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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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18.9%
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16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

暗黒竜と光の剣を大胆に生まれ変わらせましたね。
昨今のファイアーエムブレムシリーズの中では、最もシンプルイズベストを追求した作品だと思います。
シンプルゆえに大胆な発想の転換によって大きな戦果を挙げることができることに気が付かせてくれたのも嬉しかったです。
レベルは上げなければならない、仲間は死なせてはならない、武器は節約するべきである、などと言った基本的でしかも有益な発想に我々は縛られている、と言うことを気が付いたとき、私は寝食を忘れて熱中してプレイしてしまいました。
歴代のほとんどのFEをプレイしてきましたが、このおかげで今まで以上に上手に、しかも楽しくFEがプレイできるようになれたと思います。

BAD/REQUEST

戦闘時のグラフィックがあまり良くないですね。
SFC版の紋章の謎の方がずっと良いですし、FC版の暗黒竜と光の剣よりもインパクトと言う面においては、むしろ劣っているかもしれません。
FCやSFCの頃のような2Dだと、最も良い角度から見た、最も良い瞬間でアニメーションを作ることができますから、ニンテンドーDSくらいの画面でしたらそちらの方が良かったと思います。

Wi-Fi対戦がイマイチでしたね。
ワールドでプレイすると、チーターだのマンチキンだのが結集して、もうどうしようもないです。
対戦用マップや、ルールのはかなり良いと思いましたので、自分たちの育てたキャラを使ってプレイするモードだけではなく、用意されたキャラを使ってプレイするモードも作ってもらいたかったですね。

COMMENT

賛否両論の新しい仕様ですが、はっきり言ってこれにはまだまだ研鑽する価値が大いにあります。
分かりやすさとやりやすさを追求すれば、もっと良くなることが分かるだけに、次回作ではもっと冒険して欲しいですね。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ツンドラ地帯さん [2008/09/15 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

5点の理由
・快適さ
FEシリーズはGBAの烈火の剣以来5年振りだったのですが、ボタンひとつで敵の攻撃範囲が表示されたり、またSFC版の紋章の謎と比べた時、敵への攻撃時にダメージ量が計算された状態で表示されたりと、FEで一番手間のかかっていた計算関連がサポートされていたのが嬉しいです。これだけで快適さは文句無く満点です。

・熱中度
今回FEシリーズが5年振りというのも、SFC版の紋章の謎で初めてFEをプレイ時から、シリーズ化されると共に(いずれも決して悪い作品ではないのですが)どうしてもテンションが下がっていってしまいました。しかし、この作品はこのシリーズの面白さを思い出させてくれ、時間を忘れてプレイで来ました。

あと個人的な事なのですが、今回イメージイラストが士郎正宗先生ということで、氏のファンという事もあり、これはかなり嬉しかったですね。

BAD/REQUEST

・オンラインショップの存在
一部、オンラインショップでなければ入手できないアイテムもありますが、何故このような事をする必要があったのでしょうか。wifi環境が整っていないプレイヤーも多いはずです。DS版FF3でも似たような事がありましたが…。

・淡白なストーリーと文章
今回、FC版の初代FEのリメイクだそうですが、SFC版の紋章の謎では第一部にあたりますね。紋章の謎では第二部での盛り上がりが凄かったですが、今回はそれが無く、それでもストーリーやキャラの掘り下げがあるものと思っていましたが、それもほとんどなく物足りないです。ゲーム中の文章の内容もイマイチで、プロの物書きがやっているのか疑わしいです。なにもここで「FC版の雰囲気」を出さなくても…。

・仲間を大量に殺さなければ行く事が出来ないステージがある。
いかに戦死者を出さないかが醍醐味のひとつであるこのシリーズ。そのステージに行くために無闇に仲間を捨てていく。あるアニメ映画のキャラのセリフを思い出す。「人がゴミのようだ!」。

COMMENT

全体的に非常に丁寧な作りになっていると思います。昔の作品に比べればテンポよくプレイすることもでき、また難易度設定に初心者にも優しく、一方でやり込みもできる。ハマればかなり長い間遊べると思います。
それだけに、ストーリーの掘り下げまでも当時のものと同じレベルなのがもったいない。

しかし、この作品をきっかけにFEの面白さを思い出しました。まだ未プレイであるGC版とWii版のFEもプレイしてみようと思います。
紋章の謎もリメイクして欲しいものですが…。どうなんでしょう。
紋章の謎から入った者なので、紋章の謎あっての暗黒竜、逆もまた然りという意識が強いです。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
8マンさん [2008/08/17 掲載]

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364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
83pt

GOOD!

ファイアーエムブレムは全作品してます。

良い所は兵種変更により自由度が上がった。

セーブポイントがマップにあることで楽になっている。

敵の行動範囲が表示出来たり、スキップ機能など快適。

音楽も耳に残ります。

難易度が細かく選べ、また育てるキャラを選べることから、2周目、3周目も楽しめます。
このことから、熱中度は5にしました。

BAD/REQUEST

良い所にセーブポイントがマップにあることと書きましたが、そのことでヒリヒリした緊張感は減ってます。

外伝への行き方がありえない。
その外伝へ行かなければ、新規のキャラを仲間に出来ない。

本来の弓使いの成長率が低く、他のユニットを兵種変更で弓使いにした方がずっと強い。

攻速が表示されない。

COMMENT

ゲームバランスの良かった初代ファイアーエムブレムがかなり忠実に再現されています。

このシリーズをしたことのない方にもオススメです。

あと、レビューで敵の所持アイテムが詳しく見れないという方がいますが、セレクトボタンで見れますよ。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
kazuさん [2008/08/25 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

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