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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


388人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・難易度が幅広く用意されており、ノーマルモードはファミコン版よりもふたまわり程易しく、ハードモードは雑魚すら固く、鬼のように難しい。シリーズ未経験者でも上級者でも楽しめる(と思う)。味方ユニットが極端に少なくなると名無しのお助けユニットが追加されるようになり、積む心配が少なくなったのは◎。

・必要な数値等の確認はしやすく、インターフェイス部分はシリーズの過去の作品同様、完成度が高い。従来型のボタン操作でもよく、タッチペン使用を強要されないのがいい。

・僧侶のリフや海賊のダロスらスーパーファミコン版ではカットされたキャラクターやマップが復活したのは素直に嬉しいと思える。ボス顔グラも使い回しが無くなったのも地味ながら嬉しい要素。

・スーパーファミコン版でクラスチェンジの無かった戦士に上級職が用意されたのは◎。ロードや盗賊は上級職が無いが、代わりにレベル30まで育成できるようになり、バランスが良くなった。

・ある程度自由にクラスチェンジさせられる兵種変更は仲間に職種の人数の偏りを解決する策としては少々強引な気もするが、試みとしてはなかなか面白いと思う。兵種を変更することでパラメータの成長率も変化するようなので、ユニット育成の自由度も一層アップしている。

・「聖戦の系譜」等の騎馬の“再移動”、「トラキア776」以降の“救出”、「蒼炎の軌跡」で導入された“体当たり”などの要素が本作ではカットされており、作りとしては非常にベーシック。FE入門用として適した内容と言える。

BAD/REQUEST

・チェイニーでアニメONにして「変身」するとフリーズする等の「チェイニー」バグがある。特別な遊び方をしてないのに出るバグだけに印象が良くない。しっかりデバッグしていただきたい。

・ボリューム面は不満アリ。続編である「紋章の謎」の範囲をを同時収録してないのがかなり残念。ストーリーは今作の範囲では完結しないので、もう千円高くてもよかったので是非とも入れていてほしかった。スーパーファミコン「紋章の謎」でできたくらいだから、DSでROM容量が足りないってことはないと思うのだが。

・かなり不満なのは新たに追加された外伝の分岐条件が「自軍ユニットの大量ロスト」であること。新マップを楽しむためにユニットをわざと失わせる必要があるのはあんまりかと。ユニットを大切に育てるというFEシリーズの醍醐味が否定されたようでなんとも悲しくなる。

・兵種変更は面白いことは面白いのだが、リメイクという位置づけの今作でやる必要があったかと言うと微妙。あと、職のカテゴリ毎の人数制限が厳しいこと、成長率が偏ってしまうことなどから、思ったほど自由度は高くないのが残念。せっかく力と魔力のパラメータを分けているので、魔法と剣を同時に使えるマージナイトなどの兵種を追加してもよかったと思う。

・パラメータ上限値が20以上に上がったことでユニットの強弱の格差が一層広がった(最初から上級職のユニットが相対的に弱くなっている)。また、ただでさえ強かったペガサス三姉妹をさらに強化してるのはちょっとやり過ぎかと。

・戦闘アニメはゲームボーイアドバンス版の方が数段完成度が高かった気がする。GBA三作のベタ移植の方がまだマシ。

・秘密の店のアイテムの数が数量限定なのがが残念。弱いキャラを無理矢理ドーピングして使うのも楽しいものだが、それができなくなってしまったのは不満。

・グラフィックはこれまでのものと趣が違くなっているが個人的には以前のテイストの物の方が好きだ。

COMMENT

 初代「暗黒竜」が現代風にアレンジされていて遊びやすい。・・・のだが、バグがあるとか「紋章」の範囲が収録されてないとか、外伝分岐条件がアレだったりするとか不満点もチラホラ。とりあえず、今作の範囲では物語は完結していないので、不満点を解消したうえで「新・紋章の謎」も早くリリースしてほしい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
酢昆布森左衛門さん [2009/09/26 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗で滑らか。でももうちょっと激しい演出も欲しかった

・難易度やシステム面で設定が細かく設定できる
ハード高レベルは本当に難しいので考え甲斐があるし、初心者向けにマップセーブなるものも作られた

・兵種変更などによって戦略の幅が広がった。キャラとクラス双方の成長率を考えるのは面白い

・攻撃範囲のマーカー。Pナイト、Dナイト好きな自分には嬉しい限り。しかも複数人にマーク可

BAD/REQUEST

・味方を大量虐殺しないと外伝に行けない。どうしたんだFE
「奴隷市場」を「市場」に変える位の配慮があるならもっと中身も鑑みて欲しい

・救出、支援会話などがないので中途半端な印象

・一部のキャラの極悪なまでの強化(白騎士団への対抗?)
あと初期上級職のキャラももう少し考えて欲しかった

・通信環境がなくてもファルコンナイトにさせて欲しかった

・スキップが便利なのは良いが、志願兵が散り台詞なしで消えていくのでいつの間にかいなくなっている

・士郎正宗氏のイラストをそのまま使って欲しかった
瞬きなんかよりも表情の変化が欲しかった。ミネルバとかふて腐れすぎ

COMMENT

・FC、SFC共にプレイしましたが、持ち運び可、グラフィック強化は大きいですけれど様々な欠点で相殺されてしまう気がします
・外伝に行くために男どもには死んでもらってハーレムにしましたが、やっぱりこんな仕様はどうかと…。ダビスタDSにおけるBCの改悪を思い起こさせます
・兵種変更において、デフォのクラス以外には少しネガティヴ要素を取り込んでも良かったのでは?イメージ保護のためにも。
・オグナバとか同人誌の読み過ぎでは(笑

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
銀さん [2008/09/10 掲載]

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358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

・難易度分けされているところ、かつてはそこそこシビアだったと思うが
ノーマルモードの追加により万人向けのプレイが可能になり、
兵種変更も可能になり色んなキャラメイクできるようになった。

・敵の攻撃範囲が一括で表示できるようになり、いちいち弱いキャラを守るため敵の活動範囲を見る必要がなくなった。

BAD/REQUEST

・wifiがない環境だと手に入らないアイテムがある。

・個人的な好みの問題かもしれないが、SFCの(GBAの頃の)キャラグラフィックと比べると、目が死んでいるというか味がないように感じた。

・兵種の変更により特定のキャラがバランスブレイカーになり得る。

COMMENT

リメイクとしては最高とまではいかないかもしれないですが、安心して楽しめる作りだと思います。
あとストーリーに関わってこない余計な外伝を付けるくらいなら
SFC版の時セットになっていた紋章の謎を加えて欲しかったかな。。

SFC版をプレイした身としてはお得感はなかったですね。
未プレイなら是非やって欲しい作品です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
兎さん [2008/08/17 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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