【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
■ 345人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
35pt
GOOD!
・SFCの「紋章の謎 第1部」ではなくFCの「暗黒竜と光の剣」のリメイクなので、リフに始まるFC版のキャラが復活したこと
・CC出来なかったクラスがCC出来るようになっている(海賊→バーサーカー等)
当然ですがバーサーカーは紋章2部のような勇者グラではなくGBA版以降に準拠しています
未だにCC出来ないクラスもありますがそれらはレベル上限が30に(盗賊、ロード等)
・斧に「オートクレール」という三神器に匹敵する武器が出来た
昨今の斧優遇の影響とはいえ、斧に神器クラスの武器が出来たのは嬉しいことです
・テンポの良さ
これはさすがとしか言えません。戦闘シーンを途中でスキップ出来たり敵ターンをスキップ出来るのは素晴らしいです
敵の思考も短いため、「待ち」がほぼありません
BAD/REQUEST
・ファンを恐れている?
普通にプレイしている分にはオリジナルと変わらない展開
追加要素が少ない上にそれを満たすための条件が異常(仲間を虐殺する)
これは色々な追加要素を入れた挙句、ファンから「こんなの暗黒竜じゃない!」と言われるのを恐れたからでしょうか?
どんな理由にせよリメイクであって移植ではないので、普通にプレイしていても外伝マップをプレイ出来るようにして欲しかったですね
そしてオリジナル版の方がいい!というユーザーの為に魂斗羅DSみたくFC版もプレイ出来るようにしてくれれば良かった…と思います
・兵種変更による無個性化
今までは似たような成長率だけど兵種が違うから個性が出ていた
というキャラも多かったのですが、みんながみんな同じ兵種になれるのでは意味が無いです
また、このシステムを採用するのなら武器レベルは昔の仕様にすべきだったと思います
・錬成が強力すぎる
マップ開始時に1回だけ武器を錬成(武器の威力、命中、必殺率、重さを強化)出来ますが、これによって神器以上の武器がたくさん作れます
相当の資金が必要なので闘技場必須ですが、神器に存在価値が見出せなくなるのはどうかと…
・オンラインショップ限定、その上期間限定の販売品があること
オンラインショップ限定だけならまだしも期間が決まっているのでいつでも欲しい品が売っているとは限らない
開発者側は積極的に取り入れようとすることが多いですが、Wifi通信必須の隠し要素はユーザーに受け入れられないことが多いです
というより通信しなければいけない意味が無いのに何故通信を必須にするのでしょうか?
理解に苦しみます
FF3DS→FF4DSのように次回は改善されることを願います
・オンライン対戦のバランスの悪さ
SRPGなのに対戦では戦略が皆無です
レベルアップ時にひたすら吟味したユーザーや錬成武器によるゴリ押しゲーとなっています
改造によって通常手に入らない装備、キャラを使っているユーザーさえいる始末
こんなものは楽しめません
COMMENT
対戦用にパラを吟味したり、特定のアイテムがオンラインで発売されるまで待ったり、錬成用に闘技場で金を稼いだりするよりは
オンラインも使わず、誰も殺さず、普通にプレイして普通にクリアする方がよっぽど楽しいです
でもそれだったらFC版と何も変わらないんですけどね…
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
35pt
GOOD!
・操作性・レスポンスがよい
入力待ちのストレスをあまり感じない
・敵ターンスキップ
今作の敵は基本的にただ突っ込んでくるだけなので飛ばせるのは便利
・支援会話がない
あればいいなと思う人は多いと思いますが、実際GBAシリーズにみられた
戦場での緊張感のない恋愛会話や友情会話を多量にされても困ります
BAD/REQUEST
・外伝条件
誰か犠牲にする必要があるのだが、あまりにも数が多すぎる
同じ死亡条件でもせめてマップ配置をうまく利用して
通常方法では間に合わない・助けられないキャラを作りその代替とする方がよかった
(24章外伝などオリジナル設定とかけ離れる場合、これがこの作品の設定だとか、これは正史ではないとか強調した上での話で)
・重量の力相殺
クラスチェンジした辺りで武器の重さが完全に無意味になります
また、これの関係で序盤の手斧ボスが強いです。
難易度を高くするとその傾向が顕著に見られます
・シューター
移動可能かつ長距離射程で強すぎです
オリジナルのように弓アーマー的な位置でよかったかと
・兵種変更
面白い試みではあるが、本業の人の立場が弱くなったため微妙
例えば、オリジナルではドーガは唯一の序盤のアーマーだから価値があったが、
ドーガよりも成長率が良いキャラをアーマーに変えたらそこでドーガの価値はなくなる
・タッチペン操作を快適に行うため、1マスの大きさがGBAより大きくなっており、マップが見づらい
・マムクートの能力補正が分からない
封印みたいに+?って感じで表示するか
竜石をアイテムとして昔のように一定ターン変身しているようにしてほしい(竜石の仕様上こちらのほうが個人的に望ましい)
・意図の分からない一部キャラの異常強化
・難易度ハードが能力を上げて強い武器持たせるだけという適当さ
これだけ難易度があるなら敵の配置変更、トラキアのようにマップに応じた動きにするなどしてほしい
・新兵種の追加
例えば魔道師系上級として司祭・賢者・ソーサラーとあるが
今作では魔法はいわゆる理魔法と杖しかなく、この職全てが魔法と杖両方を使える
光や闇の魔法があるとか、司祭は杖しか使えなくするならともかく似たような職を3つは必要ない
・戦闘グラフィック
髪の色が違うのみで専用グラフィックもない
ファルシオンなどの専用モーションまで無くなっている
COMMENT
次回作への布石というか……
暗黒竜はもともと続編として紋章の謎がありますが
紋章の謎で語られる話をわざわざ新暗黒竜でユニット間会話としてしゃべらせていたりする部分があるのですが
話の流れ的にも持ってくる必要はないんじゃないかと
これに紋章の謎第2部も入っていたら話は別ですが
(ただ、勘違い的にその会話が追加された気がする部分もあるんですよね)
次回作があるからとか作る予定があるからではなく
一作で満足させるだけのものを作って欲しいですね
上記の次回作への布石的な謎を残さないとか含めて
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ゲーム速度が速く、ノーストレス。
戦闘の導入も早い。
完全に1のリメイクなので、紋章のなぞでカットされたユニットや面が復活。
敵の行動範囲を1ユニット単位で選択し、その敵を倒すか、キャンセルしない
限り表し続ける事が出来る。
BAD/REQUEST
多すぎる。
仲間を殺さないといけない、外伝と新キャラの導入。
今まで当たり前にあった、パラメーターの限界値の表示が無く、表示は数字のみ。
支援効果は最初なく、一定マップ特定キャラが同時に出撃することで3段階で
支援効果つくが、誰が誰にあるのか分からない。ヒントも当然無い。
闘技場で支援効果は発揮しない。
通信の意味があまりない。
パラメーターの項目毎のヘルプが無い。敵が持っている武器の特殊性がなんなのか分からない。
ユニットの職種変更はキャラクターの個性の破壊。前作を馬鹿にしているバランス。
COMMENT
今までエムブレムをプレイした方は、買うと損します。
DSとの相性が良いのですが、上記の大事な部分が駄目なので面白くないです。
難易度もGBAのように考えたバランス取りはされておりません。
DSのダビスタの二の舞でしょう。
現時点でかなりのセールスに成功してますが、それだけエムブレムファンが減ることを製作者サイドは痛感すべきで、猛省する作品である。