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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

■システム面

最新作なので当たり前かもしれませんが、UIは今までのどのシリーズよりも優れていると思います。
操作面で苦痛を感じることは少なく、快適にプレイできました。

■キャラ

過去作のキャラが使用できるのは、過去作ファンの自分には嬉しい要素でした。
ただし、これは後述するBADの要素でもあります。

BAD/REQUEST

■ストーリー

あってないようなものでした。
FEシリーズとは思えない稚拙なものでした。


■キャラグラフィック

過去作の絵柄が好きだったので今作には違和感があります。


■キャラ

ストーリーの酷さ、絵柄の変更などもあり、今作からのキャラに全く愛着を抱けませんでした。
また、過去作のキャラが使用できるのは良いのですが、戦闘グラフィックがクラスごとに共通だったのは残念です(戦闘シーンだけを見ると誰なのか判別できない)。



■クラスチェンジ

今回はやろうと思えば何度でもクラスチェンジ出来ます。そのため、過去作ではレベルアップの際、パラメータの上昇値を見て一喜一憂し、場合によってはリセットしていましたが、今作ではそんな必要もなくなりました。
また、最終的にはカンストパラメータだらけになり、難易度によっては一人で敵を殲滅することも可能です。
これらは良いか悪いか人によると思いますが、個人的にはFEらしくなくて残念だと思います。


■戦闘バランス

低難易度では鍛えたキャラによる無双、ルナティック以上では運任せになりがちです。
丁度よいバランスの難易度がなく残念でした。

COMMENT

FEシリーズは、蒼炎の軌跡、暁の女神以外はプレイ済みです。
久しぶりの完全新作ということで期待しながらプレイしましたが、結果は無残なものでした。
過去作が好きだった方にはおすすめ出来ず、今作からFEを始めようとする方にはFEシリーズがこんなものだと思ってほしくないです。
好きだったシリーズだけに今後に期待したいところですが、次回作が今作と同じような感じだった場合、FEシリーズに見切りをつけるかもしれません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
永眠希望さん [2013/05/08 掲載]

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294人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 2pt 2pt 0pt 4pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

敵の攻撃範囲表示や、ワンボタンでの戦闘アニメのオン・オフ切り替えなど、UIはすこぶる快適。

久しぶりの子世代を出すにあたって、これまでのシリーズ作では扱ってこなかった題材に挑戦したのも評価できる。

フリーマップやスキルなど、シリーズ過去作の要素をふんだんに盛り込んでいるのもよし。

BAD/REQUEST

最も勘弁ならないのは、シリーズ過去作のキャラクターや用語を使っておきながら、そのキャラ等を冒涜してるとしか思えない扱いをしていること(心優しい人物を世間知らずで騙されやすい愚人として描写したり、剣の才がある人物に非才で弱いと自虐させたり、など)。

シナリオ面では、“稚拙”という言葉すら足りないぐらいにひどい策を繰り出すマイユニット(頭脳明晰設定)や、「実は生きてました」展開のバーゲンセールなど、頭が痛くなる展開のオンパレード。
キャラの行動も支離滅裂さが目立ち、ひっきりなしに「なんで?」と言いたくなる。

キャラは記号的で薄っぺらい、頭のネジが何本も外れている者ばかり。各キャラに「軍の中で一番○○」という設定を与えているのが、記号化に拍車をかけている。
プレイヤーの分身たるマイユニットが設定盛りすぎで、もはや分身という体をなしていないのもひどい。

SRPGとしては、工夫のない単調なマップ+突撃AIの組み合わせにより、非常に退屈。

COMMENT

シリーズの集大成をうたっている本作ですが、そのわりにシリーズ各作品への理解は下手な素人にも劣る始末。
シリーズ歴が長い人ほどトサカに来るつくりになっており、また一SRPGとしてもシナリオやゲーム性が粗末で、UI以外に評価できる部分はないですね。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
虚弱体質さん [2018/06/26 掲載]

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414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 0pt 0pt 0pt 4pt 0pt
総合点
23pt

GOOD!

・待ち時間が無い。
戦闘シーンはもちろん、敵のターンをボタン一つで飛ばせるのは凄いと思った。
また、イベントシーンでも同様で、ボタン一つですっ飛ばせる。
スタートボタンを連打していれば、下手したら数時間でクリアできてしまうのでは?と思ってしまう。

・キャラデザが良い。
前作に比べ、キャラデザが今風になった。
良く言えば魅力的、悪く言えば萌え系に走っている。
個人的には古い物を引きずるよりは一新しようという心意気は良いと思うので、
評価したい。

BAD/REQUEST

0点評価から。

・音楽
耳に残らない。
更に、総じてただただ眠くなるような楽曲ばかり。
S-RPGはテンポが悪くなりがちなのに、相乗効果が働いて余計に辛く聴こえる。
アップテンポにしろとは言わないが、ボス戦くらいはもう少しメリハリのついた曲調にして欲しかった。

・熱中度・難易度
簡単すぎる。
少し考えれば、マップクリアは容易にできる。(難易度ノーマルであれば)
が、戦闘バランスが非常に悪い。
これこそがFMシリーズだ!と豪語されても、初見者としては、
開発者が単純に戦闘バランスを考える事を放棄しているように思えてしまう。
レベル差があっても、相性によっては楽に一撃死するというのは納得できない。
何の為のレベルなのかと。
更に、敵側の攻撃を必ず受ける、または低確率の回避に頼るの選択肢しかないのは、
S-RPGとして考える余地を無くしていると思う。

・満足度
上記、下記の感想をもって、満足度は皆無。
もう二度とこのシリーズに手を出そうとは思わない。

ここからは個々に気になった点。

・キャラデザは良い。だが、キャラの掘り下げが甘く、薄い。
レベルを上げればいずれのキャラも似たり寄ったりになる為、個性が薄まる。

・やり込み要素・寄り道要素が少ない。マップで行き先を選ぶ→会話→戦闘の繰り返し。
自由度の欠片も無い。一本道な上に、短い為、一周すれば以降やりたいと思えない。

COMMENT

ネット上で評判が良く、期待して手を出してみたら、自分には全く合わなかった。

シリーズファン向けで、この作品から新規ユーザを獲得するのは難しいと思う。

個人的には浅い・薄いという感想が似合う作品だと思った。

今後は新品定価で買う事はまず無い。

プレイ時間:わからない(クリア済)
radioさん [2012/06/06 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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