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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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3.2%
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50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt 0pt
総合点
48pt

GOOD!

・wi-fiの相手ターンの音楽は、けっこうスリルがあっていい感じ。
・ナバールは傭兵より剣士だね。
・ファルコンナイトが使えてうれしい。
・5段階で選べるハードはそれなりに超初心者にはいいと思います。

BAD/REQUEST

簡単すぎ…
闘技場がめちゃくちゃ多い。
ハード5ですら1?3章と終章以外に難易度の高いところがない…以上が0点の理由です
無駄に練成できるから神器があまり役に立たない(グラディウスとメリクルは使うだけ…)
外伝条件が6、24はともかく他は常識で無理。
ファルコンナイトが弱すぎる。勇者より遅い25だったらパラディンや勇者のほうが強い。
ソードマスターはサンダーソード2回ふれるけどホースメンのほうが強い
wi-fiにチートがですぎ。なんのために移動の上限が30を超える!! 
技よりも武器で決まる命中はやめてほしい

COMMENT

通信対戦は、やっぱりマップが一つであそこまで狭いと、裁きの護符+ワープが2本で先攻ならほぼ負けない(要勇者の武器)また、魔道士タイプのユニットが、マリク以外使いにくく(エリス参入時期と初期能力、リンダは守備、レナマリアはHP)WI=FIのほとんどのチームにマリクがいるのは、考えものである。そして、ハード3以上のメディウスが異常に速く、並みの攻速26以下では返り討ちにあい、マルスも同じである。また、ハードで特別なアイテムやユニットもなく、微妙な感じであった。対戦ルールも、あの形式なら、錬成禁止などがあっても面白いと思う

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アーシェラさん [2009/01/21 掲載]

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549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 4pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・あの名作が携帯機で登場
FEシリーズ初代のリメイク品。
FCの暗黒竜に準拠している。
今更FC版をやるには快適性という面で辛く、
リメイクしてくれただけでもうれしいレベル。
個人的な話になるが、持ち運べるFEというだけで価値はある。
GBAのころで寝ながらごろごろやるのに味をしめてしまった。

・快適なシステム
スキップ機能が充実しており、周回プレイ時に重宝する。
あまりの快適さに、これを導入した聖戦がやりたくなったほど。

BAD/REQUEST

・難易度調整に投げやり感
低難易度をやっている分には特に問題ないが、高難易度はデバッグしたのか疑わしいレベルで
敵が強い。

・話がやけに味気ない
FC版のリメイクなので仕方がないと擁護はできるが、
追加されたストーリーも蛇足レベルで、
そんなものを追加しているヒマがあったら既存キャラクター間の会話を
もっと増やせと言いたい。
言っていることの内容が昔のままにもかかわらず、口調だけりりしく修正されたマルス等、
よくわからないこだわりが見えるのも不可解と言わざるをえない。

・公式によるユーザーのプレイスタイル否定
犠牲なしで進むプレイスタイルが主流だと思うが、
それを否定するのはどうかと。
仮に主流でなかったとしても、犠牲を出しながら進むと
追加要素(ご褒美)が見られるというネガティブさは問題だと思う。
その追加要素もご褒美になってないレベルなのがあれだが。
そもそも暗黒竜の物語は味気ないながらも王道の流れであり、
失う美学とやらとは無縁のストーリーである。
失う美学を主張するなら新作でそれらしいストーリーを絡めるべきだった。

・兵種変更
イメージの問題で、なぜリメイクでやったのか理解しがたい。
さらに旧作よりも使えるキャラと使えないキャラの差がついてしまっている。
一応意外なキャラを意外な職でなど遊びの幅は広がるが、
ゲーム自体の出来もあいまって、メリットがデメリットを大幅に上回る。

COMMENT

・顔グラフィック
生気がないなどと言われているが、個人的にはあまり気にならなかった。
ただし魅力的な絵とも言えず、微妙な線ではある。
それとは直接関係ないが、士郎正宗氏を起用したのに一切ゲーム中で氏の絵が使われないどころか、
全キャラ分のイラストもないという不可解さ。なにがしたかったのか。

・戦闘グラフィック
パターンも少なく魅力に乏しいが、体裁は整っているため悪いとまでは思わなかった。

・フリーズ
初回出荷版を買ったため、チェイニー封印決定。
もともと未変身では使わないので評価としては考慮しないが、
縛りプレイなどで使用するつもりだったプレイヤーには痛いのではないか。

・BGM
新規曲はどれも味のある美しい曲だが、旧曲に関しては
一部昔とはかなり違うアレンジをほどこされている。
ただしこれは好みの問題であり、個人的にも悪いとまでは思えなかった。

・総合
追加要素を無視して低難易度で遊べば、一応ちゃんとしたゲームプレイにはなる。
追加要素を楽しもうと思ったら苦行プレイを強いられるだろう。
全体的に不可解な要素が多く、こだわるべきところを間違えている。

総合的には「普通に遊べる」程度だが、
歴代FEの中でもワーストクラスの出来という点で低評価したい。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Laputaさん [2011/12/09 掲載]

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349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

初FEです。

□操作性が良い
ステータスを見るにしろ、装備を変えるにしろ、とにかく分かりやすい。
説明書を無視して始めるプレイヤーでも迷うことなく進められました。

□テンポがよい
戦闘グラだけではなく、イベント、敵ターンとあらゆる点にスキップが多用できるのは良かった。

□戦闘が分かりやすい
単純だけど三すくみ利用は面白いのが多い気がします。キャラ配置を真剣に考えてしまいます。

□兵種変更ができる
ちょっと少ないなぁと思った兵種をさっくり追加できます。楽です。
BADと表裏一体の面はあります。

BAD/REQUEST

■シナリオが古臭い
序章から古臭い。80年代のライトノベルを読んでる気分…リメイクだからしょうがないのだろうけど、正直キツかった。

■音楽が古臭い
曲が悪いわけではないんだけど、王道が集まり過ぎている。シナリオのときの仰々しい感じも戦闘の曲も典型的な印象があった。

■グラフィックが古臭い
クオリティは高いし綺麗なんだけど……絵自体もちょい繊細な感じが昔の少女漫画を彷彿させる。塗りの色味も古い感じがしました。萌え絵ではないとこうなってしまうのかなぁ?
表情の変化がなく口元ばかり動く死んだようなキャラも今時ないと思います。
戦闘シーングラフィックは滑らかなのですが、面白みがないです。

■外伝条件
1周しましたが、もちろんたどり着けるはずもなく。愛着もそこそこ沸いたので一生外伝はプレイしないかもしれません。ドラクエ5を何回プレイしても同じ人と結婚するみたいな。私の中の譲れない一線に触れます。不快。

COMMENT

今までプレイしたことはなかったのですが、根強い人気より自然とマルス、ナバール、オグマといったキャラの名前は知っていました。
いつか絶対にプレイしようと思っていて、今回それを実行したわけですが……
FCやってる気分にしかなれませんでした。ベタすぎる薄いシナリオにターゲットが不明なキャラデザ。
今の時代にそぐわないんじゃないかなぁ?
シリーズモノやリメイク作品全般にいえますが、コアファンだけではなく新規ユーザもいることを理解して欲しいです。
期待が強かっただけにがっくり感が半端ないです。

SRPGとしては戦闘がしやすかったです。ゲームに深いノベル要素を求めない人や、シナリオが薄くてもキャラを脳内でかっつり愛せる人にはいいかもしれません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
ココさん [2008/08/20 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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