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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート


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30.8%
80-89
5.1%
90-100
【60点以上】
82.1%
【標準偏差】
14.27

ユーザーレビュー


345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

・マップセーブがあるのがありがたい。
難易度が下がりはするが、「敵増援出現→即行動」というあらかじめ知ってなきゃ無理なマップが多数あるので。

・序盤?中盤に仲間になるメンバーは、ほとんど誰を使っても問題ないくらい強くなってくれる。
初め弱かったキャラを根気よく使い続けて一人前に成長した喜びは、FEシリーズを何度やっても消えることはない。

・統合コマンドが便利。
魔法やきずぐすりだけでなく、鉄の剣などの武器も統合できるのはうれしい。

・訓練場が便利。
LV20になってからクラスチェンジさせたいけど、いまはLV19で次のマップ行くと必ず経験値が無駄になる・・・、なんて時にすごく便利。

BAD/REQUEST

・マルスがクラスチェンジしない。
いつするのかなー、と思いながらプレイしていたが、結局最後までしなかった。これのせいで戦闘マップでのマルスはもはや空気(普通に剣士の方が強いので)。

・仲間のなりかたが唐突すぎる。
マップをクリアしたら勝手に付いてくる連中とかは要らなかったと思う。

・マップの制限人数が少なすぎる。
特に終章なんかは特定の四人を連れていかないと全員仲間にすることはできないので、泣く泣くまったく育てていなかった四人を参加させなければならなかった。

・宝箱をマルスで開けられるのは便利ではあるけれど、そのせいで盗賊の役目が激減している。
やはり盗賊かまたは宝の鍵でしか開けられない方が面白みがあったと思う。

・ストーリー上仕方ないかもしれないが、シスターが少なすぎる気がする。
最低一人必要。二人いれば十分な職業だから戦略上支障はないのだが、使えないソシアルナイトやアーマーナイトはあんなにたくさん仲間になるのに・・・。

・マイユニットのパーツが少なすぎる。
一応プレイヤーの分身ということなのでもう少し選択肢が多い方がよかった。

COMMENT

いろいろ書きましたが、かなり楽しめました。時間を置いたらもう一度プレイしようと思います。
前作で挙げられていた改善点(仲間を殺さないと外伝に行けないなど)が改善されていたのが嬉しかったです。

どんなキャラを使ってもクリアできるのがFEシリーズの素晴らしいところだと思っています。
今後も新作を楽しみにしております。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
にだにださん [2010/07/31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

■セーブやロードが素早く、スキップ機能の充実で全体を通してゲームがとても快適に出来ている

■見た目を変更できるマイユニットの追加でよりゲームの世界観に愛着がわき、感情移入される

■支援会話が実に豊富で、また中にはちょっと涙ぐむいい話もあったりするのでファンは必見

■難易度の細分化とカジュアルモードの追加でより窓口が広がり、万人に楽しめるゲームになった。

■難易度の調整も絶妙で、ただ強くなるのではなく難易度ごとに微妙に敵の配置や行動が調整されている

■魅力的な仲間キャラクターがとても沢山いる

■ストーリーは古典的だが、「祖国をとりもどす」など、動機付けがはっきりしていて解りやすくて実に良い

■オンラインショップでのアイテム購入や追加アイテムやマップのDLなどネット環境の充実

■クリアすると特典が追加されたりして、周回にもバッチリ対応していてモチベーションUP

■育成が楽しいのでお気に入りのキャラを育てる楽しみや、弱いキャラを活躍させる楽しみが満喫できる

■DSの割りに追加要素も含めてボリューム満点

■BGMも長時間聞いていても苦にならない(SRPGでコレはかなり大事)

BAD/REQUEST

■色の塗り方が変でグラフィックが古臭く泥臭い

■マイユニットのグラフィックのパターンが少なく、変化に乏しい

■ユニットやアイテム管理画面や編成画面が若干ながら見にくい、もっと快適に出来るはず

COMMENT

★満足感・熱中度5点の理由★
全体を通して完成度が実に高く、外堀もキャラクターへの愛情も感じる充実振りで万全な良作でした。
難易度ごとの絶妙な変化も「良くぞここまで調整した」といえるほど完璧に近いものでした。
寝るのも忘れてひたすら没頭できる中毒性とクリアした時の達成感が素晴らしい

最高難易度は、運ゲーだとか言う人も居ますが、自分が遊んだ感じだと
確実に運に頼らずにクリアする手順の回答が存在します。
その代わり、その答えは一つ二つ程度しかなく、ソレを見つけるために何度もやり直す必要があります。
必要なキャラ、育てるべきキャラが決まっており、特定の杖を使うべきタイミングが存在します。
一言で言うと詰め将棋です。

また、加入が遅く育成がいきわたらないキャラは成長率が良くても確実に活躍できません
最初から居るキャラの方が強くなってる場合が殆どです。
育成の自由度やストーリー等を満喫したい人はハードくらいが適度に難しくて丁度いいと思います。
その分最高難易度をクリアした時の感動や喜びは大きい事は確実です。

カジュアルモードや、敵のターンのスキップ機能も付いていますので
この手のゲームが時間かかって面倒とか思う人も普通のRPGを遊ぶ感覚で遊べます。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
カジカさん [2010/07/26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 2pt 1pt 4pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

姉が中古で買ってきた奴をやりました。DS暗黒竜未プレイです。

・インターフェイス
なんでもかんでもスタートボタンひとつでパパッと飛ばせるのはうれしい。
ただ、敵軍フェイズをばっさり飛ばすより、
ひとつひとつスタートボタンで飛ばすほうが確認がラクだった。
敵の移動をカットするのは蛇足。普通にカットしないで飛ばしたほうが速い。
あと、敵の攻撃範囲をマークできるのはとてもよかった。

・システム
GBA三作のように、速さの高い奴(=回避が高い)でも壁になれる
というのがなかったのが最大のグッド。
このためジェネラルが最強で、兵種感のしばりがない
クラスチェンジ後の女性キャラ=最強となってしまっているのは頂けないが、
兵種変更さえ使わなければまあまあ妥協点ではある。
もともとジェネラルは将軍だし、足も遅いし最強でいいんじゃないか、
というのが個人的な意見。今まで魔法使いが強すぎたと思う。
ただし、武器の重さを撤廃したのは駄目。これによって斧キャラが鬼畜化。
訓練所なる施設があるのはいい。
これによって終盤出てくるキャラや成長率の悪いキャラでもある程度強くできる。
(リセットで成長を厳選できる)
ただ、強くしたところでwifi環境がなければ本編以外で使うことができないので、
終盤出てくるキャラは育てるだけ時間の無駄。本当に趣味の領域。
マップポイントセーブは正直闘技場の章以外は使わなかったが、
まあないよりはマシかなといった感想。ハード以上の難易度ではお世話になる。
星のかけらの効果(原作では成長率補正)は単純にプラス補正というのが良い。
原作ではいちいちレベルアップ間際のキャラに交換で渡すのが面倒だった。

BAD/REQUEST

・システム
DSの暗黒竜じゃ滅びの美学(笑)を提唱していたくせに、
今回も一定数人数が満たないと志願兵(顔無しユニット)が強制的に来る。
これらを断る術がこちら側に何もないということが最大のバッド。
こいつらは、一定数人数が足りないと強制的に何度でもやってくる。
たとえ終章でも、だ。
なので、好きなキャラだけでクリアする、
あるいはキャラひとりだけでクリアするというFE特有のお遊びができない。
二週目からこれをやろうと思ったのに、志願兵を毎回殺すのが
あまりにめんどくさくなって、以降もうFEはだめだな、と痛感した。
そしてマイユニを殺すとゲームオーバーになるのが許せない。
滅びの美学(笑)はどうした?こちとらマルスだけでクリアしたいんだよ。

そして交換や輸送隊のコマンドが、一度使うとなくなってしまうのは×。
輸送隊のコマンドなんてGBAじゃ何度でもできたでしょ。
一度でも失敗して戻ると二度と輸送隊使えない王子ってどうなのよ。
あとGBAでは電源切っても切ったところから始められる(所謂自動セーブ)
機能があったのに、今作ではそれがない。
メニューから中断コマンドを選ばなくてはならず、最初それに気づかなくて
闘技場で荒稼ぎした後にそのまま電源を切ってしまった(笑)

・マップ
狭い。広さはほぼ原作と同じなのに、
見える範囲がDSという携帯機の特性上狭い。
GBAよりも狭く感じる。けっこう見づらい。

・グラフィック
原作じゃニコッと笑ってたり、自信たっぷりな表情をしていたり、
動かない絵なのに味のあるグラフィックだったが、
今作はマネキンかつ暗い。
全体的に皆、口がおちょぼで、目線は上か下、陰気、髪質がおかしい、
自信がなさそう、覇気がないというやる気のないグラフィック。
ジェイガンなどのジジイ系キャラはよく頑張ってると思うが、
オグマを筆頭としたかっこいい系キャラはほぼ死滅。
ニーナ姫なんて年増のオバサン化。原作じゃかわいかったのに…。
そしてDSの下画面が明るさの初期設定がやけに暗い。
明るさを最大まで上げることをおすすめする。

・バトルシーン
FE恒例の必殺シーンが地味化。
賢者(女)の必殺シーンなんかは特に見もので、
攻撃し終わった後にクルッと一回転(笑)
今作はFE封印のユニット個別カラーをオフにしたようなもので、
シリウスだから黒、アベルは緑、カインは赤といった概念がない。
パラディンは等しく皆オレンジ色。同じくペガサス三姉妹も。
スナイパーなど髪が見える職ではなんと髪色だけ変わる(笑)
原作では特別なグラフィックだったマリクのクラスチェンジ後、
ジュリアンがまさかの無個性化。
シスター系なんて酷く、そもそもグラフィックさえない始末。
こんなことするなら兵種変更システムなんて要らなかった。
ファルシオン、パルティア、グラディウス、メリクルなどの伝説武器も、
装備して戦ったところでグラフィックが変わったり、
モーションが変わったり、特殊なエフェクトが出るということは一切ない。
こういう武器のファンだった自分にとって最大のショックだった。

・サウンド
バトルシーンでの剣戟の音が、ぺちっ(笑)
ソードマスターがぺちぺちしてるシーンはある意味お笑い要素か。
BGMもある特定のもの以外は原作より劣ってるなと感じた。
(一応原作はSFCでDSのほうが音源いいだろうに…)

・贔屓
製作者がよほどカタリナをお好きなようで、
序章から外伝、また成長率に至るまで贔屓がされている。
原作ないがしろでバーツを筆頭とした製作者のお気に入りの成長率を上げ、
あからさまな贔屓をするっていうのはどうかと。
(前作のDS暗黒竜でもウルフザガロという汚点がありましたねえ)

・ストーリー
原作ぶっこわし。
マイユニがストーリーに強制的に干渉するので(カットできない)
原作重視の人でなくても「え?」て思う強引さが見える。
他人の夢小説を見ている気分、といったほうが的確かもしれない。
マルスがマイユニにとってすごく都合の良い人になり、
マイユニが知らないキャラが出てくる→いちいちマルスが丁寧に説明→
マイユニ理解の流れが本当に鬱陶しい。
その部分だけ飛ばしたくても、スタートボタンを押すとすべて飛ばしてしまうので、
結果的に泣く泣く見るハメになる。
というか最後までマイユニがでしゃばってたので、最初から飛ばすべきだった。
烈火の軍師システムのようなものだが、あれはストーリー上空気だったので
特に気にすることもなく、快適にプレイできていた。
ただし今回はマイユニのキャラがオリジナルキャラのような具合に
キャラ性が濃く、他の既存キャラを踏み台にしている部分も見受けられる。
会話も「この戦いが終わったら?」とか
まるで生死の緊張感なく「仕事が終わったら飲み屋にでも行こうぜ」のノリ。
戦いが終わっても生きてること前提で進めている話が多いので、
「おまえら本当に戦争してんのか」と思わず無粋なツッコミを入れたくなる。
原作だとそういう部分はそもそもないので気にならなかったのに。
こういうところだけGBA三作の悪いところを引きずってるようだ。

・ボリューム不足
アカネイア戦記なんて誰がやるか。
基本的にwifiないとダウンロードコンテンツもないしボリュームなし。
システム的な問題もあり、二週目で独自の遊び方をするのも面倒。
原作だと紋章の謎をやり終えたら、また暗黒竜やってみるか
ってなるけど、今作はそもそも暗黒竜の話がない。致命的。
そしてせっかくキャラを育ててもトライアルマップがない。
GBA三作のように通信対戦の練習のような要素もない。
よってゲームの終盤に出てくるようなキャラは育てても骨折り損なだけ。
原作でもそうだったが、リメイクなんだからそこの不満点は解消してほしかった。

COMMENT

このゲームの良い点が「DSという携帯機で紋章の謎ができること」と
「インターフェイスが良いこと」の二点しか思い浮かばない。
本気でこのふたつしかない。
ただ、インターフェイスが良い点も、闘技場に入るシーンのもっさり感や、
マイユニ関連を飛ばそうとするとすべて飛ばしてしまうために
いちいちコマ送りをするので、実はGBAよりもたもたしている印象がある。
スタートボタンで飛ばせる範囲も、章タイトル画面→本編の2ステップ踏むので、
どうやってもリセットプレイでは煩わしく感じる。GBAでは1ステップで済んだ。
特に闘技場でさくっとレベルを上げて強くしたい人にとっては
地味にストレスがたまりそうな間(キーレスポンスの遅さ)が、少しある。
それはそれで、まあ、DSだからしょうがないか、というあきらめも持てるが、
それじゃあGBAのあの三作の完成度は何だったのか?ってなる。
もしやDSというハードがGBAに劣るわけじゃあるまいし。

暗黒竜から顔グラフィックがいくらか改善されたとはいえ、
それでもマネキンはマネキン。
製作者の趣味が暴走してるのか、力が入ってるのは
マイユニ関連とカタリナ関連しかないのが妙に腹立たしく思えてくる。

このゲームがこれからのFEの基盤となるなら、もう買わないと決意する。
できるならDSリメイクシリーズを黒歴史にしてほしい。
おそらく今のFE製作者と自分の価値観が平行線なのだとわかったからだ。
FEの魅力となる味のある部分がすべて容赦なく削ぎ落とされている。
一度クリアしたらボリュームもないのですぐ飽きるし熱も冷める。

おとなしくWiiのVCの紋章の謎でもやってきます。

プレイ時間:わからない(クリア済)
fe信者さん [2011/02/21 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
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