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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 5pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・難易度調整
 一応よいのではないかと。ルナティックは文字通りルナティックですが、一応自分はマイユニット以外の兵種変更なし・練成なし・闘技場なしでも一応全員生存・宝ほぼ全回収でいけました。マニアックなら普通に手ごわいゲームとして楽しめ、ハード以下ならストレスフリーです。
 ルナティックはその名のとおり、色々狂った様な難易度です。そこらの雑魚敵にこちらのエースユニットが1対1で負けるかもしれないほどの強さですので、気が短いといらいらします。
 が、昨今の数人最強ユニットを育て終えたらあとはそいつらにお任せで放置できるような仕様より、常に限界ぎりぎりの戦略を求めるようなSLGが好きならハマります。ので熱中度は個人的には最高で。

・キャラクター性
 今までせりふのなかったキャラクターにもせりふやシナリオが追加されたのはよかった。

・BGM
 個人的に前作ほど印象深い新曲はありませんでしたが、従来の曲のアレンジが好みでした。

・チュートリアル?
 話しの背景を説明する用語辞典みたいなのはよかった。内容少なすぎですが。

BAD/REQUEST

・難易度調整
 いいところもあるんですが、終章付近では一部の兵種、はっきり言うと速さ上限の低いユニットは足手まとい以外の何者にもなりません。そこらへんは要改善だったかと。

・キャラクターの人数
 出撃人数がたったの12人なのでやたらと多い新キャラたちが無駄になっていますね。12人でちょうどいい難易度ではあるし、キャラが沢山いたら画面が小さいので見落としやすくはなるのでしょうがそれでも。


・画面の小ささ
 上に書いたこととも関連して。従来の最大12マスの移動距離をDS画面で再現しているので、非常に見にくいです。ソフトウェアの問題ではないですけどね。

・グラフィック
 前作と同じエンジンなので仕方ないですが、質素すぎです。キャラの肖像や背景など丁寧に描かれている部分もありグラフィック全般がだめとは言いませんが、アニメーションの地味具合は萎えます。

・マイユニット
 マイユニットの存在自体はいいけれど、毎回毎回会話に付け足しのように加わってきて正直くどいです。ほかの重要人物にまるで出番がないのにしつこく持ち上げられるので、元のストーリーの流れから浮いてしまっています。

・キャラクター性
 前よりはるかにましですが、せっかくの拠点会話も、マイユニット関係だけで、従来のキャラクター同士の会話数が貧しいです。赤と緑の会話がないとか手抜き?って思いますね。
 マップでのキャラ同士の会話や特定ボス戦での会話が新・暗黒竜より乏しいです。…例)ハーディンやメディウスとの戦闘会話は殆ど全員がテンプレ 
 前作よりわざわざ退化する意味がわかりません。

・新シナリオ
 序章の一部と外伝煮登場するある人々のストーリーですが、マイユニットと同じく後付感が強いです。マップも小さいですし。
 前作のように従来のストーリーを補完する内容のほうがよかったかも?ただあるからといって雰囲気を損ねるほどではないかな。

COMMENT

 前作より長足の進歩です。不満を数え上げたらキリがありませんが、それでも出してくれてよかったと言える内容です。
 こう言っては身も蓋もありませんが、FEはいい意味でのキャラゲー(あくまで付加価値ですが)であることを自覚してほしいです。

 それと、やはり据え置きのゲームを携帯機で出すと色々不具合が起きるので、できれば今後据え置き機種の作品のリメイクは据え置き機で出してほしいかな。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鷲羽さん [2010/10/05 掲載]

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367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 3pt 0pt 4pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・オリジナリティ
SFC紋章の謎をリメイクしたのが今回の新紋章の謎ですが、マイユニットというまったく新しいものを組み込んでいるのがGOOD。
マイユニット関連の会話イベントや新ステージなど、SFC紋章の謎ではないものがあります。
また、SFC紋章では不評だったステージの仕様も改善、またはアレンジされており、リメイクではなく新しいゲームとしてやっている気分でした。

・グラフィックス
DSでの前作である新暗黒竜の不評ポイントだった顔グラを全体的に改善しており、大変いい出来でした。
魔法エフェクトもより綺麗になっており、DS相応のグラフィックに進化したといえます。

・音楽
マイユニット関連のBGMはほとんど新曲であり、ファイアーエムブレムの世界観を壊すことの無いBGMでかなり良いと思います。
既存のBGMはほとんどアレンジですが、大半は良アレンジであり、昔からのファンでも安心して聴けるレベルに仕上がってると思われます。

・熱中度
難易度が4段階有り、初心者から上級者まで幅広くできるところが良いです。
難易度の違いによって以外なところが変わっていたりとなかなかやり込める場面が多数。

・快適さ
ゲームのほとんどの部分をスタートボタンでカットできるのが非常に快適。
敵ターンを丸ごとカットできたり戦闘シーンだけカットできたりと応用も効いて大変すばらしい。
SFC紋章の謎の欠点であった遅いカーソル移動も改善されており、まさにリメイクと言った感じです。

BAD/REQUEST

・戦闘グラフィック
DSでの前作、新暗黒竜で大きな不評を買ったグラフィックをそのまま適用しています。
キャラごとの個性はまったく無いのが大きなマイナス。愛着があるキャラも無いキャラも条件によってはまったく一緒に見える…最悪です。
SFC紋章の謎にあった一部のグラフィックはリメイクされずに無かったことにされています。何のためのリメイクなんですかと言いたくなるほど…。

・一部のキャラの冷遇
これはSFC紋章の謎をプレイした方にしかわかりませんが、味方マムクート(チキ、バヌトゥ)が非常な冷遇を受けています。
竜石や星のオーブの仕様変更によって、場合によっては戦うことすらできないバランスです。
シミュレーションゲームで自由に戦えないユニットが出てくるということは致命的な欠点だと私は思いました。
ファイアーエムブレムはシミュレーションゲームであると同時にキャラゲームでもあると私は思います。
SFC紋章の謎の当初では珍しい美麗な顔グラフィックや会話、その後の作品の傾向でもそれは明らかになっていると。
シミュレーション部分を目的に購入する方もいればキャラ部分を目的に購入する方もいるでしょう。
ましてやリメイク作品なので、SFC紋章の謎を好きで買う懐古者の方も大量にいると思います。その中で尋常じゃないほどの冷遇を受けているキャラを作るのはどうかと思いました。
私は前述の2キャラが好きで、そのキャラ部分を目的に購入をしたので満足度は0Pとさせていただきました。

・音楽
個人差はありますが、一部BGMが改悪アレンジをされています。
懐古者の方にはちょっとキツイほど…。

COMMENT

ゲーム内ガイドや細かい説明などがあるので、今作から入った初心者の方も楽しめます。
逆にSFC紋章の謎を懐古して買う方には感動できるところもありますが、キツイところもあると思います。
懐古者の方にもオススメできますが、一番は初心者の方にオススメできる作品かと。良作でした。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
superのヴぁさん [2010/07/26 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

FEはシリーズ通じて初プレイです。ここのレビューが好評だったので買いました。
このレビューもFEをやったことのない方に読んでもらいたいです。

ハードまでクリア済みです。

・ユニットは1度死んだらロスト!
このゲームの魅力です。
しかも他のSRPGにありがちな強いユニット1体で敵陣に切り込む!をすると大抵死にます。
自分はどうしても誰も殺さずに最後までクリアしたい人間なので、
このシステムに慣れるまでは何回もリセットしました。

・独特のレベルアップシステム
このゲームの能力アップは完全にランダムなので、
レベルアップしてもひとつも能力が上がらないなんてウソみたいなことが普通にあります。
しかしランダムを逆にとってリセットを繰り返しすことで、
自分の愛着のあるキャラをエースにすることができます。
育成するゲームは好きなので、ここもハマったところです。

・シミュレーションとしての魅力
武器の3すくみ、使用回数の制限等のルールや
セーブポイントの絶妙な配置と個数でシミュレーションとして完成度が高いです。

BAD/REQUEST

気に入ったからこそ、直してほしい点が目立ちました。

・素早さ至上主義
終盤になると素早さのないユニットは役に立ちません。
兵種毎にパラメータの上限が決まっているからはっきりと使えない兵種が出てきます。

・突拍子もなく仲間になるユニット
特に後半になるとなんの脈絡もなく仲間に加わるユニット(しかも使えない)が多いです。
個人的にはマイユニットやカタリナよりこっちのほうが無理矢理な気がしました。

・画面が見づらい。
通常画面とマップ全景の中間のズームが欲しかったかなと。

・ボリューム
この倍とは言いませんが、1.5倍くらいのボリュームがあっても良かったと思います。

・戦闘アニメ
多分私のような初プレイの人間でも、あっと言う間に見なくなると思います。
でも戦闘アニメがこのゲームの魅力ではないと思うので別にいいです。

COMMENT

FE初プレイですが猛烈にハマりました。

出撃人数の12人は確かに少ないですが、
選ぶ楽しみもあるのでマイナス評価はしません。

兵種変更は面白いですが、キャラの魅力を損なうという点には賛同します。
シーダのジェネラルとか、ナバールのパラディンは違和感ありありでした。

マイユニットとカタリナですが初めてやった人間からしても、
ストーリー上浮いているのはわかりました。
でもカタリナがかわいいので大目に見ます(笑)

是非とも次は新作を出していただきたいところです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
なみぱぱさん [2011/02/26 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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