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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

マイユニットにより、育成の楽しみがある。死んだら生き返らない緊張感がいい。
初めてする方のための説明の意味での序章はプレイになれるという点においても良かった。
時間が過ぎた時に起こる味方イベントでアイテムを拾ったりも良かったと思う。鍛冶屋で練成できるのも闘技場に行く楽しみのひとつになっている。
普通に初めての人には楽しめると思う。

BAD/REQUEST

ファイアーエムブレムはほぼ全部やりきったが、ファイアーエムブレム外伝、SFC全般、暁の女神にこの作品が勝っているとは、到底思えない。リメイクでストーリーはそのままなのは、わかるがずっとしてきた自分には、まんねりだった。
ワイファイ機能でオリジナルストーリーに現存のセーブユニットなどを使えるようにして欲しかったし、4話程度の追加はさほど自分は嬉しくなかった。むしろどうでもいいものだった。こういうのに気を使うぐらいなら一度越してからオリジナルストーリーモードなどを作って10話ぐらいできたほうがよほどいい。キャラが一杯出ても出す枠が少ないと成長させる楽しみがない。兵種変更できることにより、貴重な弓兵も価値を失い、成長率の高いユニットばかりを使うことになってしまう。特にルナティックを越そうと考えるならなおさらこだわらないと到底無理。好き嫌いで選べない、選んでも最終の結果が弱ければ誰も使わなくなる。

COMMENT

次回作が出るなら、ここ最近で面白かった暁の女神や、少し前のティアリングサーガのようなやりこんで楽しいものがいい。昔の外伝は今でも友人と話題に出る時はレベル高い評価になる。外伝の良かった所は村人から始まり、キャラ特性などステータスが上がればなれる職業が増えたところ。復活できないと思ってたキャラも神殿に行けば復活できたりするし、モンスターからしか手に入らないすごく貴重な武器も三種類あったことだ。手に入れた時の喜びが凄かった。最近のは、すぐにアイテムをゲットできてしまう。
聖戦の系譜のようにレベル30にして上限を上げるのも職業が多彩であるなら必要であると思う。
とうぞくの盗むというシステムも聖戦の系譜はよくできていたと思う。
正直今作程度だったら、既存のユーザーは満足できないと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
りょうさん [2011/05/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

音楽のデキが全体的にいいです。その場に合った音楽が良い。
後でサウンドテストが追加されますし。
タイトルがメインテーマ(ファイアーエムブレム♪)ではないですが。

相変わらずの詰め将棋的なゲーム性がいいですね。
前作から引き続いてのマップセーブも携帯機にはマッチしていいと思います。
難易度が下がると思う人は使わなければいいだけ。

BAD/REQUEST

使用できるキャラは多いですが、その人においてのシナリオが希薄なこと。
出会った後はほとんど喋らずにラストまでなんてのは普通です。
マルス、盗賊もクラスチェンジできると良かった。

最高出撃数が12と少ないので、何周もしないと全てを使いこなせないこと。
スパロボでお馴染みのチーム分けがあると更に楽しめたかも。
(例:追加の4シナリオをメインに組み込む)

敵の盗賊がいきなり消えることがありました。(端っこではなく、マップの中央辺りで)

COMMENT

ノーマル+攻略サイトありで、オールA評価が取れました。
ノーマルだとSFC版より簡単なのでお勧めです。
闘技場では敵の必殺率がいつも0ですし。
シリーズ初プレイの方はカジュアルモード+ノーマルでいいでしょう。
腕に覚えのある人はクラシックモード+ハードで。
私はヘタレなのでノーマルです(笑)

コアなFEファンは兵種変更を嫌いますが、元々その兵種であることが
語られているわけではないので、別に問題ないと思います。
使う使わないはユーザーの自由でいいでしょう。

サブタイトルの意味がラストで語られます。あぁなるほどと思いました。

前作のように外伝条件が絶望的なこともありません。今回は良作だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
もりのくまさん [2010/07/29 掲載]

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377人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

■マイユニット
発売前は不安でしたが、やってみると愛着がすごいです。
自分で作ったマイユニットが紋章の謎の登場人物と仲良くなれるのがとても楽しいです。
ストーリーにしっかり関わってくるのも良かった。今までになかった新鮮な喜びです。

■プロローグと外伝ストーリー
とても良かったです。
SFC版では印象の薄かった新人たちをこんなに好きになるなんて。
笑い、感動、衝撃の展開、と大変楽しめました。

■支援会話
マイユニットを通して仲間の魅力が見えて、もっと好きになりました。
膨大な数の会話があり、仲間同士の会話もあります。
会話を集めるために何週もしてしまいます。

BAD/REQUEST

■出撃枠
もう少し多い方が良かったです。
せっかく魅力的な仲間がたくさんいるのに、使い切れなくてもったいない。

■マイユニットの髪
黒髪がないのが残念でした。

COMMENT

とても面白かったです。
はじめてファイアーエムブレムを遊ぶ人にも、
SFC版を遊んだことがある人にも、
いろんな人にお勧めしたくなる良作です。

今までファイアーエムブレムをしなかった知り合いにすすめたら、
すごく面白い!とはまってくれました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ひいろさん [2010/07/22 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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  • 細かい操作が求められている
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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