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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

ハード クラッシックでクリア
・スタートボタン一つで敵のターンが省略できたり戦闘シーンを飛ばせるのは便利でサクサク進め ました
・キャラが立っておりカップリングを考えるのはワクワクしました
・歴代のキャラが配信されるのは昔からのファンには良いサービスでした。今後も期待できそうで す
・快適に進めるのでレベル上げの作業がスムーズに進みました。低レベルのキャラや弱キャラもダ ブルシステムのおかげで育てやすいです

BAD/REQUEST

・支援会話は楽しいが本筋のストーリーは全然ダメです。先が気になりません。
・外伝の敵が強すぎるのでレベル上げが必須のため外伝の後に本筋を進めると簡単になってしまい ます。レベル上げも配信マップでノーリスクで行えかなり強いアイテムももらえるため外伝を先 にやるとバランスが目茶目茶です。しかし外伝をクリアしないと仲間が増えません。
・上記のバランスのため後半のストーリーははレベルやステのインフレで強キャラの無双状態で  す。
・レベル上げマップで強い武器や転職アイテム、ステアップアイテムまでもらえるのでなんの有難 味もありません。ステカンストも簡単です。

COMMENT

システム的にはとても快適になっていると思いますがレベル上げをしないと外伝をクリアできない=仲間が増えない仕様なのはシミュレーションゲームとしてはどうなのでしょう。限られた戦力をフルに使い試行錯誤してクリアする昔のFEではありません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
やんぬさん [2012/04/30 掲載]

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413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

・グラフィック
 最初のマップの火の粉とかマップ上の演出が美しいものが多かった。ただ、後半のマップほどむしろ手抜き感あったような…。

・音楽
 終章の評価が高いが個人的には10章の音楽が最高だった。

・操作性
 数々の点でイマイチと思っても操作性の良さでストレスフリーなのでついまたやってしまいます。

BAD/REQUEST

・戦術性
 ダブル強すぎ。踊り子使えなさすぎ&使う必要無さすぎ。叫び強すぎ。スキル強すぎ。マップ単調すぎ。語られ尽くされてることですが戦術性の楽しみは全くない。
 グルニア木馬隊の威圧感、アストリアの勇者隊が迫り来る恐怖、トラ7の地下牢獄での絶望感、 聖戦親世代終章の壮大な決戦のクライマックス感…そんなものを求めてました。

・キャラクター
 深夜の萌えアニメを見ているかのようなキャラクター達。ひたすらテンプレ的な会話を繰り返して記号を押し付けてくる。
 師と弟弟子への愛憎に揺れるエルレーン、貧しい祖国の為に冷血に徹し自ら先陣で戦うトラバントがふと見せる家族愛、戦乱の中でたくましく生きるたんぽぽ団、自分の野心と欲望と責任感から皇帝を受けるも最も欲しかったものが得られず絶望するハーディン、彼らのような抗いがたい現実感の中で深みや諧謔があるようなキャラ達ではなく、ただ浮かれふざけているかのよう。
 チキだけは儚げでよかった。

・ストーリー
 無いようなもの。最強萌えキャラ軍団が大陸をピクニックしてるだけ。

COMMENT

書き尽くされてることを今更ながらのレビューですが、FC暗黒竜、SFC紋章・聖戦・トラ7プレイのおっさんが久しぶりにハード買ってゲームしたので。

ハードの進化に感動しながら、なんだかんだ文句いいつつ100時間以上プレイしましたし、普通のゲームなら満足なのでしょう。
ただ、思い入れのあるFEとしては少し悲しい思いをしました。

次のFEがあってその頃時間がありそうなら買うだろうと思いましたが、次作でもこんな感じならFEは過去作を思い出のままとっとくことになりますね。

今作は集大成というより、むしろ新たな要素を入れた意欲作という気がします。
必要な要素、要らない要素が見極められてより洗練されるといいなと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トラバントさん [2013/01/28 掲載]

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466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

この作品は初です。マイユニットの作成幅が程よく、ストーリーも悪くありません
難易度も選べ、キャラが多いにも関わらず掛け合い等がしっかりしてます。
職も転職しやすく痒いところに手が届く感覚でした
過去作品経験者にはオススメだと思います

BAD/REQUEST

攻撃範囲が1マス、射程は1マス、2マス目のみ、両方が基本であり同じ射程なら反撃が出来るのですが、両方の射程を持つ職が有利すぎて魔法無双です
レベル差も大きくでるので、魔法を敵陣に突っ込ませれば大抵終了。
詠唱時間や複数攻撃もなく、他作品に劣る点も多々…
このシリーズ以外から来た人にはオススメできません

ネタバレになりますが、ストーリー終盤は急展開だらけ…

COMMENT

難易度はルナティックでやりました。序盤は非常に敵が強く、手応え十分
ハード以下はヌルゲー
ストーリーはまぁまあ良し
戦闘システムは他作品には劣るが、わかりやすい
やり込みは転職、追加ストーリー、結婚等程々にあり
キャラは個性が強い

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ミドリさん [2014/01/06 掲載]

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397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

 久しぶりのシリーズ完全新作。
新システム「デュアル」「ダブル」はもちろん、「スキル」「分岐クラスチェンジ」「フリーマップ」などの過去のシステムも導入したことにより、戦略の幅が広がった。(例えるなら全部のせラーメンといったところ)
 3DSならではのグラフィックの向上。戦闘マップでの自軍キャラクターの区別がついた。戦闘アニメは蒼炎や暁にも劣りません。

BAD/REQUEST

 ストーリーが軽い。子供向けにシンプルにしたのかもしれないが、「シミュレーションRPG」である以上RPGの部分にも力を入れて欲しい。
 全部のせラーメンにしたのはいいが、肝心の戦闘マップが雑。勝利条件が敵全滅か敵将の撃破のみで、敵はただひたすら自軍に突撃してくるだけなのでユニットのステータスでゴリ押しする場面が多くなった。デュアルや兵種変更(チェンジプルフ)がこれに拍車をかけている。長々と書いたが、「手持ちの戦力で戦略を考えて進軍する」のではなく「スキル構成を考えてデュアルでユニットを強化して無双する」という印象を受けた。
 ステータスの限界値の上昇や兵種変更によりキャラ育成の要素が強くなったのが残念。戦闘に不向きな踊り子や新加入の弱いユニットは瞬殺されてしまうので出撃させにくくなってしまった。

COMMENT

 厳しく評価しましたが、戦闘マップとストーリー以外は素晴らしい出来です。しかし、「シミュレーションRPG」である以上、この2つにも力を入れて欲しかった。
 このシリーズはキャラゲーの要素もあるが、「手ごわいシミュレーション」であることを念頭に置いて欲しかった。次回作が出るとしたらそこが改善されることを願いたい。

プレイ時間:わからない(未クリア)
Jurispendenceさん [2012/08/15 掲載]

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386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

・結婚システムやダブル・デュアルシステムなどにより、キャラクターにより愛着を持てる。
・快適なUI、前作時点で相当快適だったものが、今作でさらに進化。
・音楽が美しい。ただし、出撃準備は今までの雰囲気からガラリと変わって個人的には不満。

BAD/REQUEST

・MAPデザインや敵AIが単調かつ大雑把
 大量に兵種・MAPがある割にとにかく変化に乏しい。
 基本的には敵のほうからどんどん突撃してくる。
 索敵MAP、防衛MAP、撤退戦などがすべて消え、勝利条件は敵全滅か敵将撃破のみ。
 また、ダブル・デュアルのシステムにより不確定要素が大きすぎるので
 細かい戦略を立てるゲームではなくなった。
 以上のことから、全体的に雑なデザインだと感じる。
 少なくとも、今までのFEのような「手強いシミュレーション」という感触ではない。

・子世代キャラクター
 子世代キャラクターのほとんどはキャラづけがおかしすぎて
 この子たちのために戦う気になれないほど。
 また、絶望の未来であがいているようなキャラクターたちに見えず微妙な気持ちになる。

・敵キャラクター
 印象的な敵が少ない。
 エクセライなど、
 マイユニットを褒め称えるための道具として出てきたとしか思えない。

COMMENT

SRPG部分の出来が雑すぎる。
それに尽きる。
このシステムで全体を通してのバランスを取るのが難しいのはわかる。
だが、SRPG部分を犠牲にしてまでデュアルシステムや育成システムをいれるぐらいだったら
ない方が良かった。

育成ゲームとしては優秀だが、それを生かす場所をつけなかったのはなぜなのだろうか。
クリア後に無限ダンジョン的なものがあってもよかったのでは。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Laputaさん [2012/05/04 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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