【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
50pt
GOOD!
・グラフィック
最初のマップの火の粉とかマップ上の演出が美しいものが多かった。ただ、後半のマップほどむしろ手抜き感あったような…。
・音楽
終章の評価が高いが個人的には10章の音楽が最高だった。
・操作性
数々の点でイマイチと思っても操作性の良さでストレスフリーなのでついまたやってしまいます。
BAD/REQUEST
・戦術性
ダブル強すぎ。踊り子使えなさすぎ&使う必要無さすぎ。叫び強すぎ。スキル強すぎ。マップ単調すぎ。語られ尽くされてることですが戦術性の楽しみは全くない。
グルニア木馬隊の威圧感、アストリアの勇者隊が迫り来る恐怖、トラ7の地下牢獄での絶望感、 聖戦親世代終章の壮大な決戦のクライマックス感…そんなものを求めてました。
・キャラクター
深夜の萌えアニメを見ているかのようなキャラクター達。ひたすらテンプレ的な会話を繰り返して記号を押し付けてくる。
師と弟弟子への愛憎に揺れるエルレーン、貧しい祖国の為に冷血に徹し自ら先陣で戦うトラバントがふと見せる家族愛、戦乱の中でたくましく生きるたんぽぽ団、自分の野心と欲望と責任感から皇帝を受けるも最も欲しかったものが得られず絶望するハーディン、彼らのような抗いがたい現実感の中で深みや諧謔があるようなキャラ達ではなく、ただ浮かれふざけているかのよう。
チキだけは儚げでよかった。
・ストーリー
無いようなもの。最強萌えキャラ軍団が大陸をピクニックしてるだけ。
COMMENT
書き尽くされてることを今更ながらのレビューですが、FC暗黒竜、SFC紋章・聖戦・トラ7プレイのおっさんが久しぶりにハード買ってゲームしたので。
ハードの進化に感動しながら、なんだかんだ文句いいつつ100時間以上プレイしましたし、普通のゲームなら満足なのでしょう。
ただ、思い入れのあるFEとしては少し悲しい思いをしました。
次のFEがあってその頃時間がありそうなら買うだろうと思いましたが、次作でもこんな感じならFEは過去作を思い出のままとっとくことになりますね。
今作は集大成というより、むしろ新たな要素を入れた意欲作という気がします。
必要な要素、要らない要素が見極められてより洗練されるといいなと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt |
50pt
GOOD!
この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います
BAD/REQUEST
攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません
ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…
COMMENT
難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
久しぶりのシリーズ完全新作。
新システム「デュアル」「ダブル」はもちろん、「スキル」「分岐クラスチェンジ」「フリーマップ」などの過去のシステムも導入したことにより、戦略の幅が広がった。(例えるなら全部のせラーメンといったところ)
3DSならではのグラフィックの向上。戦闘マップでの自軍キャラクターの区別がついた。戦闘アニメは蒼炎や暁にも劣りません。
BAD/REQUEST
ストーリーが軽い。子供向けにシンプルにしたのかもしれないが、「シミュレーションRPG」である以上RPGの部分にも力を入れて欲しい。
全部のせラーメンにしたのはいいが、肝心の戦闘マップが雑。勝利条件が敵全滅か敵将の撃破のみで、敵はただひたすら自軍に突撃してくるだけなのでユニットのステータスでゴリ押しする場面が多くなった。デュアルや兵種変更(チェンジプルフ)がこれに拍車をかけている。長々と書いたが、「手持ちの戦力で戦略を考えて進軍する」のではなく「スキル構成を考えてデュアルでユニットを強化して無双する」という印象を受けた。
ステータスの限界値の上昇や兵種変更によりキャラ育成の要素が強くなったのが残念。戦闘に不向きな踊り子や新加入の弱いユニットは瞬殺されてしまうので出撃させにくくなってしまった。
COMMENT
厳しく評価しましたが、戦闘マップとストーリー以外は素晴らしい出来です。しかし、「シミュレーションRPG」である以上、この2つにも力を入れて欲しかった。
このシリーズはキャラゲーの要素もあるが、「手ごわいシミュレーション」であることを念頭に置いて欲しかった。次回作が出るとしたらそこが改善されることを願いたい。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt | 2pt |
48pt
GOOD!
・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。
BAD/REQUEST
・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。
・子世代キャラクター
子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
この子たちのために戦う気になれないほど。
また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。
・敵キャラクター
印象的な敵が少ない。
エクセライなど、
マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。
COMMENT
SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。
育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
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デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
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アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
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Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
ハード クラッシックでクリア
・スタートボタン一つで敵のターンが省略できたり戦闘シーンを飛ばせるのは便利でサクサク進め ました
・キャラが立っておりカップリングを考えるのはワクワクしました
・歴代のキャラが配信されるのは昔からのファンには良いサービスでした。今後も期待できそうで す
・快適に進めるのでレベル上げの作業がスムーズに進みました。低レベルのキャラや弱キャラもダ ブルシステムのおかげで育てやすいです
BAD/REQUEST
・支援会話は楽しいが本筋のストーリーは全然ダメです。先が気になりません。
・外伝の敵が強すぎるのでレベル上げが必須のため外伝の後に本筋を進めると簡単になってしまい ます。レベル上げも配信マップでノーリスクで行えかなり強いアイテムももらえるため外伝を先 にやるとバランスが目茶目茶です。しかし外伝をクリアしないと仲間が増えません。
・上記のバランスのため後半のストーリーははレベルやステのインフレで強キャラの無双状態で す。
・レベル上げマップで強い武器や転職アイテム、ステアップアイテムまでもらえるのでなんの有難 味もありません。ステカンストも簡単です。
COMMENT
システム的にはとても快適になっていると思いますがレベル上げをしないと外伝をクリアできない=仲間が増えない仕様なのはシミュレーションゲームとしてはどうなのでしょう。限られた戦力をフルに使い試行錯誤してクリアする昔のFEではありません。