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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


369人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

邪魔かと思っていたMyユニットが良い感じにストーリーに絡み、元々のストーリーの良さを消すことなくバランスされていて、プレイしていてとても楽しかった。

Myユニットは強くなりすぎるが、トドメを別のキャラにさせて経験値の取得バランスを考えれば全く問題ありません。

音楽もストーリーに華を持たせる良曲ばかりでヘッドホンを使いたくなります。

BAD/REQUEST

戦闘時の2回連続攻撃のモーションをカッコ良くしてもらいたかった。SFC版はオグマ、カインの動きが観たいが為にプレイしていましたからちょっと残念です。

ちょっと仲間になるキャラが多いと思いました。ファンに「あのキャラも使いたい」という要望を実現した事は賞賛しますが、1軍2軍をフォルダで分けるなど、使いやすくして欲しかったです。

COMMENT

SFC版に一つも劣らず、素晴らしい完成度でリメイクした作製スタッフに感謝でいっぱいです。
当時を思い出しながらプレイしています。

このシリーズをプレイした事無い人でも全く問題なくドップリハマれますのでぜひ買ってもらいたいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ガッチャンさん [2010/07/31 掲載]

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380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 5pt 4pt
総合点
81pt

GOOD!

マイユニットは発売前は期待や不安がありましたが、紋章の謎の雰囲気を壊さずにうまく作られていました。

仲間の数が本当に多い。
紋章では出番のなかった暗黒竜のキャラ、新・暗黒竜の追加キャラ、アカネイア戦記のキャラ
そのほぼ全てが仲間になり、何週も違うキャラを使って楽しめます。

ちゃんと強いユニットから弱いユニットまでいるし、
しかもそのキャラ一人一人と会話が用意されているので、会話量もぐっと増えています。
前作ではあまり評判がよくなかった顔グラも、全体的に見直されていて出来がよくなっています。

物語を自然とマイユニットの目線から見れるので、
原作をプレイしていても、また新しい物語をプレイしているように思えました。

難易度についてですが、
ノーマルは簡単で、キャラゲーを楽しみたいときに、気軽にプレイできます。
気を抜くとたまに死人が出るレベルです。

ハード、マニアックモードはシリーズファンの人も苦戦するレベルの難しさになっています。

ルナティックは、本当に気力と時間をかけるつもりでやらないと1章にすらたどりつけない。
最高難易度モードと言うより、少し変わったオマケモードという感覚。
バランス調整とか、そんな言葉は似合わない狂ったバランスです。
一つのモードとしては、ありかもしれない。

その他、細かいところは…
・前作と同じく、とてもテンポよく操作できます。
・これまで見た会話イベントを見ることができる。
・アカネイア戦記がプレイできる!
・wi-fiで追加ステージが遊べる!

BAD/REQUEST

マイユニットが一般兵にも関わらず、接待の如くちやほやされる。
同じ立場の仲間からならともかく、マルスやジェイガンもはじめから絶賛するのは無理やりさを感じる。

登場人物が多いのもあって、出撃人数の少なさが目立ちます。
追加マップのバランス調整がお粗末です。
マップが狭く逃げ場がないので、ただの力のぶつかり合いになりがち。

ハード以上のモードは敵が強くなるだけではなく、
動き方や配置なども変わって面白いのですが、序盤のマップには、調整不足感があります。

その他、細かいところは…
・星の欠片を手に入れたときまでファンファーレがなるのはしつこいです。
・欲を言えばセーブデータ3つは少ない…、5つ欲しかった。
・マイユニットの髪型変更イベントが飛ばせないのは、何週もする人には邪魔かも。
・3すくみがややこしい。プレイ中何度も計算する所なので、もっと単純でいいと思う。
・おそらく画面に入りにきらないためだと思うが、戦闘前の詳細表示がないまま。

COMMENT

前作、新・暗黒竜が個人的に残念な出来だったので不安でしたが、とても面白かったです。
お世辞にも評判がいいとはいえない前作から一転、追加要素も多く出来のいいリメイクでした。

前作未プレイヤーへの配慮も、既プレイヤーにしつこくないよう自然になされています。

また前述の通り、会話量や仲間になるキャラクターが大量に増えていて、
原作では飽きがきやすい物語中盤も退屈しません。

私は全作プレイ済みのシリーズファンなので、レビューに偏り等あるかもしれませんが、
紋章の謎が好きな人、FEに興味がある人には是非オススメしたいゲームでした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
夜想曲さん [2010/07/21 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

今作の特徴はなんといってもマイユニットの存在。プレイヤーの分身という点では「烈火の剣」の軍師が近いが、容姿・職業を自由に選べ明確なキャラクターを持つなど全くの別物で、実質的な本作の主人公扱い。このマイユニットという新しい切り口で、大筋はオリジナルの「紋章の謎」と変わらないものの、また違った物語を描いている。

マイユニットについてさらに突っ込むと、まずは単純に戦力としての価値。初期ステータスが高めで成長率も高く、普通にプレイすれば確実に自軍のエース候補。自分の分身が獅子奮迅の戦果を挙げる様子は単純に嬉しい。特に高難度ではマイユニットの活躍なしでは序盤で積む(それが必ずしも良いかと言われれば微妙だが)
続いてそのキャラクター。今作では同時出撃回数によって特定のキャラクター同士で会話イベントとが発生する、従来の「支援会話」に相当するシステムがあるのだが、マイユニットはなんとほぼ全てのキャラクターと会話が用意されている(マイユニット以外には会話相手のないキャラも居る)。オリジナルはSFCということもあり、死亡時以外に台詞のないキャラもいて、その面々は実質的に今作で初めて性格が設定されたようなもの。この会話を通して紋章の世界観をさらに掘り下げている。
最後にその立ち位置。ここまで書き連ねたように、かなり優遇されているマイユニットだが、あくまでも立場はオリジナルの主人公であるマルスに忠誠を誓う一騎士である。その為常にマルスを尊敬し、敬意を払うシーンが数多く見られ、決して本来の主人公であるマルスを蔑ろにしていない。新キャラの登場で既存のキャラが軽視されることも多い中、これは好印象。

それ以外についてだと、まずはゲームシステム。複雑なシステムの多いシミュレーションゲームだが、長寿シリーズだけあってシステムは洗練され、シンプルなシステムと戦術がダイレクトに反映される爽快感は将棋などのアナログボードゲームに近い。また、バランスとしてはオリジナルの難易度がノーマルとハードの中間といったところ。ノーマル+カジュアルなら初心者でもサクサク進めるし、ハード以上+クラシックなら昔ながらの手ごわいシミュレーションが味わえる。

ストーリーは完全にオリジナル準拠。王道の展開だが現代でも通じるクオリティ。一方で演出面は強化され、より深く味わえる仕様になっていて、SFC版経験者でも新しい発見がある。ただし前作未プレイ者への配慮もしっかりされており、今作からスタートしても置いてけぼりになることはない。

BAD/REQUEST

あまりないので箇条書きで。

・ファイアーなど一部竜系への特効魔法の変更。火竜や氷竜はドラゴンキラー系の武器しか弱点がなくなり強化された。

・高難易度は戦術どうこうのレベルを超えていて、運任せのステージがある。

・秘密の店のクラスチェンジアイテムに個数制限がつき、全員上級職にすることが出来ない。

・仲間が歴代FEでもかなり多いのだが、出撃数が少なくベンチメンバーだらけになる。

COMMENT

前作「新・暗黒竜と光の剣」が賛否両論だったのに比べ、今作はオリジナルを尊重しつつ上手く+αを追加している。初心者から上級者まで対応可能なゲームデザインは、さすがSRPGの元祖といった具合。シミュレーション好きならば押さえておいて損はない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Eさん [2010/09/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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