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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 4pt 3pt 4pt 5pt
総合点
65pt

GOOD!

大変期待して発売日購入。ハードLV1と5、外伝を見るためにマルス一人縛りでノーマルと計3周クリアしました。SFCの紋章はクリア済み。
サクサク進むので、快適にプレイできました。
敵フェーズのスキップができるのがよい、ただ気付かずに味方ユニットが死んでいた。がっつりスキップできるのはよいが、そこまでするかというかんじ。
今までと比べて、キャラゲーの比重を低く、とかく死なせて進むゲームだと思った。
ハード5は、リフもマジサジも敵キャラの楯にしました。HPマンタンのドーガが
2章の雑魚キャラの最初の囮で即死。ボスの手斧の回数を切らすために、
失われたキャラたち。確率表記もおかしい気がする。敵の命中率60なのに、8割当たった気がするし、こっちの30%は10回に1回くらいしか当たらずイライラした。
斧兵の優遇。バーサーカーとウォーリアーと区別しづらいが、手斧あり、オートクレールあり多数いる敵の槍兵に優位と使える。その割りにグラがGBA版と同じで味方にいれたくない絵柄。
相対的に剣兵が使えなくなった。ソードマスターのナバールは、力も守備もHPまでへたり、つかえない子になった。

BAD/REQUEST

外伝を見るためのマルス1人縛りをしましたが、早いうちにマルスがLV30になり、あとはワープの杖でゴリ押しプレイ可能で1番簡単でした。
ただ、章の始めごとに名無しの補充兵{この縛りなら、アトランダムな上級職LV15}がのこりの枠を埋めてくる。終盤になっても敵キャラより強い、また外伝を見るために殺さなくてはならないと、理解に苦しむ虐殺作業ゲーになりました。
そして出てくる外伝のキャラの薄い存在価値、またそれを殺していかないと次の外伝がみれないんじゃないかという不安。
兵種変更は、弓兵や僧侶が全滅したひとの救済措置なのか、とかく今までの価値が薄れた。ゴードンは微妙な成長率でも頑張れば強くなるみたいな辛抱する要素も薄かった。
ジェネラルの守備力も高すぎ、ボス以外、物理がノーダメージが結構ある。
総括するとキャラの叩き売り、ほんとに残念な点です。

COMMENT

難易度変更と経験値補正はいらなかった。これぞエムブレムという難易度で1本にまとめて、様々な攻略を楽しみたかった。結局どの攻略をしても散漫な印象が残る残念なゲームになりました。WI?FIも改造と強武器満載の人がうようよして、こっちののステ見て相手の都合で回線切られる始末。戦略もなにもない。
高く売れるうちに売ります。こんな人が多いはず、きっと今年中にはビックマックセットの値段で買えるようになると思います。迷ってるひとは、待ちでいいと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
にるまるさん [2008/08/31 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・王道の面白さ
このキャラのレベルを上げたいからどうしようか、とか、アイツどうやって倒そう、とか、考えて動かす、というのはやはり面白いです

・テンポが良くなった
2回攻撃などの時に、同じモーションを繰り返すことなく連続で切りつけるように。逆にクラスごとの個性が少し減りましたが

・クラス変更
クラスによって成長率が違うので、コイツはこの能力が低いから暫くこの職業でいこう、など育てる楽しみが増えます
これによって魔力で攻撃するソードマスターなどのギミックが作れます

・Wi-Fi対応
とにかく対戦は嬉しい。育てた自慢のキャラを世界に見せることができる、ってのは喜ばしいこと
今までのような通信闘技場にはないマップ戦というのは、作戦をさらに複雑にさせます
対戦は兄弟間でも結構盛り上がります

・武器練成
あまりにも非力なキャラの成長の手助けなど、使い道は様々
勇者系、特攻武器などを練成すれば異常な強さに

・難易度が豊富
最初はノーマルで初めて今プレイ中ですが、ハード2でもかなり難しいようなので、5だったらどうなることやら
あまりにも難しすぎるらしいので、気力が失せるかもしれませんが、個人的にはうれしいです

BAD/REQUEST

・救出、再移動ができない
回復するために前線に出した回復薬を回収などができないので不便、作戦の幅が狭まります
再移動だけでも、民家を訪ねる時などに不便です

・支援会話がない
キャラの友情会話、恋愛模様、バカ話などが聴けません。キャラによっては恐らく一度もセリフがないキャラが存在します
支援自体も勝手に付くため、付いたかどうかが分かりにくく困る

・クラス変更
今までは、この職業ではコイツが一番強いから使おう、などがありましたが、このゲームでは他の成長率の高いキャラをそのクラスに変えてしまえば解決、と完全に成長率の社会です
キャラの個性も減ります

・武器練成
あまりにも強すぎます。神将器?ナニそれ美味しいの?状態です
必要資金を上げても意味がないと思うので、変更幅を狭くしてほしかったです

・一部のキャラのクラスチェンジ不可
マルス、盗賊、シューターなどはクラスチェンジができません
その変わりレベル30まで育ち、限界値も問題ないのですが、レベルUP回数が少なくクラスチェンジ時の能力UPがないので圧倒的に不利です
アサシンなどが好きだっただけに残念です

・操作性
Lボタンで味方や敵のユニットの能力を回し見できるのですが、Rボタンで逆回転できません
厄介な武器や味方になるやつなどを見るとき、速く回していると行き過ぎたときもう1周しなければいけません
地味な点ですが気になります

・本編でのマスタープルフの少なさ
オンラインショップで手に入りますが、時間を待たないといけないで中々面倒です
本編では少ないので多くのキャラが昇格待ちになってしまいます
ショップでの個数制限を減らして本編を増やして欲しかった

・囮作戦、外伝条件
初心者考慮のためなのでしょうが、キャラは絶対死なせず全員仲間に、が当然だとやってきたのでショックです
まぁ実際に使わないキャラは山ほどのいるのですが

COMMENT

不満点の方が多くなりましたが、普通に面白いと思います
2週目以降も検討中なので、もうしばらくは持ちそうです

このゲームでは、成長率の低いキャラの存在意義が皆無に等しいので、それを防ぐために専用などのスキルがあると良かったかな、と思います
スキル同士のコンボなどがあると、対戦も面白くなるのではないでしょうか

FEをキャラゲーととらえたことはなかったのですが、確かにそうかもしれません
個人的にはそっちを希望します

プレイ時間:わからない(クリア済)
百済さん [2008/09/05 掲載]

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357人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・名作・初代ファイアーエムブレムがDSであそべる。
・難易度設定
ハードモードの難しさは、ゲーマーのやる気を引き出します。一方、ノーマルモードなら、初心者でも比較的さくさく進めるのではないでしょうか。
・無名ユニットおよび兵種変更
これらの追加要素により、ユニットが死にすぎた場合でも、ユニットが足りなくなったり、特定の兵種が足りなくなって、それ以上進めなくなる可能性が減りました。

BAD/REQUEST

・ボリューム不足
SFCの紋章の謎(ストーリー上の続編)までカヴァーしてほしかったです。
・隠しマップ、ユニットの出現条件
FEの良さは、単にクリアするだけでなく、いかに仲間を死なせずにクリアするかということだと思うのですが、意図的にいくつかのユニットを殺さねば、隠しマップやユニットが登場しないというのは、とても理不尽な仕様だと感じます。
・通信要素
アイテム購入にしても、対戦にしても、あえてつけなくてもよかったのではないかと思います。とくに、アイテムは通信なしに、本編ですべて手に入れられるべきだと思います。対戦は、メーカーさんの責任ではありませんが、チート(不正)ロムでの参戦がままみられ、やる気を失いました。

COMMENT

私は初代・外伝・紋章の謎までプレイし、久々のFEでしたが、大いに楽しめました。はじめてのFEだと言う方にもおすすめできます。
BADでも書いたようにボリューム面などで不満もありますが、次回作にも期待しています。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
モリソンさん [2009/10/07 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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  • 自分の好きなように遊べる
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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