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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2008/08/07
価格 4,800円(税込)
レーティング 【A】全年齢(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 シミュレーションRPG、Wi-Fi対応

スコアボード

ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣評価ランク
総合ポイント
60
難易度
2.36
レビュー数
95

スコアチャート ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣レビューチャート


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2.1%
10-19
3.2%
20-29
8.4%
30-39
18.9%
40-49
16.8%
50-59
16.8%
60-69
20%
70-79
10.5%
80-89
3.2%
90-100
【60点以上】
50.5%
【標準偏差】
17.66

ユーザーレビュー


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

好みのキャラを育てる楽しさは相変わらず。
兵種の変更(悪い点にも書きましたが)もできるので、
周回プレイ時には更に違った楽しみかたが出来ます。

GBA以降のFEはすべてそうなのですが、
インターフェイスが恐ろしいまでに快適です。
非常にテンポがよく、かといって難度がぬるいというわけでもなく。
ゲームバランスもさすがです。
小さい数字で、ちょっと計算しただけで分かる各数値というのはなかなかありません。

正直、FEをやったら、他のSRPGはやってられないというくらいの完成度。
テンポ面でも、これに慣れたら、昔のFEは非常にかったるく感じてしまいますw

通信対戦がなかなか面白い。
マップはひとつで、出撃は5人。最初は、物足りないんじゃない?と思いましたが、
やってみると、索敵マップでの探りあいの楽しさがあり、
手短に、気軽に遊べる良いモードだと思います。

リフの復活w

BAD/REQUEST

兵種の変更ができるのは面白いですが、
FEらしさが失われているような気がします。
せめて回数制限をつけるとか、
GBAの聖魔のように、クラスチェンジに分岐があるというほうが良かったです。

マップ中のセーブポイントは要らなかったです。

ユニットをロストしていた場合にしか仲間にならないキャラがいる。
パーフェクトプレイをしていたらお目にかかれないというのはきついです。
わざと殺せというのでしょうか。

トラキア以降の救出、蒼炎以降の体当たりシステム。
どちらかは導入しても良かったのではないかと思います。
あと支援会話も欲しかった。

グラフィックはかなり綺麗なのですが、
3Dモーションを2Dに書き換えているのか、
戦闘中のドットらしい表現がなくなっているのが残念です。
これならむしろGBAのシリーズのままでも良かった。

できればWi-Fi対戦用のマップを複数用意してほしかったです。
そしたら対戦だけで遊んでいられるくらい充実するんじゃないかという楽しさですので。

COMMENT

シリーズのほとんどを10周近くプレイしてきましたが、
今回もとことん遊べそうです。現在3周目w
ただ、悪い点に書いたものも気になりました。
そのへん見直して、またDSでも新作・リメイク問わずリリースしていってほしいです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
三郎さん [2008/08/17 掲載]

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368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

・操作感が大変優れてる
操作周りはほぼ完璧ですね。
ストレスを感じることなくかなり快適に進めることができます。
ボタンひとつで敵の攻撃範囲を確認できたりしますし、
タッチペンでの操作もまったく違和感ありませんでした。
・音楽(特に新曲)のデキが良い
昔からある曲も良いんですが、
新たに用意されたマップ曲やボス曲がかなり良かったです。
・新要素の追加
兵種変更やセーブポイントの導入で遊び方に幅が広がったと思います。
武器練成と併せていろいろいじくる要素が増えて
かなり思い切った遊び方もできるようになったのは良かった。
・テンポの良さ
あらゆる場面でスキップorキャンセルできる仕様で
かなりテンポ良く進める事ができます。
会話も基本短めでポンポン先に進むのでかなり没頭して遊べるかと。
・第一作目の雰囲気をうまく残してる
紋章の謎で削られたマップやキャラが全部復活していますし、
会話や音楽などあらゆる部分で昔を感じさせる作りになっているのは◎

BAD/REQUEST

・戦闘アニメが地味
よく動いてるんですが、とにかく地味です。
必殺のモーションも通常攻撃とあまり変わらないですし。
・キャラグラフィックのデキが微妙
一部キャラの顔グラなんかもそうなんですが、
戦闘時の個別グラフィックがほとんどないのもどうかと。
せめてドラゴンナイトやパラディンぐらいは男女で別にして欲しかった。
・オンラインショップの品揃え
期間限定かつ個数限定のアイテムが多いのはやめて欲しかった。
・攻速(詳細)表記が消えた
操作周りで唯一の不満点、ないと意外に不便。
・外伝の出現条件
シリーズ熟練者ほど行けない条件に設定するのはどうかと思います。

COMMENT

いろいろ賛否両論な部分はあると思いますが、
基本安心してお勧めできるソフトだと思います。
リメイク元の雰囲気をうまく残してあるので以前遊んだ人や、
今までまったくこのシリーズを遊んだことがない人にこそ
是非遊んでほしいですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
ドーヴィルさん [2008/08/31 掲載]

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378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。
何故今までこのシリーズがとても面白いことに気づかなかったのだろうと反省。最高に面白かったと思います。

・このFEDSをプレイして他のFEシリーズをやりたくなってきたので、GBA3本とwiiの暁とVCで3本を手に入れました。GC版は探し回ったけどなかったのでいずれ。 シリーズを全プレイしたくなるほど圧倒的に面白かったです。

・シリーズ初プレイで何が面白かったかというと、弱いとされているキャラでも使ってあげていればエースになりうるということです。弱いキャラでボスをチマチマ攻撃して半永久的に経験値を上げていくのが面白かった。
自分が育て上げたお気に入りのキャラにとても愛着が沸きました。
自分のエースは ウルフだった。美形キャラなので育てることに決定。

・音楽がよかった。耳に残るもので心地良かったです。

・スキップ機能が充実している。敵のターンをスキップできるのは良かったです。敵が移動するだけを見ているのはつらいのでスキップできてストレスを感じなかった。(よって快適さ5点)

・兵種変更できるのは良かった。道の狭いステージはアーマーナイトに変更して 彼らを壁にしながら進んだり、砂漠や海が多いステージはペガサスナイトやソシアルナイトを多くして一気に攻め込んだり、毎回このステージはどういう兵種編成で行こうか考えるのが面白かったです。(満足度5点)

・物語はシンプルながらも、奥深い世界設定で面白かったです。続編の物語を知って、ハーディーンを討ち死にさせておこうと思いました。

・死んだら生き返らない設定がよかったです。スパロボで全滅プレイをして、まるで緊張感のない遊び方をしていたのですが、逆にFEでは死んだら二度と使えないので(後半で復活させることはできるが)。敵の攻撃ターンが恐怖でドキドキしながらプレイしてました。 討ち死にしたらステージ最初からやりなおしていました。だがそれがいい。(熱中度5点)

BAD/REQUEST

悪いところ。ほとんど見当たらないのですが、強いて言えばもうちょっとボリュームが欲しかったと思います。ステージ数は外伝も入れて30近くあり、けして少なくないのですが、このゲームが面白いあまりにもっとやりたかったです。
無理を言えば FCの暗黒竜をリメイクするのではなくて、SFCの紋章の謎をリメイクしていたほうが、物語が完結しているので そちらのほうをやりたかった気がします。

・レベルの上限。愛着のあるキャラを使いまくっているとすぐに最高レベルになってしまい、敵を倒しても意味が無くなってきて楽しさ半減しました。

・ジェネラルが強すぎる。レベルをあげるとマムクートと魔法以外の攻撃をまったく受けつかないのでバランスが壊れているような気がしました。

・戦闘シーンが地味。マルス以外全員同じグラフィックで面白みが無かったです。なので戦闘シーンOFFにしてました。欲を言えばスパロボみたいにユニットごとにグラフィックはもちろん、攻撃の仕方とか違いがあれば素敵だと思いました。

COMMENT

完全にFE信者になりました。久しぶりにゲームを10時間ぶっ続けでやりました。 最高でした。 続編が出る事を期待します。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
マリクさん [2008/08/15 掲載]

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【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
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