめるのではないでしょうか。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
6gunsさん(Webサイト) [2010/11/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

「マイユニット」システムが不安でしたが結果的に成功だったと思います。
カジュアルモードも良い方向に働いたのではないでしょうか。
仲間にするためのヒントも十分なので攻略本はほぼ不要だと思います。

BAD/REQUEST

やはりファミコン以下レベルの戦闘シーンと
一部は修正されたもののやはり凡庸な顔グラフィックがいただけません。
あとは、既出ですが「マイユニット」がウリのはずなのにパーツが少ないことですね。

COMMENT

ゲーム単体としてみるなら良作なのですが、
「ファイアーエムブレム」としてみるとまだまだ退化した部分を取り戻せていないという印象です。
売り上げが良いようなのでシリーズは続くかと思われますが、早く全盛期の頃を取り戻してもらいたいと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にのさん [2010/08/08 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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