【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー
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■ 381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・操作性・快適性に関しては殆ど文句なし。ボタン操作・タッチペンの両方に対応し、どちらでも快適に遊ぶことができる。戦闘もさくさく進みテンポがいい。「エムブレム」と「ウォーズ」の両シリーズはは毎回この部分の出来が圧倒的にいい。
・スーパーファミコン版の「紋章の謎」は序盤(2?3章)がかなり高難度だったので、そういった意味ではプロローグの追加はユニット育成の機会も増え、難易度をいい塩梅に調整してくれてるとは感じる。
・マイユニット絡みを中心に会話イベントが増えたので、ストーリー上ではイベントのない地味なキャラにも見せ場が増えた、と言う意味では嬉しい。
・ユニットを失わない「カジュアルモード」は、個人的には間口を広める意味でもアリだとは思う。昔よりは大分ヌルくなったFEだが、それでも決して簡単なゲームではない。そういう意味では今回のこのシステム、ある意味、究極の解決策とも言える(ちょっと力技的手法な気はするが)。初心者には徹底して敷居を下げてあげる親切な姿勢を忘れないで欲しい。
・オマケモード「新・アカネイア戦記」(サテラビュー版のリメイク)はうれしい要素。追加配信されるシナリオも巧い具合に本編を保管してくれていると感じた。
BAD/REQUEST
・このシリーズはプレイヤー毎の腕前の差が極めて大きなシリーズだと思う。通信対戦とかあっても自分より極端に巧いプレイヤーか極端にヘタなプレイヤーにしか当たらず、一方的な展開になりがち。加えてどうも改造してる輩とかもいる気配が。個人的にはファイアーエムブレムで対戦の要素は要らない。通信対戦の要素があるせいで通常の1人プレイに余計な制約が生まれている(ドーピングアイテムの数が厳しく制限されているため、ヘタレ成長しかしないハズレキャラとかを無理矢理育てられない)のが不満。
・操作性は100点に近いと思うが、タッチペンでの操作を優先するためか画面に表示されるマップが狭く、広範囲を確認し辛いのは気になる。GBAシリーズではそれを考慮して全体的にユニットの移動力を低めに設定することで解決していたが、スーパーファミコンのリメイクの本作では移動力が全体的に高め(一部、オリジナル版より高まってるクラスさえある)なので、画面スクロールの機会が多くなり、やや見づらさがある。
・前作「新・暗黒竜」で導入された兵種変更システムだが、やっぱりリメイクである本作には合わない部分があるかなあ、とは感じる。キャラ毎に持つイメージが固まってるってのもあるし、エンディング後が決まっちゃってるので騎士で使い続けたのにエンディングでは「魔法学園を作って民から支持された」とか言われてもピンと来ない。システム自体の発想は面白いから全否定はしないが、リメイクである本作よりは完全新作向けのシステムだよなあ、とは感じる。あと、成長率が武器攻撃向け・魔法向けに特化し過ぎてしまう欠点も前作から引きずったままだと思ってもみたり。
・難易度が多数用意されてるのは良いが、難度毎の落差が大き過ぎるように感じた。上の難しい方はもはやついていく気も起きないのでどうでもいいが、ノーマルとハードでも差が大きいのはちょっと残念に感じた。
・個人的にはこちらで散々言われてるほどクラス間の格差ってのは感じなかったが、むしろユニット間の格差は大きいように感じた。初期値から成長率まで細かく調整が入っているが、何故か妙にペガサス三姉妹だけ強化されてるのはちょっとやり過ぎだと思う。三姉妹はトライアングルアタックと言う固有の技を使える上に、明らかに会話・イベント等の数の多さでも優遇されている。その分をもうちょっとスポットライトの当たらない地味なユニットにも振り分けてほしかった(カシムが詐欺師と呼ばれるようになった経緯とかオレルアンズの葛藤とか)。
・ちょっとマイユニットが周りからチヤホヤされ過ぎな気はする。原作では他のキャラが喋ってたセリフまで奪ってるのはちょっと納得がいかない部分も。
・戦闘アニメがチープ。パターンの多さでスーパーファミコン三作、動きの良さでゲームボーイアドバンス三作より明らかに劣る。もうちょっと頑張ってもらいたかった。
・仲間になるユニットが増えているの反して出撃可能な枠は増えてないので、ベンチ入りユニットばかり大量に発生する…。もうちょっと出撃枠多くてもいいのではないかと感じた。
・個人的な好みでしかないかもしれんのだが、キャラデザインはやっぱり「暁の女神」以前の方がしっくりくる。海外進出を狙って敢えてデザインの方向性を変えてるのかもしれんが、ファイアーエムブレムは元々日本で育ったゲーム。弾数もある任天堂だし、FEまでムリに海外を意識し過ぎんでもいいと思うのだが。
COMMENT
ファイアーエムブレムシリーズはスーパーファミコンサテラビュー「アカネイア戦記」以外は全部プレイ・クリア済み(ただし「蒼炎」以降の高難度除く)。ただしFE歴は長いが腕前はヘッポコ。一応、シナリオは一通りクリアしたので「クリア済み」としたが、最高難度の方は未クリア。
前作「新・暗黒竜」なんかは普通に進めて再開不能になるバグなんかはあるし、開発者の自己満足的な考えを押し付けられてるしで「FEどうなっちゃうのよ!?」とか不安に思っていたが、前作から間が空いた期間中に色々反省したのか、かなり持ち直しているように感じた。色々追加要素が多いので移植と言うよりは新作に近い感じになってしまっているが、これはこれで遊べる内容だったので良かったとは思う。
リメイクが続いたので、できればそろそろ新作を遊んでみたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・熱中度
やはりFEには他のSRPGにはない中毒性がありますね。中だるみや敵のHPインフレの激しい某ロボットモノとはまるで違います。
そして何よりも大きいのが育成面でしょう。
パラメータの上がりが確立なので、敵陣のど真ん中で成長を吟味してしまうこともしばしばです。
援軍の出現数、出現場所なども考えられているので、戦略的な楽しみも十分です。
この点は文句なしの満点をあげられます。
・満足感
熱中度に通ずるものがありますが、気付いたら何時間も飽きずにプレイしてしまう中毒性、そして幅広いキャラ育成と周回プレイでも飽きを感じさせない作りになっているのは流石です。
また、プロローグやアカネイア戦記が加わっているためボリュームも満点です。
・BGM
リメイクされた曲、新曲ともに良い出来です。
この手のゲームは戦闘曲に関心が行きがちですが、フィールド曲やイベント曲も素晴らしいものが多いです。
・快適さ
この手のゲームで戦闘スキップだけでなく敵ターンスキップまであるのはありがたいです。
全体を通してのテンポもよく、プレイ中は特に不満たる不満は感じませんでした。
BAD/REQUEST
・グラフィック
舐めすぎです。GBAの3作はおろかSFC時代のものより質が低い。
前作でも散々に叩かれてた要素なのにあまり改善されてないのはどうかと。
あと個人的な意見ですが、顔グラもどちらかと言えばDSからのリアル系のものより暁までのやや萌え系のほうがとっつきやすくて良い気がします。
次回作(があれば)では本気で改善を望みます。
・Myユニット
個人的には悪い点ではなかったんですが、やはり強すぎる感が否めません。
しかも全部お前の腕にかかってるぞ的なストーリー上での優遇っぷりというか持ち上げっぷりにも若干違和感が…。
エディットパーツが少ないのも残念でした。
・ユニット
リメイクなので言っても仕方ないのですが、いい加減使えないゴミキャラを大量に何の前触れもなく加入させるのはやめてほしいです。
所持品だけぶんどってハイサヨナラのキャラが何人いるのやら。
・出撃枠
もう2?3枠はほしかった。あと最終章でアレな仕様であることに不満でした。
何も知らない人は最終章で痛い目をみる可能性があるので注意してほしい、としかここでは言えませんが…。
・難易度
ノーマル→ハードで正直ちょっと難しすぎやしませんか?ってくらい難易度のレベルを上げてきたのには驚きました。
マニアック以降は本当に詰め将棋のような感じなので、お気に入りのキャラ云々言ってられなくなってしまうのが嫌でした。
COMMENT
前作である新・暗黒竜の出来があまりにも…な感じだったので買うのを躊躇っていたのですが、ここでの評価が良かったので買ってみました。
プレイしてみると不安は消え、それどころかどっぷりとハマってしまいました。
かなり完成度の高いリメイクと言えるでしょう。
多少の不満はありましたが、それでも十分すぎるほどに満足のいく出来でした。
ノーマル/カジュアルにすればだいぶ簡単になるので、FE入門にもおススメです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
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3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
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メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
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New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
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Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
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真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
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探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
SFCプレイ済み 他作品も暁以外はクリア エムブレマーとしてはそこそこ?
・一連の追加要素が思いのほかよかった
特に新キャラ・カタリナのキャラ立ち
旧作暗黒→紋章の際のリストラ組の復活(サジマジとか)
難易度ルナティックおよびメディウスの絶望ぶり
・BGMがよかった 今風の重い感じのアレンジ
新曲・切り裂く影 がエムブレムとしては異色のロックな感じ?だったがカッコよかった
・武器の重さなど撤廃したり、能力上限が上がったりと結構仕様が動いたが
特に不満はなく、ゲームとしては従来と同じぐらい楽しめた
BAD/REQUEST
・出撃可能人数が少なく、メンバーが固定しがちになってしまった
自分は縛りプレイもイケるほうだが、カジュアル難易度を取り入れるように幅広いユーザーを求めるなら、少し工夫してほしい
・戦闘デモはそろそろ改善してほしい GBA時代から思っているが単調すぎる
どうせオフにされるから、あまり力を入れないのだろうか
自分などはたしかに普段はそうだが、ボス戦など思い入れの強い戦いはオンにしている
モーションにランダム性を入れるとか、打撃感あるエフェクトとか、色々やりようはあるはず
COMMENT
・兵種変更は、個人的には気にならい程ではあった。成長率を調整するなど一応は楽しめた
でもキャラの個性がウリのエムブレムだから、もうなくしてほしいと思う
・各所でリメイクの劣化が叫ばれるなか(前作暗黒竜もその一つだったが…)
この作品は比較的良い方向で作り直されていると思う
ベテランの方も新規の方も買って損はないはず