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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
20-29
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 4pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

FEシリーズは、聖魔、蒼炎、暁の3作をプレイしました。

・ちょうど良い難易度調整
ノーマルじゃ少し物足りないかと思い、ハードLV1でプレイしたら、なかなかやり応えのある難易度になりました。これでハード5とかだとどれだけ敵が強いのやら……

・耳に残る音楽
後半の見方フェイズの時に流れる音楽を始め、いくつか耳に残る良曲がありました。

・敵フェイズのスキップ
快適さを上げる要因の一つでしょう。
ただ、勝手にレベルが上がってたいたり、仲間が死んでたりしても気づかない事があるので、なかなか気軽に使えないのが難点です。

・マップセーブポイント
これは非常に役立ちました。
闘技場前にセーブしたり、お気に入りのキャラクターのレベルアップ前にセーブして、良い上がり方するまでロードすることもできます。

・兵種変更、武器錬成
賛否両論ありますが、私も良い点と悪い点について書きたいと思います。まず兵種変更ですが、これのおかげで誰でも強くする事が可能になりました。おかげでマップセーブポイントと併せて、特定のお気に入りキャラを育てる事が容易になりました。武器錬成は蒼炎の軌跡で経験がありますが、自分の好きな名前にできるというのが一番良い部分だと思います。ちゃんと漢字が使える点もGOODです。

BAD/REQUEST

・最近のFEをやると、暗黒竜が物足りなく思える
騎馬系、飛行系に再行動がないのと、行動済みのキャラとかを別のキャラで回収できないのが不満ですね。また、敵のアイテム欄を詳しく見れないのも不満です。

・顔グラフィックが気持ち悪い
微妙にリアル路線でいったためか、キャラの半分は気持ち悪い顔をしています。慣れれば大丈夫なのですが、スマブラのマルスを見た後にこっちのマルスを見ると…どうしても萎えてしまいますね。何故2次元(アニメ調)にしなかったのでしょうか。また、顔グラフィックの妙な力の入れ具合とは別に、普通の画面はGBAとあまり変わらないグラフィックで、そっちの方も残念なところです。

・序章があるのはノーマルモードだけ
いきなりハードモードからプレイしたのでストーリーが置いてけぼり。しかも章をクリアするとダイジェストで終了。ハードモードだからでしょうか、あってないようなストーリーしか見せてもらってない気がします。

・キャラが基本的に使い捨て
1人も死なせないよう立ち回るのが面白いこのシリーズ、今作は仲間が湯水のように湧いて出てきます。しかもどうでもいいキャラが多く、仲間が少なくなると外伝でさらに仲間が増える仕様に。キャラのバーゲンセールとはこのことでしょうか。

・男性なのか女性なのか分からない
女顔の男キャラ(ウルフ、チェイニー等)や、男の子っぽい女キャラ(ミディア等)がいる上に、パラディンとかのグラフィックは男女同じなので、男女の違いが非常に分かりづらい。男性キャラ縛りや女性キャラ縛りなどをよくやるため、口調や兵種から割り出さなければならず、非常に面倒。さらに兵種変更すると、もうぱっと見ただけでは誰が誰だか分からなくなってしまいます。

・仲間になる上級職が弱すぎる
上級職のくせに、下級職LV10くらいの能力で仲間になるキャラが多すぎます。これでは育てる価値が殆どないと思います。

・兵種変更について
悪い点について書きます。これの弊害は、キャラ、ステータスの無個性化でしょう。僧侶→アーマーナイトと転職すれば素早くて魔防も高く、防御力も高い最強のアーマーナイトが完成されてしまいます。マップセーブポイントを駆使すれば1?2キャラ程度なら誰でも簡単に最強キャラが作れると思います。これはこれで楽しいとは思いますが…なんだかファイアーエムブレムらしくないですね。

COMMENT

 システムの問題の多くは初代のリメイク作品だからというのが大きいでしょうか。今のファイアーエムブレムは痒いところに手が届くという事が非常によく分かりました。サジマジバーツの3バカトリオやリフのハゲ面も拝めて、暗黒竜の良さが改めて分かります。
 とりあえず不満点がいっぱいありますが、プレイすれば非常にはまるものだと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
Fdraさん [2008/08/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・ゲームバランス
 なかなか絶妙。ノーマルでも意外に難しいし、ハードは終盤になっても頭を使うようになっていて面白い。ハードの上級はあくまで玄人向けということで多少ぶっとんでいるが、闘技場なんぞ使わなくても知恵さえ絞れば攻略できるようになっているので、達成感が得られる。(ただしハード4以上だと序盤の1?3面あたりとメディウスは運任せになるかも…)

・グラフィック
 戦闘アニメーションを除けば、顔の絵も含めて結構好き。

・操作性
 操作しやすく、どうでもいい戦闘もカットでき、ストレスフリーにさくさく進む。

BAD/REQUEST

・ストーリー
 ストーリーを補完する様な会話がもっと欲しかった。別に支援会話を、とは言わないが、マップの始めと終わりとか、特定キャラの接触時、戦闘開始・終了時とか。
 対応する人物が生存してるとは限らないから、ということなのだろうけど、そのくらいのフラグ立ては細かくやってくれ。延々じいとニーナとマルスばっかり喋ってる。
 国の歴史をチュートリアル画面で解説したり、敵キャラの様子を非戦闘イベントでも挟んで見せてほしかった。これでは設定資料集でも読まないことには世界観がまったく見えてこない。
 ために現代の基準で見ると薄く感じる。

・外伝
 移行条件が大粛清というのはいかがなものか。別に味方の数が減った場合に移行、という条件自体は受け入れられなくもないが、殺さなくてはならない数が多すぎる。殺すために出撃枠を使ったりするのはちょっと。 せめて特定のユニットを失ったときに対応して誰か補充されるようにするとか。
 で、苦労して外伝に行っても、マップもシナリオも入るキャラの性能も面白くもなんともない。最後の一人を除いてあまり存在意義を感じない。拠点制圧以外の特殊なクリア条件とかがあるならまだしも。

・グラフィック
 基本的に良いけど戦闘時のアニメーションが地味。武器も全部見た目同じだし、マムクートしょぼすぎだし、明らかにSFCより劣化。

COMMENT

 細かく言うと、ジェイクの武器はどうよとか、兵種変更いらんとか、竜石の普通の武器化はつまらんとか、紋章の謎に向けて伏線が見えてこないとか、細かい不満がまだまだある。紋章の謎では大きく改善されていることを祈るばかり。

 どちらかというと不満な出来。原典のリメイク作品としては中途半端な印象。それでも出ないほうが良かったとは言わない。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
鷲羽さん [2008/09/23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・操作性、レスポンス
・気持ちのいい効果音
・テンポがとても良い
・多くの情報を簡潔に表示される二画面

BAD/REQUEST

・一部キャラの顔(もともとは拘る方ではないのだがマルスは未だに違和感が)
・キャラに固有のグラフィックがなく、髪色のみしか反映されない戦闘モーション。全職に固有グラフィックとは言わないが、せめて本職に固有グラフィックくらいは用意できたのでは。
・マルスに至っては普通の剣のモーションが無い上にファルシオンのモーション、剣に光が集まる演出も無く、盾も持っていない。あるのは突きと二撃目と必殺の3種類のみと明らかな手抜き。

・重さを力で軽減できてしまうので烈火以降の斧偏重バランスが未だに修正されない
・上のせいで手槍、手斧が強すぎ
・複数武器もちの武器レベルが全てMAXにまでいくため専門職が不遇
・専門職の補正がショボすぎ(バーサーカーの必殺10%、スナイパー5%、ソードマスター0%)
・重さ軽減のため、もともと重要ステータスの力の重要性が更に増し、全体的に高い武器名中率と必殺率が技/2なのと、低すぎる回避率で技幸運が死にステータス化
・回避軽視、耐久重視の受けゲーなのに避けが得意で打たれ弱いソードマスターの救済が一切なし。必殺補正もなし。

・兵種変更が自由ではなく、枠が決められており、どこの枠に属するかの時点で使えるかどうかが半分は決まる。物理系は当然、勇者や戦士などの斧系が使えて打たれ強いユニットがあるグループが強い。
・成長率は、キャラ固有の成長率に兵種の成長がプラスされるため、個性が薄まる。また強い成長をするキャラが別キャラの本職を奪ってしまう。
・ウルフザガロのおかしい成長、原作より明らかに相対的に強化されたカチュア
、成長率を大きく下げられ運以外の強力な初期値をカチュアに入れ替えられたエスト等、製作者の趣味が原作を無視して反映されている
・キャラ成長率に比べて兵種成長率の比率が高すぎ

・外伝の条件が酷い。普通にプレイしていたら到達することも出来ず、おかげで実質追加マップは0に感じ新鮮味が薄れるのでは
・シューターが移動もできる長距離砲台なのは強すぎ
・計算の詳細表示が無いのと竜石の補正がわからない
・竜石が封印仕様で微妙すぎ

以降若干ネタバレ含みます
・メディウスに攻撃半減の効果が無くなりファルシオンが今まで以上にいらない
・二部に繋げるつもりなら二部も入れるべき

COMMENT

 兵種変更は画期的に見えますが、他のゲームでありふれたものを突っ込んだだけで、大して練りこまれていなかったのは残念です。これなら思い切って顔なしキャラメイクシステムにしたほうがよかったのでは?
 不満点は多くなりましたが、やはりFEだけあって面白いです。しかしリメイクではない本編FEに比べると拘りが薄く感じ、手抜き部分が目立ってしまうのも事実です。

 bただ操作性はとても素晴らしいです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
KJさん [2008/08/20 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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