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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

◎とにかくUIが快適。敵ターンスキップやLボタンでマップ戦闘に切り替えられるなど、ストレス無く遊ぶことができる。
◎キャラが濃く、支援会話を集めているだけでも楽しい。
○キャラ育成の自由度が高く、お気に入りのキャラをガンガン強化できる。
○デュアルシステムの存在。共闘してる感じがして良かった。
○音楽が良い。
○外伝マップはいつものFE。しかし本編は…
○過去作のネタが所々に散りばめられている。

BAD/REQUEST

× 本編マップの出来がイマイチ。全部とは言わないが、殆どのマップが平坦で狭い。
× ゲームバランスが悪い。ダブルによる能力補正が凄いので、高難易度だとダブルしてからの無双ゲーになりがち。
× DLCがショボい。
△ストーリーが薄い。結末はスッキリしているが、中盤の展開が駆け足過ぎてあまり感情移入できなかった。
△クリア後のやりこみ要素が少ない。『聖魔』にあったようなダンジョンマップが欲しかった。

COMMENT

シリーズ経験者です。

ゲームとしての面白さはしっかりしているので、前からFEに興味はあったけど手を出し辛かった、という人は買って損は無いと思います。
しかし、旧作ファン、特に『トラキア』や『新紋章』ルナティックが好きだったような人にはあまり合わないと思います。

ゲームバランスの修正については次回作に期待したいところ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
へんいきさん [2012/05/23 掲載]

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395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・アニメーションとBGM
アニメーションは非常に綺麗です。
BGMも良くあっていました。特に決戦関係のBGMはずっと聞いていたいぐらい気に入りました。

・システム・操作面
とてもスピーディかつ快適でストレスが全く溜まりません。

・デュアルアタックとダブル
これは良いシステムです。従来は敵の攻撃をしのぐために「陣形」を組むことはありましたが、デュアルアタックの導入によって「陣形」を攻撃的に用いることができたのは面白かったです。ステータスを上昇させるダブルは、ノーマルだと簡単になりすぎるきらいもありますが、高難易度ではこれをどう生かすのが鍵になります。また、行動可能キャラが一時的に減少する点も考慮する必要があるのもいいと思います。

・キャラ育成
チェンジプルフでいろいろな兵種にできるのは面白かったです。騎馬軍団や歩兵軍団といったちょっと変わった部隊編成を好きなだけ作れるのがいいです。また、レベルMAXになっても1から鍛えなおせるのも良かった点です。お気に入りのキャラをお蔵入りさせなくても済みますし。

・結婚
『聖戦の系譜(以下、聖戦)』以来の復活ですね。聖戦よりも結婚の幅は広いと思います。効率重視か物語重視かでプレイするたびにカップリングをどうしようかと悩みます。

・支援会話
ちょっとクスリとくる会話が多く、私は好きです。

BAD/REQUEST

・AI
AIはあまり賢くないですね。自軍に突撃→全滅ばかりです。低難易度では、ダメージを与えられないにもかかわらず突っ込んでくることも頻繁です。

・有料ダウンロードコンテンツ(DLC)
はじめて有料DLCを利用したので相場は分からないのですが、全般的に少し高いと感じました。特にシリーズ過去作のキャラが加入するだけのマップや一続きのストーリーになっているものはもう少し安くていい(100円程度)のではないかと思います。また、過去作キャラの扱いも上手く生かしきれていないです。

・キャラの能力バランス
全般的に子世代キャラの方が強力になっていくため、ほとんどの親世代は終盤ではほとんど使わなくなってしまうのは残念です。

・ルナティック
単純に敵が強化されただけという感じです。ギミックを取り入れる・AIを賢くするなど単に敵を強くするだけではない「手ごわさ」「難しさ」が欲しかったところです。

・武器の重さ
確か新紋章から武器の重さがなくなったようですが、本作でも武器の重さがありません。これはいただけない。重さがなくなったせいで、単純に威力と効果だけで武器を使うことなり、武器をどう使い分けるのかを考える戦略性が失われたのではないでしょうか。

・支援会話(親子)
親子・兄弟の会話は、親のカップルが変わってもほとんど同じです。親や兄弟が変わるのだから内容も変わるべきと思うのですが。

・外伝(配信版)
一部の外伝マップが無料配信されています。これはネタバレになるので深く触れられませんが、本編のシナリオと矛盾しているように思います。「所詮、外伝」と割り切ればいいのでしょうが……。

COMMENT

シリーズは紋章・聖戦・トラキア・烈火・新紋章をプレイしました(いずれもクリア済み)。

本作は1周目・ノーマル、2周目・ハードをプレイし、今はルナティック6章です(いずれもクラッシックモード)。基本的にノーマルは育成メイン、ルナティックは(よく言えば)緊張感ある戦闘メイン、ハードはその中間といったところだと思います。ゲームバランス的にはハードあたりがちょうどいいかもしれません。(とはいえ、ハードでもFEシリーズの中では易しい方ではないでしょうか)

育成面の重視については賛否両論のようですが、私はFEでも育成するのが好きなので、自由な育成ができる点は評価します。ただ、高難易度では有料DLC利用前提なのがいただけないところです。

ストーリは良くも悪くも軽いと思います。歴史物語としての重厚さはないのですが、いろいろな小ネタが支援会話などにちりばめられていて、ラノベ調だと思えば悪くはないのではないでしょうか。

全体としては不満点も少なくないのですが、良い作品だと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
酔いどれ講師さん [2012/06/06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


373人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

なにより一番の魅力は個性豊かなキャラクターです。
結婚システムで子供が生まれるのですが、その子供たちがみんな個性的で愛らしいキャラクターばかり。しかも親世代より強いので愛着もわきます。

難易度もノーマル、ハード。ルナティックと3種類あり非常にやりやすいです。

すれ違い通信で同じ覚醒をプレイしている人と対戦もでき、飽きることなくプレイが出来ます。

あと歴代FE音楽は素晴らしいですが、覚醒も素晴らしいです!!
終章の音楽は特に鳥肌が立ちました。

BAD/REQUEST

やはり薄っぺらいストーリーでしょうか。
封印の剣・烈火の剣等のGBA作品をプレイしてきましたが、あのころのシナリオよりは劣ると思います。
あと一つ一つのマップも単純です。外伝はいろいろ難しい工夫がしてあって面白いのですが。。。
もっと一つ一つのマップの地形や、敵キャラクターの配置までこだわってほしかったです。GBA時代にはそれがあり、戦術を考える楽しさもありましたので。

COMMENT

5年ぶりの完全新作としては非常にいい出来なのではないでしょうか。
昔からFEファンでほぼ全作プレイしていますが、プレイ時間は100時間を超えた今でも楽しくプレイしています。

3DSを持っているなら買わないと!と言える作品です。

次回作はでも、もう少しストーリーやシナリオ面でもっと楽しませてくれたらいいなと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
めぐさん [2012/06/22 掲載]

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392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・結婚システム
スキルをどうするかなど色々な組み合わせを考えられるので好きです。
能力やスキルを取るか好みをとるか等の楽しみもあります。
聖戦のように親世代が居なくなる事もないので安心です。

・支援会話の多さ
かなりの種類があるので、それを埋めようとするだけでも結構楽しめます。

・マイユニット
好き嫌いが分かれるかもしれませんが、この手のエディットキャラは好きです。

・ダブルユニット
二人になれば戦力アップ、しかしユニット数が減るという考え方はよかったです。

・戦闘アニメ
だるくならない程度に動いてくれていてよかったと思います。
早送りや一時停止も嬉しい機能だと思います。
欲を言えば一時停止中のカメラがあまり動かせないのが残念でしたが。

・マップの拡大縮小
敵ターンでもスムーズに変更できたりと使いやすいです。

・程よい難易度
難易度が数種類あるので色んな人がプレイできるというのはよかったです。
1章で1?2回の遭遇戦をするくらいだと結構な難易度でやり応えがあります。
(ハードでプレイした場合)
個人的に遭遇戦は救済措置だと思っているので、やりすぎて難易度低下はマイナス点には含んでいません。

BAD/REQUEST

・敵AIと勝利条件
殆どの敵がただ向かってくるか範囲内に入ったら向かってくるのどちからです。
(たまにターンで動いたり逃げたりする盗賊も居ますが・・・)
もうちょっと動きに幅を持たせてもよかったかと。
勝利条件も殆どが敵将を倒すか敵全滅です。
折角ダブルで強くなるけどユニット数が減ると面白い言うシステムがあるのに活かせるマップ構成が殆どありません。

・ダブルや援護のバランス
援護攻撃が要らないところで発動する事が多く、今までのFEのように細かいダメージ調整をして誰で倒すと言うよりはとにかく力押しで進めると言う戦い方になりがちになってしまいます。
特に壁役をダブルにしていると1回なら耐えられる、こちらの攻撃で相手は落ちないので通路が詰まり1回しか戦闘しないから大丈夫だろうと思っても援護で倒してしまい逆にやられると言ったマイナス面の方が目立ちました。

・アイテムの受け渡し
非戦闘中の身支度だと基本アイテム全てと交換か受け取りと預けるしかありません。
キャラと直接受け渡しが出来たら楽なのになぁと思う事が多々ありました。
また、戦闘中の受け渡しでも貰う側で何も無い部分を選択できません。
渡す側からしかアイテムを選べないのは不便だと思いました。

・有料DLC
お金を出せば便利なスキルや資金集めが楽になる等のDLC自体は別に構いません。
ですが、すれ違いによる腕試し的な楽しみがあるシステムで上記のようなDLCはあってはならないと思います。

・外伝の難易度
途中で子供たちが出てくる外伝が解禁されますが、どう考えてもその時のメインシナリオよりも高難易度です。
心情的にキャラを先に入手したい人が多いでしょうけど、その為に強くするとメインがぬるくなると言う状態に・・・バランスはとってほしかったです。

・旧作キャラのカードの絵柄
カードなのでメイン絵師と違うというのは判らないでもないですが、せめて旧作勢で統一して欲しかった。

・説明書
ゲームとは直接関係ないですが説明書と呼べるレベルのものはありません。
ゲーム中にヘルプもありますしネットから説明書を落とせたりするので資源節約と考えれば悪くは無いんでしょうけど、ちょっとさびしいです。

COMMENT

ハード・クラシックでクリア。DLCは無料のものしかプレイしていません。
FEはFC以外は一通りクリアしています。
評価の難易度は様々な難易度が選べると言う事で普通にしてあります。

細かいところで不満点はありますが、かなり楽しめています。
話題に上がるストーリーもFE全体として考えれば無難な感じかなと。

下記はBAD程ではないけど気になった点。
個人的にはクリア後の外伝はちょっと無理があるかなと思いました。
(この面子を入れるならフィレインを・・・)
オリヴィエとクロムはもうちょっと普通にくっつけられてもよかった気も。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
卯月さん [2012/06/08 掲載]

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398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
70pt

GOOD!

FEは聖戦からずっとやってます。とりあえずハードでやってみました。

今回新たに取り入れられたダブルシステムですが中々面白いです。ダブル状態だと能力が上がり、控えのキャラが追撃したり敵の攻撃を防御してくれる反面、キャラが一人減ってしまうので手数が足りなくなり押し込まれることもあるなど、結構悩みます。

また聖魔と同じでフリーマップでの育成が出来るのでSRPGが苦手な方・途中で詰まりたくない方も安心だと思います。

結婚システムは誰と誰をくっつけようとかスキルを継がせようとか相当考えます。今作の醍醐味のひとつです。むしろこっちをメインに据える方も多いのでは。

BAD/REQUEST

ストーリーがやや単調な気がしました。敵国が攻めてくる→それを倒したらまた次の敵国が…といったように、ラスボスに向けて進んでいくというよりその都度中ボスを倒していく感じで、敵側にあまり感情移入が出来ませんでした。

また転職を繰り返して育成できるがコンセプトなので仕方ないですが、従来のFEのようにフリーマップなしでやろうとすると恐ろしく難易度が上がります。今回は育成前提ゲームだと割り切るべきかもしれません。

DLCがひどい。新しい章を買うのに前の章の購入が必須になっておりDLC商法と言わざるをえません。

COMMENT

久々の新作ということで期待していましたが、個人的には大変楽しめ、暇なときはこればっかりやるほど熱中しました。まだFEをやったことがない方はこれを機に買ってもよいのではと思えます。また聖戦の結婚システムが好きだったという方にも是非オススメです。

ただストーリー最優先な方・自由育成なしで楽しみたい方・キャラゲーが苦手な方などは不満を持つこともあるかもしれませんので注意です。

DLCはなんとかしてください。任天堂さんお願いします。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
000さん [2012/04/30 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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