【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/04/19 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【B】12歳以上(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon(通常版 / スペシャルパック) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
※カジュアル・ノーマルでクリア
※FEシリーズ初プレイ
■システム
・マイユニットという自分で作るキャラクターがしっかり話にからんでいるので感情移入しやすかった。
・難易度が選べたり、ダブル・デュアルなどのシステムがあるのでSRPG初心者でもとっつきやすい。
・支援・結婚システムでキャラへの愛着が湧く。
■ストーリー
・とてもシンプル。子供にも十分理解できる。
・エンディングは結構感動。
■美術
・キャラクターデザイン&イラストが良い。
・3DCGとセル画の中間のようなムービーが綺麗で、可能ならもっと見てみたかった。
・音楽が「大神」等で有名な近藤嶺で、重厚なオケやオペラの雰囲気が非常に素晴らしかった!フィールドと戦闘ではシームレスにアレンジが変化するのがよかった。
■テンポがいい
・戦闘シーンがいちいち挿入されるのが面倒そうと思っていたが、早送りできるし思っていたよりサクサク進んだ。
・会話シーンはフルボイスではないので好きなペースで進められた。
BAD/REQUEST
■戦闘システム
・弱点が多すぎてまったく使えない兵種がある。移動が攻撃の後でも可能だったら少しは活用できたかもしれない。
・攻撃と反撃が同じダメージのため、強いキャラで待ち伏せしてれば大体返り討ちにできてしまう。
・マップが平坦なため、地形を利用した戦略はほぼ皆無。
■美術
・キャラクターの声を引き立たせるためかBGMのボリュームが若干抑え目だったように思う。せっかく素晴らしいBGMなのにあまり印象に残らないことも。
・表情や声がなんとなく話の雰囲気に合ってないことがある。
COMMENT
個人的にコザキユースケのファンだったので彼の絵でファンタジーもののRPGを楽しめるというだけでも楽しみな作品でしたが、非常に楽しんでプレイできました。
ストイックな印象の作品が多いSRPGの中、本作のように軽めの印象のものが開発されてくれて嬉しいです。
ユニットたちの関係性が、シンプルなストーリーの隙間を埋めていく素敵な演出になっています。愛着が湧くほどハマってしまう良作で、周回プレイも楽しめそうです。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
○ 文句のつけようがないくらい快適な操作性が良いですね。戦闘アニメのON/OFFなどの定番だけではなく、非常に細かい所までよく配慮されていてプレイしやすいです。SRPGとしては過去最高レベルの水準だと思います。このあたりは他のメーカーにも見習ってほしいところ。
○ 会話パターンが驚くほど豊富。主人公(マイユニット)との会話パターンだけでもとてつもない数があります。それも性別や口調によって変化するのが驚き。キャラ同士の掛け合いも豊富にあるので、それらを埋めるだけでも相当なボリュームのやりこみ要素になっています。
○ 過去作よりも自分の好きなキャラを育成しやすくなったのは良いかと。過去作だと武器耐久度などの関係で育成が難しいものがあったんですが、今作はフリーバトル形式でいくらでも育成できるので、レベルを上げてゴリ押しという事も可能です。
○ このシリーズ独特の古臭い絵柄を思い切って一新して現代風に変えたのは正解だと思います。ムービーがかなり綺麗ですし、キャラのデザインも好みです。
○ 通信要素で遊べるものが色々あるのは良いかと。ただ、DLCに関しては賛否両論でしょう(後述)。
BAD/REQUEST
× DLCの価格設定と内容があまりにも酷いです。300?400円という微妙に高い価格のわりにはたったのMAP1枚(しかも使い回し)だけで、それで手に入る物がバランスブレイカーなアイテムだったりするのはいただけません。しかも連作物で前回のDLCが必須など、かなりえげつない販売方法です。最初からセット販売するとか、価格を100円程度にして数で勝負するとかなら納得なんですが。
COMMENT
FEを遊ぶのはGBAの「聖魔の光石」以来です。
各所で評価が高かったので買ってみたんですが、寝不足になるほどハマりました。
難易度が過去作よりもかなり低く、操作性が超快適なおかげで遊びやすくなっているのがいいですね。
シリーズ初心者でも手軽に楽しめる名作だと思います。
欲を言えば、やりこみ要素がもうちょっと欲しかったかな。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
80pt
GOOD!
1.快適な操作性 DS版で好評だった快適な操作性は今作も継続。さらに、戦闘アニメの早送り、AIスキップ、おまかせモードなどユーザにストレスを感じさせない配慮があちこちに行き届いている。
2.UIの快適さやDLCその他配信システムもあり、レベル上げに作業性や緊張感を感じさせない。従来シリーズは闘技場でのレベル上げがメイン。キャンセルボタンを上手く押せないと数時間の作業が無駄になってしまうという緊張感があった。近作は弱いキャラもDLCマップで強キャラにダブル等で補強し放置するだけで気楽にレベル上げができる。
3.キャラグラフィックスが良い。人によって好みが分かれる可能性もあるが、正統派アニメのようなグラフィック。戦闘アニメも前作(DS版)と比べればかなり動くので、最後までアニメONだった。ムービーも美麗。
4.難易度調整が可能。まだハードクラシックでしかクリアしていないが、ルナティックやルナプラスはそれなりの難易度。ハードでも稼ぎをしないならそれなりに難しいと思う。簡単過ぎると感じるなら各種救済措置を縛ればいいだけの話。稼ぎができない序盤は丁度いい難易度だったし。
5.音楽
BAD/REQUEST
1.縛りナシでやると簡単過ぎる。上述のようにレベル上げが簡単快適ということもあり、縛りなしでやると楽勝。また、時間をかければ強スキルも付け放題、強武器の使い放題、お金も稼ぎ放題なので、もう少し最低限のバランス調整やキャップ措置があっても良かったのでは。
2.ストーリー。まあ、このシリーズはいつも大したストーリーではないし、2週目以降は飛ばすから、どうでもいいかも。
3.武器の種類が多過ぎて無個性。特に魔法関係。炎、風、雷それぞれに「無印→エル?→ギガ?→固有名(ボルガノンとか)」という感じだったが、こんなに沢山いらないと思われる。
4.クリア条件が単調。今までの集大成というなら、ターン制限の防衛戦、撤退戦、索敵マップなどがあっても良かった。
5.(少なくともハードは)敵AIや増援が単調。ダメージゼロ、命中ゼロで狙うのは止めて欲しい。
6.大半のキャラが「死亡」しない。クラシックでやってもロスト時に大半が「撤退します・・」としか言わず、なんだか興ざめした。
COMMENT
FC暗黒・外伝、SFC紋章・聖戦・トラキア、GBA封印・烈火・聖魔、DS新暗黒・新紋章をリアルタイムでプレイ済(蒼炎・暁だけ未プレイ)のおっさんです。他のSRPGはFFTとベルサガ以外やったことないので他との比較はあまりできません。
まずはグラフィックの全般的な進化に単純に感動しました。立ち絵の種類も多いし、ムービーも美しい(作画もいいと思います)。戦闘はいつもちょっとやってアニメOFFにしてしまうのですが、結構動くし、カメラ移動もできるので、結局クリアまでONでした。前作(DS新紋章)がかなりひどかったので改善したのでしょう。
次に、難易度について。ハードが簡単過ぎるという方も多いようですが、各種縛りを行えばハードでも伝統の「手強いシミュレーション」の難易度にはなると思います。縛らないと簡単過ぎる、、というのはゲームとしてどうかというのはありますが、それはそれで私は良いと思いました。ルナティックもありますしね。
また、支援システムや結婚&子供システムもオプションとしては良く出来ていると思います。キャラゲー・ギャルゲー化しているという批判もあるようですが、FEの門戸を広げるには丁度いいのではないでしょうか。(子供キャラの性格がツンデレ、厨二病、幼女、へタレなどテンプレっぽかったのがやや気になったくらい)
他方で、戦略性が乏しくなっている点が気になります。中盤から金策が容易でいつでも前の店に戻ることができるので物資不足が起きません。遠征時に傷薬やライブ、間接武器不足で中盤の難易度急上昇というのもこのシリーズの醍醐味だと思います。
さらに、クリア条件の単調さに伴うユニットの無個性化も問題です。やはり伝統の「拠点制圧」がメインじゃないとロードや踊り子の重要性がなくなってしまいます。あと、トラキア以降出てきた防衛・撤退戦、索敵モードがないと、ユニットの個性が生かせません。騎馬系の再移動も欲しかったですね。
長々書きましたが、初代からやっている私にとっても満足できる内容でした。次回作に期待します。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・快適な操作性
遊んでいてまず感じたのが、「このゲーム、シミュレーションRPGなのにテンポがいいな…」という点です。何かと面倒なこの手のジャンルでは珍しい、今作一番の良い点ではないでしょうか。
・豊富な支援会話
誰と誰を仲良くさせようか考え、それを元にマップを攻略するのは楽しいですね。今回キャラが軽めの漫画みたいですが、個人的には楽しめました。
・高難易度モードが非常に手ごわく、熱中できる
一見、無理だろ…と感じる程凶悪なのですが、マップを最大限に利用し、敵を誘導し、なんどもやり直しながら一手一手改善し、通常の運があれば、キャラクターを死なせずにクリアできるという絶妙な難易度設定。それに加え前述のテンポの良さで非常に熱中できます。
フリーマップがあるので、戦闘をこなせばなんとかなりそうですが、3、4回戦うと敵がとんでもなく強くなるので、高難易度モードでの経験地稼ぎが実質不可能なのも、ポイント高いです。
BAD/REQUEST
・ストーリーが軽くなった。
支援会話などのノリが軽くなるのは構わないんですが、本編のストーリーもつられて軽くなったのは残念でしたね。もう少し本格的な雰囲気も残していて欲しかったです。
・マップが単調に感じる
特にノーマルモードはマップを気にせずに突撃していけるので、パリエーションが欲しかったですね。
・うっかりキャラクターを死なせてしまうと、やる気がそがれる
ここが面白いとこでもあるんですが、やる気がそがれる部分でもあります。
COMMENT
ファイアーエムブレムは3作目、DLCなしでの感想です。
久しぶりのファイアーエムブレムでしたが、非常に遊びやすくなっていました。今まで自分が遊んだファイアーエムブレムの不満点が、自分好みに改善されていたのが良かったです。
まず、武器に使用回数が決まっているのに、過去作では気軽に武器を購入できなかったが、今作ではいつでも買えるようになった点。
仲間を説得する際、過去作ではキャラクターそれぞれに専用の説得キャラがおり、ノーヒントだったが、今作では全員主人公で説得できる点。
レベル上限が決まっているのに、パラメーターアップはランダムなので、過去作では高難易度モードで遊ぶ場合、たいして上がらなければリセットを余儀なくされていたが、今作では転職ができるのでそこまで気にせずともよい点。
これらが改善されていたのが良かったです。久しぶりなのでどの作品で改善されたのかはわかりませんが、遊びやすくなっていました。
総評としては、低難易度モードでは出来のいいキャラゲーとして、高難易度モードでは手ごわいシミュレーションとして遊べる良いゲームでした。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
-
チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
-
星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
-
PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
-
ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
-
初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
- 2020/07/12更新 (2020/07/11投稿分まで掲載)
-
3次元エアホッケー
- 2020/07/08更新 (2020/07/07投稿分まで掲載)
-
メタルマックス4 月光のディーヴァ
世界樹と不思議のダンジョン
牧場物語 キミと育つ島
たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに
1500 DS Spirits Vol.10 囲碁
- 2020/07/05更新 (2020/07/04投稿分まで掲載)
-
New International ハイパースポーツ DS
- 2020/06/26更新 (2020/06/25投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 疾風伝 最強忍者大結集5 決戦!“暁”
- 2020/06/14更新 (2020/06/13投稿分まで掲載)
-
Hey! ピクミン
いきものづくり クリエイトーイ
解放少女
RPGツクールDS+
イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク/ボンバー
レーダーウォーシリーズ 軍人将棋
スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
たまごっちのプチプチおみせっち
- 2020/06/11更新 (2020/06/10投稿分まで掲載)
-
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
エースコンバット 3D クロスランブル +
だるめしスポーツ店
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
みんなのポケモンスクランブル
ルーンファクトリー 新牧場物語
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
わがままファッション ガールズモード
ダン←ダム
- 2020/06/10更新 (2020/05/20投稿分まで掲載)
-
真・女神転生IV FINAL
探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK
ポケモンピクロス
とびだせ どうぶつの森
ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス
新 絵心教室
トモダチコレクション 新生活
1500DS spirits Vol.2 将棋
ウィッシュルーム 天使の記憶
探偵 神宮寺三郎DS 伏せられた真実
探偵 神宮寺三郎DS きえないこころ
ディズニー・フレンズ
- 2020/03/06更新 (2020/01/03投稿分まで掲載)
-
G.Gシリーズ 超ヒーロー皇牙2
閉ざされた病棟 -DEMENTIUM II-
直感ヒトフデ
デジモンストーリー サンバースト/ムーンライト
レイトン教授と不思議な町
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
ドンキーコング リターンズ 3D
ぷよぷよテトリス
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
HOSHIGAMI
- 2019/10/29更新 (2019/10/28投稿分まで掲載)
-
ゼノブレイド
- 2019/09/29更新 (2019/09/28投稿分まで掲載)
-
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編
- 2019/09/10更新 (2019/09/09投稿分まで掲載)
-
アッコでポン!イカサマ放浪記
- 2019/09/07更新 (2019/09/06投稿分まで掲載)
-
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト
- 2019/08/18更新 (2019/08/17投稿分まで掲載)
-
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2019/08/07更新 (2019/08/06投稿分まで掲載)
-
NARUTO -ナルト- 最強忍者大結集4DS
- 2019/08/02更新 (2019/08/01投稿分まで掲載)
-
パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
○育成
自己満足の域を出ないとはいえ、フリーマップやチェンジプルフで自分の気に入ったキャラをいくらでも強化できるというのはやはり楽しい。
聖魔で、クリア後も遺跡に潜って金を稼いではドーピングアイテムを買い漁っていたことを思い出します。
またノーコストだった兵種変更を、チェンジプルフというアイテムを通すことで育成やクラスチェンジに絡めたのも上手いと思いました。
これだけでも前2作のような機械的な印象がかなり減ります。
○支援会話が豊富
キャラゲーとしての側面を際立たせる要素には賛否どちらもあるようですが、収集要素として、またキャラクターに愛着を抱く一要素としてやはりこれは外せません。
○戦闘アニメ
暁には遠く及びませんし、蒼炎よりもやや下かとは思いますが、それ以外のシリーズ作品とは比べ物にならない出来です。
前2作ではかなりがっかりした要素なので、これを改善してくれたのは嬉しい。
○UI
まずロードが速い。
そして環境設定がとても丁寧です。
戦闘アニメ一つとってもオン・オフ・早送り(ただしこれは手動)が選べ、さらに細かく杖のみの設定、キャラ別設定もできる。
今回キャラが色々な場面で一言発するのがはっきり言って鬱陶しかったけれど、ボイスをイベントのみオンにする設定ができたのは助かりました。
○マイユニット
前2作ではかなり出しゃばっていたマイユニットですが、本作では「もう1人の主人公」という機能をしっかりと果たしていたと思います。
世界観に溶け込めない理由も(大したものではないが)ちゃんと用意してあります。
落とし所としてはこんなものでしょう。
○いつの間に配信
過去作のキャラが1日1キャラ、無料で使えるようになります。
公式絵の使い回しですが逆に違和感がなく、むしろ有料DLCよりも出来がいいと思っています。
○SRPGとして
確かに本作は、最も効率を追求すると暁のような無双プレイになってしまうでしょう。
しかし決して杜撰な調整をしているわけではないことは、ハードクラシックをダブル・チェンジプルフ・フリーマップを封印して「いつものFE」っぽく遊んでみれば分かると思います。
冷や冷やさせられる場面はあるもののちゃんと自力でクリアできる、まさしく「いつものFE」の難易度です。
また、ルナティックでは贅沢を言っていられない場面もあり、「ダブルは最後の選択肢」というつもりで遊ぶとこちらもなかなか楽しめます。
縛りプレイをして「難易度がちょうどいい」と誉めることに違和感を覚える人もいるかもしれません。
しかし縛っても難易度が低かった聖魔や奥義を縛れなかった暁と比較すれば、これだけ色々な遊び方を詰め込みながらSRPGとしての遊び方もちゃんと残っている点を私は評価したいです。
BAD/REQUEST
○ストーリー
雰囲気自体はいつものFEっぽいのですが、一言で言うなら「軽い」という印象を抱きました。
これ以上いいところも悪いところも特記することがない…そんなシナリオです。
○ルナティックプラス
敵のスキルがランダム…そんな運ゲーの要素を導入してまで理不尽な難易度を遊びたいとは思いません。
こんなもの作ってる暇があったらノーマル・ハード・ルナティックの間を埋める難易度を用意してもらいたいです。
○インフレ要因のダブル・デュアル
覚醒最大のバランスブレイカーで、SRPGとして楽しみたかったら縛りが必須の要素。
支援レベルにもよりますが、後半にダブルする場合は殆ど支援Aだと思うのでそれを前提とします。
まずゲーム後半のダブルでの能力上昇値合計は約+20。
しかもクラスごとに上昇する能力に偏りがあるので、プレイヤーが上げたい能力を重点的に上げられます。
1回で5つも能力が上がれば御の字のFEにおいてこの数値は脅威です。
これにデュアルアタック約65%・デュアルガード約30%がつきます。
「速さ×2(%)で発動する『連続』」と「技(%)で発動する『(従来の)大盾』」を誰でも同時に装備できると言えば、この強力さが伝わるのではないかと。
しかも縛れるダブルとは違い、こちらは数値は下げられても完全には縛れないという困りのものです。
これでこちらが負うべきリスクは「出撃枠1つ」だけ。リスクとリターンに雲泥の差があります。
間口の広さなども考慮して、「フリーマップも含めて縛ればSRPGとしても楽しめる」と私はプラスに捉えていますが、逆に言えば「縛らないとSRPGとしてはお話にならない」というのも事実です。
次作でも導入するなら調整は必須ですね。
○DLC
「過去作キャラを配信」というのは「本編に無関係なDLC」の落とし所としては悪くないと思いますが…。
イラストから漂う別人感・グラフィックの使い回し・支援会話は仕方ないにしてもレベルアップ時すら無言と「本当にキャラファンを喜ばせようとしてるのか?」と首をかしげざるを得ないクオリティです。
COMMENT
現段階でハード・クラシックとルナティック・クラシックで2周しました。
リメイク作では古参の顔色を窺いつつ新参を獲得しようとして中途半端になった部分が多々見受けられましたが、
本作では「色々な遊び方ができるようにしたから、後は好きにやれ」といい意味で開き直ったように思いました。
しかし決して雑な作りではなくキャラゲーとしてもSRPGとしてもレベルは高いです。総合的に見れば名作と呼んで差し支えないと思います。
ただ繰り返しになりますがSRPGとして楽しむには縛りプレイが必須なので、
「手強いSRPGとしてのFEに期待する」かつ「『嫌なら使うな』なんて発想は甘えだ」と思っている方は、買うと確実に失敗します。