【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 レビュー
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■ 504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
55pt
GOOD!
・操作性がかなりいい
タッチペンでの操作もサクサクできた。サクサクしすぎて誤動作することがあり、途中からマニュアルで遊んだけど。敵ターンスキップができるのは驚いた。
・SFCでカットされたマップなどFC版の要素はほぼすべてあり
・おまけ程度だが支援効果がある
・リフが使える(キャラ的にも)
・キャラ絵
見慣れると悪くは無い。無表情なのより、イケメン美人は別として、塗り等の完成度が一定しないのが気になった。あと、リンダは俺の嫁。
せっかくの士郎正宗が書かなかったのはどうして?
BAD/REQUEST
・オンラインショップ環境が無理で断念
飛竜のムチが買えないのが痛い・・・
・兵種変更による没個性化
・特定兵種が強すぎたり弱すぎたりのバランス
・スタートセレクトが押しづらい
DS本体の問題だが、やたら押しづらい。そのせいでリセットがダルイ。アイテム確認がめんどくさかったり。
・全体的なボリュームが不足している
・支援状態が確認できない
・Lv20で自動クラスチェンジしても良かったのでは
・攻速が確認できない
・勝利条件が単調
・外伝マップ
あの条件ではやろうとは思えない
COMMENT
1990年に発売された初代のリメイクとなる。
シミュレーションといえば大戦略(やファミコンウォーズ)ぐらいしかなかった時代。
ユニットは単なる使い捨ての駒ではなく、一度死ぬと蘇らない「死」の概念を盛り込んだり、キャラクター性に裏づけされる重厚なストーリーは当時、革命的だった。
しかし、今改めてプレイしてみると多少古臭い。
「リメイクなんだから」と回顧的に納得するにも、だからこそ期待される各アレンジ要素がどうやら空回りしており、一回通しただけでおなか一杯になってしまったのは私だけであろうか。
リメイクにこだわるならせめてSFC版の紋章の謎も収録すべきであったし、できないならFC版完全移植とアレンジ版を二通り用意するぐらいの度量が欲しかった。
人間臭いドラマやシンプルなシステムなど、シリーズの基盤となったおもしろ要素は押さえられているのに、そのどれもが薄く、地味に感じてしまった。これは決して旧作だから仕方ないという理由からだけではないように思う。
そして、個人的には、FEの集大成とも言えるWiiの傑作「暁の女神」と比べると、一回りも二回りもこじんまりとした印象を受ける。
グラフィック面までは期待していないが、システム面ぐらいはちゃんと近作を継承した最新作と言えるようなものを想定していたせいだろう。
紋章の謎欠番にも関係するが、全般的なボリュームもかなり不足している。
マップ攻略はやたらシンプル(大味)な作りになっており、単調さが目立つ。
戦略的には待ち伏せの比重が大きすぎるのだと思う。
ユニットを総動員して難所を攻略していくというより、強キャラを無双させて他は後ろで待機するのが楽で早くて、しかも安全だったり。
「全員離脱させないといけない」とか「後ろから増援が迫ってくる」などのしかけやかけひきもなく、ほとんどのシーンで人間地雷が通用する。
「覚醒」したドーガやバーツを前線に放り込むだけで終了とか。
兵種変更でやたらと強キャラができてしまうのもそれに拍車をかける。
後のシリーズで定番化された体当たり、再移動、かつぐ(剥ぎ取る・・・までは賛否両論)は戦略の幅を広める意味で素晴らしいシステムだと思うのだが、ばっさりカット。
これが一番いただけない。
特定の兵種での育成が鉄板すぎる(弱すぎる)のもかなり気になったので、バランスはいまいちだろう。
パラメータ上昇目的でキャライメージとそぐわないクラスに変更するのは正直苦痛だった。
ナバールは剣士だからこそナバールなんだし、「その剣で好きにして」とシーダも言っていた。
みんながみんな、ナバールになれたりするのが多分おかしいのである。
そんなんで、攻略自体は全26章があっという間に過ぎてしまう。
追加要素である外伝マップは条件の酷さで評価に値しない。
ユニットを死亡させず大事に育てていくのが大目的のFEで大量死亡が条件では話にならない。
しかも、意図的な殺害プレイじゃないとまずフラグ発生しない。
外伝マップはトラキアのようなものを想像していた。
「がんばったら」カ○ュを仲間にできるとか、お楽しみやごほうび、本来そういうものであるべきだろう。
大胆すぎるアレンジとなった兵種変更を含め、やりこみやネタプレイには事かかないシステムなので、そういう意味ではマニアなら何回でも遊べると言える。
もういっそこのままシステムを引き継いで、バランス調整した次回リメイク作を早くも期待してしまう。
でも、新作は他でじっくり作って欲しい、そんな出来なのが残念だ。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
55pt
GOOD!
FC版のリメイクなので、SFC版でカットされたリフやジェイクが出てきます。まあ使わないんですが……
ゲームはサクサク進みます。
BAD/REQUEST
難易度は「普通」ならかなり簡単です。闘技場で成長率のいいユニットを数人育てれば、力押しでなんとかなります。ベルウィックサーガとかと比べると、かなり単調です。
だったら難易度上げろといわれそうですが、頑張ってクリアするほどのモチベーションが湧きません。なんで封印の剣などのように「支援会話」を導入しなかったのか。
これさえあれば、ゲームを進めるのがもっと楽しかったはずなのに。
マルスとカチュア、アベルとパオラなど、せっかくキャラ同士の関係が魅力的なのだから、それを深める演出をしろと。
革新的に変わったのは顔グラです。シーダは可愛くなりましたが、微妙な人も結構多い。レナの貧相さには度肝を抜かれました。
COMMENT
名作のリメイクなだけあって、面白いことは面白いです。
だけど期待値が大きかっただけに残念。とにかく支援会話入れろと。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
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G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
・兵種変更
マップにより出る兵種(正規軍なら剣・槍使いがおおい、烏合の衆が相手なら斧使いが多いなど決まっている)や、水場などの地理的条件に合わせて兵種変更を行う事により攻略をしやすくできます。また兵種により成長率の補正がかかり、伸ばしたい能力、あるいは伸び悩む能力を補強できます。
・難易度設定
初心者向けのビギナーズから、鬼難度のレベル5まで色々あります。特にビギナーズはチュートリアルとして良く働いています。SRPG初心者はこちらから。
・基礎がしっかりしたシステムと良質なバランス
武器の三竦み、回復役、魔導師、弓使いなどそれぞれの兵種に特徴があり、その組み合わせでの攻略を楽しめます。それぞれの兵種を有効に動かし、それぞれの得意な面を最大限発揮し、苦手な点を補いながら進めていきます。
難易度にもよりますが、敵には射程圏内に入らないと行動してこない拠点防衛型とガンガン攻めてくるタイプがあります。攻めてくるタイプを迎え撃ち、隊を立て直して拠点防衛型に攻め込む、という基本を抑えて地道に攻略すれば多くのマップでは攻略は可能です。
・テンポの良さ
兵士の移動速度が迅速なので待たされません。攻撃エフェクトも飛ばすことが出来、例え敵フェイズとなってもあまり時間は取られません。
BAD/REQUEST
・戦略性が少なめ
ファミコンのソフトのリメイクなので仕方ない面もありますが、それにしても少ないです。戦略を練るためのファクターが少ないので、あまり多様な戦略を組むことは出来ません。
たとえば、前述の拠点攻めには全軍進軍すると守備の低いユニットから狙われてしまうので、守備の高いユニットをおとりに使い、防衛隊をおびき寄せたところで防衛隊を叩く、という流れが定石で、これ以外の手はどれもあまり良くなく、戦略に幅がありません。同じようにどのマップでもフェイズ制限(ターン数) がなく(ただし、救出すべきユニットが居る場合や宝を持ち逃げする盗賊が居るマップは早く進軍するとメリットがあります)、先遣隊を倒す→万全の状態に戻してから拠点攻略の繰り返しになりがちです。フェイズ制限があればもうすこし迅速な攻略を目指すという戦略性があったかも知れません。
範囲攻撃はなく、地形効果が得られる地形も少なめなので、位置取りもあまり考える余地はありません。
・勧誘システム
特定のキャラで特定の敵キャラに隣接すると、勧誘コマンドを選ぶことが出来、それによって自軍人数を強化できます。しかし、自軍の該当キャラを死亡させてしまうと、その仲間になるユニットも仲間に出来なくなります。このシステムの弊害として、SRPGがうまく死亡キャラを出さずに済む人には死者が出た場合のスペアができ、逆に下手な人には死亡キャラが出てもスペアが出来ないという本末転倒な展開になりかねます。(死亡キャラがなんら勧誘に関わらないキャラは死んでも問題ないです。しかし初回プレイでは誰を残して良いのか分かりませんが)
ただし勧誘で仲間になるキャラ以外にも、シナリオ進行で勝手に仲間になる人もいるので、兵種変更のお陰もあり相当数ユニットを失わない限りは大丈夫です。
・戦闘面
色々あります。
?二回攻撃について
対戦するユニット同士にすばやさの差があると二回攻撃が発生します。そのまま攻撃力が二倍となるので、かなりダメージ差が出ます。
?反撃について
射程距離が同じ相手に攻撃すると反撃が発生します。なので近接系のキャラが能動的に攻撃すると基本的に損をします。自分には近接系の役割が反撃されないようとどめを刺させるか、あるいは壁として味方を護り、反撃狙いをすることが大半であったように感じます。
?フェイズ制について
自フェイズ中に自キャラを一方的に動かせます。なのでおびき寄せて集団攻撃という手が異様に有効な手となっています。逆に敵フェイズ中は一方的に行動されてしまい、見てるだけ状態のまま敵フェイズが終わるのを待つ必要があります。(場合によってはすぐにターンが回ってくることもありますが)
???の記述は言ってしまえば単なる好みの問題ですが、次のはかなり問題です
?敵援軍が唐突に出てきて、しかもすぐに行動する
何の前触れもなく敵援軍が突然砦から出てきて、しかもすぐに行動してきます。弱ったところに突然攻め込まれユニット死亡→せっかくうまく行ってたのにリセットするはめに・・・ということが多く理不尽に感じた。この突然援軍が結構あり、(最初の方はシナリオ進行で援軍が来ると言う事が臭わされるが、その後はごく普通に出てきます)フィールドに敵が居ないと言っても全く油断が出来ません。
ただし低い難易度では1ターンテンポを置いてから行動するみたいで、理不尽さはほとんど無いようです。
・ボリューム不足
25章しかありません。流石に少し物たりません。
BGMもかなり種類が少ないです。
COMMENT
評者はスマブラXでマルスに興味を持ち、発売日に買ってプレイしたという経緯の持ち主です。どうやら今作はシリーズファンにはあまり評判がよろしくないようですが、歴代シリーズは一切プレイしていないので先入観は無くプレイできました。なのでシリーズをプレイしたことない方に参考になると思います。
まず、本作はSRPGの金字塔ですが、元がファミコンのソフトで、さらにあまり原作をいじっていないようなので、正直あまり多くのことは出来ません。
難易度としても、ビギナーでもHP0のユニットは即死亡だったり、武器の耐久制があったり、一部の仲間加入条件が説得という少し煩雑な仕様であったり、SRPGとしてみても初心者にはかなり取っつきにくい作りになっています。また基本的にSRPGの基礎が出来てはいますが、特筆するべき項目はありません。言ってしまえばSRPGとしては可もなく不可もなくといった感じではないでしょうか。(考え方によってはSRPGである時点でゲームとして尖っていると言えますが)
SRPGの性質上、マップクリアにはかなりの時間がかかります。またこのゲームの性質上、人によってはキャラの死亡=リセットとなり、何十分も無駄にする展開が待ち受けている場合があります。なので初めてこの手のジャンルをプレイする際にRPGのノリでプレイするのは危険かも知れません。また当然ですが味方死者を出せば出す程結果的にやりくりが難しくなり、初心者には辛いと思います。はじめてのSRPGとしてこのソフトに手を出すなら、それなりの覚悟は必要でしょう。手強いゲームというのは伊達ではないです。
話は変わりますが個人的に味方の犠牲を払い戦局を有利に進めるのも戦略の一つだと思うので、全ユニットが顔キャラのこのゲームはちょっと自分には合わなかったです。勧誘関連で誰を犠牲にして良いのか分からないのと、顔ユニットを犠牲にするのはどうにも忍びないからです。どうもこのゲームはそういう考え方を持つ人にも受け入れられるように外伝や志願兵、兵種変更といった追加要素を作ったらしいですが、それらの要素もはっきり言ってうまく機能していませんね。そういう考えを持つ自分が言うのだから間違えないです。ただし兵種変更は別方面で役に立ちますが。
結構辛口に評価してきましたが、プレイ中はかなり熱中できました。SRPG自体には独特の熱中性があるので、もしもほかのジャンルのゲームに飽きてきたらもっとも基礎がなっているこのシリーズに手を出すのも良いと思います。