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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
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10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 2pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・新システムのダブルは斬新かつ互いのユニットの弱点を補うという感じが出ていて面白かったです。このシステムのおかげで戦闘に自信のないユニットも安心して戦わせることが出来ました。
・シリーズ伝統の支援会話も見ていて飽きないものが多かったです。内容がギャグな会話、内容がシリアスな会話、和む会話などなど様々でした。
・グラフィックは携帯機としては十分完成していると思います。本編のキャラの固有グラフィックもちゃんと用意されていて、背景も綺麗なものが多かったです。キャラの動きも結構滑らかで違和感があまりありませんでした。
・マイユニットの髪型、髪の色のパーツが増えてくれたのはうれしかったです。
・快適さの5点に関してですが、操作精度も今までのシリーズ同様、複雑な操作が要求されないボタン・十字キー操作なので操作でだれるということはなく、戦闘アニメ、イベントムービーを見るのが面倒ならスキップすることも出来るので2周目をプレイする場合もスムーズにプレイすることが出来ます。
・通信機能で過去作のキャラを仲間に出来ることがある。
・個性豊かなキャラが多い。
・武器練成のゲームバランスが今回はちゃんと調整されていたと思います。
・あるアイテムを使うことでキャラをある程度自由に兵種変更出来て自分好みのキャラを作れる。
・ストーリーの合間に入るムービーのクオリティが高かったです。迫力のあるシーンのムービー、悲しいシーンのムービーなど様々で上手くストーリーに溶け込んでいました。
・配信MAPはシリーズファンの私には十分満足出来ました。過去作のキャラを相手に戦ったり、過去作のキャラと一緒に戦ったりと面白かったです。
・今作も初心者から上級者まで楽しめる難易度がそれぞれ用意されている。

BAD/REQUEST

・ストーリーの盛り上がりがやや足りなかったと思います。あまりストーリーのことを書くとネタバレになるので詳しくは書けませんが、伏線があまり回収しきれておらずストーリーの中身がほとんど今までのシリーズの展開の使い回しが多く、「今作ならではのストーリーのオリジナルティ」があまりありませんでした。外伝も全シリーズで一番多いんじゃないかと思うくらいあるので、ストーリーorサブストーリーのどちらかに集中しずらかったです。
・GOODで挙げた過去作キャラに関してですが、本編キャラと違い固有グラフィックが無く使い回しが多かったです。せめて髪型or服装ぐらいは固有にして欲しかったです。
・印象に残る曲があまりありませんでした。ファイアーエムブレムは戦闘BGMや終盤MAPのBGMでやる気をアップさせて楽しむというところも面白さの一つなのですが、今作は戦闘BGMがボス戦のみ、それ以外はMAPのBGMで統一と少し寂しかったです。ストーリー終盤を盛り上げるBGMも今作には無く残念でした。本編クリア後曲名を見ることが出来ますが、あまり言ってはいけないと思うのですが曲名がセンスが無く無駄に長かったです。
・新システムのダブルはGOODでも評価していますが、そればかりに頼ってしまうとゲームバランス崩壊に繋がることも。敵の攻撃がほぼ当たらず敵を高確率で1発で倒せたりと、「この攻撃は避けて欲しい、この攻撃は当たって欲しい」という緊張感があまりありませんでした。
・キャラごとにボイスが用意されているのはうれしかったけど、掛け声がほとんどで何か物足りなかった気が・・・。フルボイスでしゃべってくれるのはごく一部のキャラだけです。
・「見渡す」というコマンドがありますが少し動きがギクシャクで、上下左右にしか見れず無理に入れなくても良かったのではないかと思いました。どうせなら様々な角度から見れるような仕様も欲しかったです。
・これは人それぞれかもしれませんが・・・配信関連のものを入手するには300?400円くらいの課金を払わなければなりません。

COMMENT

今は時間の合間を見てルナティックをプレイしています。
今までのファイアーエムブレムには無かったシステム(過去作キャラの多数参戦、ダブルなど)は斬新でシステム上の意味では見事にマンネリを打破出来たと思います。今作は絆も一つのテーマでストーリーや戦闘面のことを考えるとちゃんと象徴出来ていて私は十分楽しめました。ただ自分はストーリー、BGMも楽しみにしていたこともあり、その点に関しては残念でした。次回作を作るのならこの2点は是非もうちょっと改善出来るよう、頑張ってほしいと思っています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
ユリアさん [2012/04/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 5pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

 キャラクターが魅力的。会話や結婚イベントがあるので愛着が深まります。噂に聞いていた「仲間が戦死したらやり直す」という気持ちがよく分かりました。

 戦闘はシビアで緊張感があります。ちょっとしたミスや油断で味方が戦死するため、チーム編成からMAP上の配置、敵ユニットの行動範囲や武器と兵種間の相性など、延々と試行錯誤しながら少しずつ進めていきます。この作業が大変だけどやり甲斐があって、どっぷりハマってしまいます。

 システム周りの完成度はとても高く、さらに好みに応じて細かな設定も可能。殆どのイベントはスタートボタンでスキップできるし、ソフトリセットも実装しているので「やり直しプレイ」が苦になりません。ともすれば面倒臭く感じかねないゲームなので、「どれだけストレスなく遊ばせられるか」に腐心しているのが伺えます。

BAD/REQUEST

 マイユニットの口調のひとつ「無口」が不自然。イメージに合う声が無かったので選んだのですが、終始「・・・」や「!」のみで意思疎通を図る姿はマヌケで、ストーリー把握や感情移入の妨げにもなります。これなら「声無し」で普通に会話してくれたほうが良かったような。

 フルボイスではなく、各キャラはセリフの感情に対応した一言を発するのみ。慣れれば気になりませんが、声優さんの演技に期待していた人は拍子抜けするかもしれません。

 配信されるキャラやシナリオは過去作に関連したものが多いので、プレイしていない私には何の感慨も湧きませんでした。無料キャンペーン中だったので試しにダウンロードしてみましたが、外伝1話分程度のシナリオはボリュームに乏しく、クリア後仲間になっても会話などは全く発生しないので物足りなさを感じてしまいました。

COMMENT

 初めてのファイアーエムブレムです(難易度ノーマル、クラシックモードでプレイ)。難しくて苦労しましたが、システム面がとても親切なので、めげずにクリアすることができました。GOODに書いた戦闘の楽しさに共感してくれる人ならば、初心者でも問題なくオススメできるソフトだと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
masaさん [2012/05/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

○難易度選択の幅広さ

ノーマル・ハード・ルナティック、更にはルナティック+までも存在し、戦いに負けると戦死し二度と出てこないFEお馴染みのクラシック、負けてもその章では撤退するだけで何度も出てこれるカジュアル。
初心者からマニアまで、間口を大きくし誰でもプレイ可能にしたこの親切さはさすがの一言です。

○ムービーが綺麗

もう普通にアニメですね。
クロムとマルスの闘技場のシーンなんてカッコいいの一言です。

○支援会話が豊富で楽しい

支援会話が存在する組み合わせは、一応の上限がキャラ毎に存在するもののその数は膨大で、特にマイユニットに関しては全キャラ支援会話が存在します。
子世代のキャラは、親かそうでないかでも会話が変わるので、とんでもない量です。
意外な一面が見れたり、このキャラはこうだったのかみたいな会話もたくさんあります。
見ててすごく楽しいですね。コンプは無理そうですが(笑)

○結婚システム

往年のファンには聖戦の系譜を思わせるこのシステム。
聖戦で誰と誰をくっつけるか楽しんだ人には間違いなく楽しいでしょう。自分もその1人。
組み合わせがやっぱり膨大なので、そこは大変ですね。
マイユニットの結婚のみ一枚絵を見る事が出来ます。これは賛否があるとは思いますが、キャラに愛着が持てる方には嬉しい点だと思います。

○子世代と一緒に戦える

聖戦ではなし得なかった設定。何せ聖戦はほとんどがむごい事に‥。
親子での支援会話とか共闘とか、アツイものがあります。

○ダブルとデュアルアタック

ユニットにユニットを重ねて1つの強化ユニットとして戦えるシステム「ダブル」。
そのダブル時や隣接時に戦うと、一緒に攻撃してくれる事がある「デュアルアタック」。
新システムですが、面白いですね。育てたいキャラに強いユニットをダブルでくっつけて強化して敵を倒し育てる、といった事もできる。
しかし実質1ユニット分が減るので、全体の攻撃回数は減少するというデメリットもちゃんとある。よく考えられています。

BAD/REQUEST

○ダウンロードコンテンツ

高いでしょう‥
今現在配信されているもので、6個だったかな?全部買うと1500円前後します。
これから増加するのであれば更に。
もちろんただの特典でストーリーにも一切関わらないので、無ければ無いで何の支障もないものではあるのですが。
過去キャラと共闘したり戦ったり、さらに一部仲間にも出来たり。そこは面白いんですが1コンテンツ300円前後する内容に見合うのかどうかを聞かれると、首を縦には振れません。
せめて100円とか、全部セットで500円とかならもっと需要があったと思うのですが。

○あんた誰だ!

上記とあわせてダウンロードで仲間に出来る、過去作のキャラ達。
イラストも書き下ろされているキャラがいるのですが、ある女性キャラが‥
かなりの人が思った事でしょう。まさにあんた誰だ状態です(笑)
最初のコンテンツで仲間に出来る初代マルスは、いい感じなのになー。
ちょっと変えすぎではなかろうか‥と思いました。

○子世代の疑問

そもそも何で未来からどんどん来てるの?と。
ストーリーに関わる1人は明確な目的があるのですが、他の子達はよく分からない。
1人1人にストーリーを持たせて欲しいわけではなく、ただ単純にどうやってこっち来てるんだという説明が無かった様な‥。

○全キャラカンストが可能

色々な方も述べられていますが、チェンジプルフという転職アイテムの活用で全キャラとんでもない事にする事が出来ます。
従来では例え弱くとも愛するキャラを頑張って育てて強くするぜ!とか
周回プレイだと、前回微妙だったのに今回はこのキャラいい成長して強くなったなー、とか
その様なプレイする人や仕方で個性が出ていた従来の楽しみは、あまり無いものと思ってください。
なのでキャラごとの個性が潰れてしまったかなぁと。
ただ育成がとにかく大好きな人にはプラス材料だと思います。ここは個人差ですね。

もちろん、いっそチェンジプルフは切り捨てて、マスタープルフでの上位職昇級だけという縛りをすれば今まで通りの遊び方ができます。自分は1周目そうしてました。

COMMENT

暁の女神以来のFEです。
集大成と銘打っただけあって、今までの色んな要素てんこもりですね。
マルスが出たり結婚システムがあったり、マムクートが出てきたり。
マイユニットがストーリーに大きく関わるというか、クロムとのダブル主人公みたいな位置取りで活躍の場が多かったのも良かったです。

BADも少し記入していますが、個人的には楽しかったです。2周目やっていますし。

ただかなり多くの方が疑問に思われるダウンロードコンテンツ。
やっぱりちょっと高いですよね‥
本体価格が新品で4800円、現在までのコンテンツを全て買うと6300円。
まだ増加するはずなので、もう少し費用がかさみます。
元々こういう価格設定だったんではないかとの穿った見方も出来てしまいます。

育成に関してはどうとでもなる点から、1ピン(LVUPでステータスが1つしか上がらなかった時)でがっくりするという事も減りました。
いや少なからずがっくりはするんですけど(笑)
究極まで育てられる点は人によりますね。育成は楽しいですがFEらしく無くもある。
まさに個人差ですね。FEらしさという点でBADにあげさせて頂いております。

さて今作は配信やすれ違いも活用され、集大成でありつつも新しいFEだなと感じる事の出来る作品でした。
おそらく今後数年の内に、また新しいFEが出るでしょう。
覚醒をベースにするのか、それとも全く変えてくるのか‥
またいずれ、新生FEに期待しております(^^)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
GILさん [2012/05/14 掲載]

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374人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・キャラクター
支援会話によって際限なくキャラ同士で会話させられるので、その生い立ちや性格などをテンポよく知ることができます。始めは特に興味の無かったキャラでも会話を進めるうちに、愛着が湧いてくることも多かったです。

・UI
近年このシリーズはUIの快適さにかけては、めざましい発達を遂げていますが、今作もその例外ではありません。ヘルプの表示、敵ターンのスキップ、ロード時間の短さなど、さまざまな面において親切な作りを実現していました。

・カジュアル、クラシック
カジュアルモードのおかげで、SRPGをやったことのない人はもちろん、
ゲームにあまり時間を割けない人でも手軽に楽しめます。

・デュアル、ダブル
性能が強すぎるのは確かですが、味方の大ダメージを隣のキャラが防いだり、一人では勝てない相手にダブルを組むことで立ち向かえるのは素直に嬉しかったです。
個人的にサガシリーズの連携やパリィに近い快感を感じました。

BAD/REQUEST

・ストーリー 
国家間の卑劣な謀略や仲間の裏切りといった、血生臭い描写はかなり少なくなっています。聖戦の系譜やタクティクスオウガのような、戦争の悲惨さを語るストーリーを期待してはいけません。
 また「誰と結婚しても同じ顔と性格を持った子供が生まれる」など理屈にかなわない部分も多いです。合理的に説明がつかないのが、嫌いな人には向かないかもしれません。

ただ主人公一向の行動や信条が一貫していたので、興冷めすることもありませんでした。

・ゲームバランス
フリーマップ式のFEは毎回そうなのですが、本筋から離れて鍛えまくると強いキャラを敵陣に放り込むだけのゲームになりがちです。
自分なりの理想のゲームバランスを管理する事が必要になるでしょう。

・DLC
あくまでオマケに近い内容なので出来に文句はありませんが、少し値段が高く感じます。
せめて100円くらいは値下げしてほしいですね…

COMMENT

 私はFEの大ファンですが、シリーズに対してマンネリやライトゲーマーお断りな雰囲気も感じていました。そんなイメージを今作はデザインの変更や親切なUI、難易度設定などによって、大きく払拭していると思います。大胆な仕様変更のせいか粗が目立ちますが、シリーズの新たな可能性、将来性を示したことを何よりも高く評価しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
電信柱さん [2012/06/15 掲載]

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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・スミアが可愛い!

・二人行動できるシミュレーションゲームが始めてで、
えらく新鮮でした。このシステムにより戦闘が楽しく感じられた。

・戦闘シーンのスキップと早送り。あれは地味に嬉しい。
よってレベル上げの時短効果がある。

・音楽は今となっては覚えてないが、非常に良かった記憶がある。

BAD/REQUEST

・中盤からプレイヤーの子供達が参戦するのですが、
登場の仕方が…
制作サイドのやっつけ仕事にしか思えない。
要するに仲間の結婚システムもいらん。
主人公だけで良し。

・転職も1回限定で上限レベル99までが理想。

・仲間多すぎるよ。スミアは可愛いけど。

COMMENT

ファイアーエムブレムは初プレイ。
非常に楽しくプレイできた。
ただ、転職ばっかりしてるうちに嫌になって売却。

でも次回作がでたら必ず買います!

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ロジェさん [2012/11/22 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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