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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 レビュー

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/07/15
価格 4,800(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション、Wi-Fi対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
83pt

GOOD!

・マイユニット。SFC版をプレイしたときは、自分の分身を作れないことを非常に残念に思っていました。それ故、マイユニットの登場は、私にとって最も嬉しい新要素です。やはり、プレイヤーが自分で作るキャラは、愛着が湧きやすいです。マイユニットが物語に深く関与するので、SFC版とは少し違う視点から物語を楽しめるし、自ずと物語に引き込まれます。今後、新作が出るなら、是非とも採用してほしいです。
・兵種変更。プレイスタイルの幅が広がるし、成長しにくいパラメータの調整にも役立つので、私は高く評価したいです。(プレイヤーによっては、マイナス要素になりそうです)。
・城内マップで、ナイト系のキャラが騎乗したまま戦えること。
・武器の持ち替えが簡単にできること。
・難易度とモードの選択肢があること。初心者やFEを手軽に楽しみたい人、マニアや敢えて理不尽な難易度のSRPGに挑みたい人など、幅広い層のプレイヤーに配慮したシステムだと思います。
・マップセーブができるようになったこと。忙しい時には、本当にありがたいです。
・敵の移動範囲と攻撃可能な範囲が確認できるので、戦術を考えるときに助かります。
・敵のターンやイベントを飛ばせるので、リセットを強いられたときに同じものを何度も見ずに済みます。
・新アカネイア戦記をプレイできること。限られたユニット、武器、アイテムだけでクリアする必要があり、かなり難易度は高いです。でも、新アカネイア戦記をプレイすると、本編のストーリーをより深く味わえるようになります。
・外伝シナリオの追加。
・訓練所は、実戦で鍛えきれないキャラを育てるのに便利です。今作では出撃可能な人数が少な目なので、育成においては訓練所の活用が鍵となります。
・音楽。新旧両方の曲が、重厚な世界観をさらに引き立てています。旋律は覚えやすいし、場面ごとの曲の使い方についても、全く問題なしです。サウンドルームがあるので、音楽鑑賞だけを楽しむこともできます。本当は音楽には5点をつけたいのですが、一部の曲のアレンジに若干不満があるので、少し厳しく評価し、4点とします。
・みんなの様子。仲間キャラの独白、経験値獲得、アイテム入手、マイユニットに対する好感度上昇など、見ているだけで飽きません。
・マイユニットと仲間キャラ、及び仲間キャラ同士の会話。これにより、SFC版で台詞のなかったキャラにも、意外な魅力を伝える機会が増えたと思います。さらに会話内容は涙を誘うもの、心温まるもの、思わず吹き出してしまうものなど、驚くほど豊富です。群像劇であるFEには、うってつけのシステムだと思います。
・絵柄。SFC時代の可愛いアニメ調の絵も、決して嫌いではありません。でも『新・紋章』の渋くて落ち着いた絵柄は、より私の好みに合っています。絵柄も私を惹きつけた大きな要因です。

『新・紋章の謎』自体は既存の作品のリメイクです。しかし、新しい要素が盛りだくさんで、より快適に遊べる工夫が色々となされています。そこで、快適さ、オリジナリティは4点とします。5点をつけた熱中度については、Commentの項で詳しく述べます。

BAD/REQUEST

満足度には5点をつけようか、とも思いましたが、以下のような欠点があるので、4点とします。

・せっかく魅力的なキャラが増えたのに、出撃人数が少ないです。せめてあと1?2人は出せるようにしてほしかったです。
・マイユニットのパーツ(特に髪型と髪の色)の選択肢を増やしてほしかったです。また、肌の色、服の色、性格や口調も選べたら面白かったと思います。性格や口も選べるようにすれば、マイユニットに違和感を覚える人が減るかもしれません。
・星のかけらで成長率補正ができないため、成長率の低いキャラは育てにくくなりました。もっとも、レベルアップ時にかけらを一々交換する必要がなくなったので、見方によってはプラス要素にもなりそうです。
・闘技場が使いにくいです。第一の原因は、対戦相手が総じて強すぎることです。(ジェネラルが出てきたら、まず勝てないでしょう)。第二の原因は、対戦相手のデータを事前に確認できないことです。掛け金を提示するときに、訓練所と同じような感じで対戦相手のデータも示してほしかったです。或いは、掛け金と対戦相手のデータの一覧を出し、その中から選べるようにしてもよかったと思います。
・今作では9章まで闘技場がないし、村訪問で軍資金を得ることもできません。まとまった資金に変えられる金塊も、入手できる機会が限られています。そのため、資金不足に悩むことが多々あります。(資金の使い方を工夫するのも、楽しみのひとつではありますが。)
・マムクートの使い勝手が悪くなったような気がします。
・最終章。クリアのために説得用のキャラ4人を出さざるをえません。そのため、最終章で使えるキャラがどうしても限られ、キャラ育成面の自由度が低下してしまいます。SFC版にあったこの欠点は改善されているかと思いきや、されていませんでした。
・背景のグラフィックは十分美しいと思いますし、キャラの絵柄にも満足しています。ただ、戦闘アニメーションが迫力に欠け、期待外れでした。この点を鑑み、グラフィックスは少し厳しく3点とします。
・前日編や外伝の追加は嬉しいですが、もっとボリュームがあってもいいかな、と思いました。

COMMENT

『新・紋章の謎』の発売を知った時には、期待と不安が交錯していました。新要素に対する評価が二分されていたからです。でも、実際にプレイしてみたら、たちまち不安は解消されました。
不満な点を挙げればキリがありません。でも、私は『新・紋章の謎』を嫌いになれないです。軍資金の使い方やキャラの育成方針を考えるだけでも、心が躍ります。試行錯誤の末にマップをクリアした時には、この上ない達成感を味わえます。また、会話システムの楽しさは、何とも言えません。会話システムにより、元々秀逸だったストーリーと人物描写が一層輝きを増しています。旧来の要素と新しい要素が見事に融合し、懐かしい気持ちと新鮮な気持ちを同時に味わえる。作品全体の出来栄えは、良い意味で予想を大きく上回っている。さらに、忘れかけていたFE熱を再燃させてくれた。そんな『新・紋章の謎』は私にとって、まさに「夢のリメイク」です。無論、1つのゲームとしても傑作で、一度プレイしただけでは物足りない、という気持ちにさせてくれます。以上の点を鑑み、熱中度は5点としました。
 1人でも多くの人に『新・紋章の謎』をプレイしてほしいものです。ただ、この作品が肌に合わない人もいるでしょう。

『新・紋章の謎』に不向きなのは……

・「FEに自分の分身は不要だ」と思う人。
・「兵種変更は、キャラの個性を台無しにする」と思う人。
・新しい絵柄に拒否反応が出る人。
・カジュアル・モードの存在自体が容認できない人。

逆に、次のようなタイプの人にはお勧めです。
    ↓
・初めてFEシリーズの作品をプレイする人。
・FEの世界で自分の分身を戦わせたい人。
・「ストーリーと世界観を味わえれば、それでいい」と思う人。
・色々と救済措置のあるFEをプレイしたい人。

私は、『新・紋章の謎』をプレイして、FEの面白さや奥の深さを再認識しました。今後、新作が出ることを期待しています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アンビシア・マグニフィスさん [2011/07/26 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜評価ランク
総合ポイント
75
難易度
3.08
レビュー数
39

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜レビューチャート




サイト情報


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