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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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10-19
3.2%
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30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

・通信対戦に向けてキャラを成長させるのが楽しい

・兵種変更ができるようになりキャラ成長の幅が広がった。

・ターンスキップ機能は非常に快適。

BAD/REQUEST

【チェイニー変身時のフリーズバグ 】
ほぼ致命的。デバッグ作業の手抜きさが伺える。

【武器練成】
これができることにより最強武器を作るための金稼ぎをしなくてはならず、ツライ闘技場生活が始まる…。毎回この作業は苦痛でしかない。

【勇者系武器の存在】
強すぎる故、バランスを崩していると思える。
存在しなかったほうが、対戦時に武器選択の幅が広がって面白いと思う。

【キャラの強さバランスの悪さ】
使えるキャラと使えないキャラの差が激しい為、強いキャラを作りたい場合は選択肢が狭くなってしまっている。(アストリアファンであった自分はかなり失望した。次作での覚醒に期待)

【通信対戦マップが狭い】
もう少し広ければ後攻に不利な先制攻撃を防げる。

COMMENT

FC版に比べた大きな違いは「兵種変更」「マップセーブポイント」機能の追加である。
これについては賛否両論あるようだがユーザーが不要と思うならば使わなければ良いだけのこと。
オールドユーザーの自分も正直当初は兵種変更なんてありえないと思っていた。
ただいざ使ってみるとキャラ成長のやりこみ度が増した。

一回クリアしたら終わりのゲームだと思っていたが、対戦機能がある為、キャラ育てゲーとして楽しい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Zeppさん [2008/10/25 掲載]

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371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【グラフィックス】
 見やすく美麗。
 シミュレーションなので、見やすいと言うことは特に大事だと思うので、評価高め。

【音楽】
 色々と懐かしかったり、他作のアレンジも聞けたり。
 シリーズファンとしては幸せだった。

【熱中度】
 自分の腕にあった難易度が選べるため、適度に熱中できるゲームだと思う。

【快適さ】
 非常に快適。
 流石任天堂作品。5点つけさせて頂きました。
 システム面では殆ど非の打ち所がない。
 非常に丁寧な作り。
 ただ旧作とボタンの割り当てが多少違うため、旧作をやり込んでいる方には、最初は戸惑う点も多いかも。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
 シリーズの原点である作品のリメイクであるため、システム的には特にオリジナリティがあると感じる局面はなかった。

【グラフィックス】
 虚ろな目の精彩を欠いたキャラグラフィックスがどうにも…。
 ただ、これはプレイを思いとどまる要素となる程でもない。
 徐々に慣れるし、キャラデザよりもゲーム内キャラグラの方が良いと感じるキャラも居ないではなかった。
 その為、この点については非常に評価しづらい。

【外伝】
 確かに【全員生存】だけがプレイの醍醐味ではないだろうが、キャラをロストしなければならない外伝(+新キャラ参入)の存在意義については、少々疑問に思う点も。
 かなり難しい条件付けでも良かったから、もっと「条件を満たして外伝に行くぞ!」と思わせてくれる条件の方が良かった気はする。

【ワールド対戦】
 チートが横行しているため、理不尽な思いをすることも多々。
 対戦をされる方は、この点お覚悟の程。

COMMENT

 印象としては、無難なゲーム、と言った感じ。
 FEシリーズが好きなので面白かったが、そうでなければもうちょっと評価は下げたかも知れない。
 暗黒竜ファンと、暗黒竜をプレイしたことのないFEファンの方にはお勧め。
 Wi-Fi通信関係については、通信できる環境にないと、オンラインショップを利用できなかったりと、ちょっと損した気にはなるかも。
 まぁ、オンラインショップは、対戦しないのなら要らない気もするが。
 後、個人的には、ドーピングアイテムの入手個数を限ってしまった点について、ちょっと残念に思ったかな。
 逆に制限無しに入手できる様にして、全員ステータスをマックスに出来る様にしてしまえば、チート利用の人ともステータス面では勝負になっただろうし、純粋に腕前だけの勝負になって面白かったかも知れない。

 蛇足だが、英雄戦争編に繋がる終わり方(ED時のキャラクターのその後とか)をしているので、次作も出るだろうと今から楽しみ。
 なお、プレイ時間は、3週ほどプレイしての総計。
 難易度が調節でき、手頃なので、結構遊べた。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
べんちゃんさん [2008/09/23 掲載]

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359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【前提】ファミコン版からほぼ全作プレイしています。

・祝!リフ復活

・新要素が多く含まれているが、基本的にはファミコン版がとても遊びやすくなった印象があります。ここ最近のGBA版のFEより色合い、大きさともに見やすくなっています。

・音楽は最近のゲームにありがちなリズムに重きをおいた曲ではなく、耳に残るフレーズやメロディがしっかりしています。

・グラフィックはスーパーファミコン版のほうがよいキャラもいれば、DS版でよりよくなったキャラもいます。どっちも好きです。

・熱中度は高いです。1ステージがそんなに長くなく、テンポがいいため、もう少し、もう少しだけといいつつ先に進めてしまいます。また、死んでも投げ出さないぐらいのターン数でやり直しができるのがよいですね。スキップ万歳。

・そしてキャラのLVの上限が変わっていることに気づきました。
盗賊とか転職できないキャラのLv上限が30?になっているので、ジュリアン使いとしてはとても良い変更点です。

BAD/REQUEST

・兵種変更は個人的にはとても楽しめましたが、初心者には戸惑うところが多いと思いました。
1週クリア後に使用可能にするなどの配慮があってもよかったかもしれません。
ただ、一度に出撃できる兵種の数に制限を設けたのは正解だったと思います。

・同様に、武器の強化もかなり楽しんで名前をつけたりしていましたが、バランスを崩す要因のような気がしました。

・人を殺さないのが醍醐味なのに、殺さないと進めない外伝は不要と感じました。
どっちかというと救済処置のための外伝を設けるよりも、イージーモードでもう少し人を殺さないためのチュートリアルを強化したほうがよかったと思います。

・二回攻撃が可能なのかわからなくなったので、速さと重さの計算をいちいちしないといけなくなったのがNGです。

COMMENT

・1997年ごろに発売されたアニメ版の続編をぜひ作ってください。

・スーパーファミコン版に収録されていた、数年後の続編シナリオと、サテラビューで配信されていたシナリオも欲しいと思います。

・紋章の謎も期待します!

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
けんいちさん [2009/03/10 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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