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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

熱中度・満足感
悪い点ばかり挙げていますが過去の感覚で問題なく楽しめました。
各章ごとに敵ユニットの配置が考えられていて
変更点や追加マップも詰め将棋的な楽しみ方がありました。
章クリア型のゲームですが章間にキャラクターを成長されられるのはありがたかったです。
成長率の低いユニットも頑張れば訓練場とリセットの繰り返しで強ユニットになれるし。
難易度によってガラっと戦略が変わる点も単純な周回作業にならず楽しめました。
また、兵種変更にはかなり助けられました。

BAD/REQUEST

グラフィック
wii以外の全てのFEをプレイしていますが今作は動きが少ないと思います。
キャラクターも全体的にもっさりしています。
他の方も指摘されているように必殺の一撃のアニメーションは手抜きすぎ。
SFC聖戦の頃の拘りはどこへ行ったのでしょう。

出撃人数少なすぎ。12人しか出られないって。
最終マップは5人が固定出撃になるので実質7名、
マイユニットはおそらくメンバーに入るので6名しか空きがありません。
しかし仲間になるユニットの数はやたらと多く、
その中から6人しか育てられないとなると…

一部冷遇されているキャラがいる。
訓練場があるとはいえ心が折れる成長率はなんとかして欲しかった。
それを補う為?の星のかけらだったのですが効果が変更されていてショック。

サウンドのアレンジは成功・失敗半々だと思います。
自分は8章から流れる自ターンのBGMが好きだったのですが。

武器重量の廃止は疑問です。
完全に素早さゲーになってます。
あと、ルナでは素早さ上限の低いユニットはとある敵ユニットに対して
どんなに成長していても1ターンキルされるのはどうかと思います。
Dナイト、ジェネラル、賢者は前線に立つなということでしょうか。

COMMENT

マイユニットについて
好きな兵種かつ高成長率で最序盤からエースでした。
SFC版のエース級ユニットが霞む位…。
不足しがちな兵種を、と思われますが兵種変更があるので特に困ったりしませんでした。
あとSFC版をプレイしていた私としては、
マルスやキャラクターとのやりとりにいちいち関わってきて非常に違和感がありました。
一兵卒のくせに。ぶっちゃけ要らない会話です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
tarosさん [2010/08/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

・戦闘演出途中スキップや、敵フェイズスキップができる
 リセット後の再挑戦や、周回プレイする人には特に便利です。

・辻横氏のBGM
 セルフアレンジながら、当時の懐かしさを味わえました。
 新曲も環境音としては非常に良いかと。

BAD/REQUEST

・顔グラフィックに相変わらず生気が無い
 これでもいいという人もいるようですが、私はちょっと受け付け難かったです。

・画面表示範囲が狭い
 マップ全体を見渡しにくく、敵の攻撃範囲や戦況の確認がやりにくいです。
 エムブレムでこれはちょっと、ですね。
 良い点のスキップと勘案しても、システム的にこちらの方がより気になるのが残念です。

・キャラが増えたのに出撃人数が少ない。
 お気に入りのキャラは増えれど出番は作れず。
 周回プレイしろということでしょうか…

・マイユニットと兵種変更
 できれば、リメイクではなく新作で存分にやって欲しかったです。
 悪いシステムでは無いのですが、元の作品の世界観に合うかと聞かれると…

COMMENT

SFCのリメイク作品です。

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでファイアーエムブレムやマルスを知った
新規プレイヤーの開拓を目的としたソフトなのでしょう。
実際、初めてエムブレムを遊ぶ人にはとても良い出来です。
難易度選択もあるので、一番簡単なモードなら上達の足掛かりにもなるでしょう。

しかし、SFC版を遊んだことがある人にはあまりお勧めできません。
少なからずリメイク前より悪い点が目に付くからです。

そういった先入観の無い人にはお勧めですね。
残念ながら私はリメイク前を知っているだけに、
のめり込むほどには今回ハマれませんでした。

リメイクが2本続いたので、次は新作に期待したいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
トリアさん [2010/07/26 掲載]

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366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
85pt

GOOD!

SFCプレイ済 シリーズファン

・難易度
幅広い難易度から選べるのが良かった。最高難易度のルナティックが理不尽とか言われたりしてますが、それなら下の難易度のマニアックでやればいいだけなので5つの難易度ができるのは大変良かった。

・マップセーブ
本作はマップの途中で一回だけ使えるセーブポイントが配置おり、マップ終盤でユニットがやられてもあるていど途中から再開できる。このゲームの間口を広げる意味でも良いと思う。リセットしてでのキャラ育成にも活用でき、私のようなキャラを育てるのが好きな人にもありがたいシステムだったと思う。

・快適さ
全体的にテンポがよくプレイ中に不満を感じるものはほぼなかった。(1つあり)

BAD/REQUEST

・ユニット間のバランス
シリーズでいつものことだか高難易度の終盤マップですばやさ上限が低いユニットが役にたたない。

・終章出撃枠
最後は自分が育てたお気に入りのユニットを出撃させたい。終章の前を説得マップにして最後は戦うだけのマップにしてほしかった。終章はかなり残念。

・快適さ
移動力の高いユニットだと行動範囲を全部見渡せない。快適さで唯一の不満。

・戦闘アニメ
もうちょっとがんばってください。

・ボリューム
いつもに比べてちょっと少ないかな。そのぶん難易度がたくさんあると考えればいいけど。

COMMENT

・兵種変更
面白いシステムだと思うけど、クラシックモードでは出来なくても良かったかも。


本作は本当に出来が良かった。
次回作が楽しみ。

プレイ時間:わからない(クリア済)
DEEDさん [2011/04/24 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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