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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

ゲームの根幹のシステムは過去シリーズ作同様、ユニット(キャラクター)育成タイプのベーシックなシミュレーションゲームであり、本作はシリーズの中でもユニット同士の関係性(友情、恋愛等)の要素がシステム的に強調された作品です。

具体的には二つのユニットを一つにまとめるダブルというシステムを利用したり、並べて戦う事でユニット同士の絆が深まっていき、それによってゲームが有利に進められるようになっています。
男女の絆が深まると結婚し、子供を儲け、ユニットとして使用する事が可能です。

・操作性、快適さ
全体的なUIの使いやすさや操作性は3DSの2画面を生かして高い完成度にまとまっています。
また敵の行動攻撃範囲表示のON/OFFを個別に指定できたり、戦闘シーンアニメーションの倍速化やスキップを動的に行う機能、敵ターンを丸ごとスキップする機能等、旧作で若干のストレスになっていた部分がほぼ改善されています。
操作性や快適さに関しては数あるシミュレーションゲームの中でも非常に高いです。5点

・グラフィック
癖のないタッチでムービーシーンとキャラクターイラストとのテイストの差がほとんどなく、
多くの人が満足を得られるものだと思います。また、戦闘アニメーションも良い出来です。4点

・絆システム全般
いわゆるキャラゲーの部分、ユニット同士の会話やボイス、性格付け等はしっかり今風の味付けがされており、旧作に比べ特徴的なキャラクターが多くなっています。(この辺りは好みの分かれる部分ではあると思いますが。)
誰と誰を結婚させるか考えたりするのは過去作でもあった要素ですが、会話パターンの豊富さやダブルのシステムと合わせてより楽しめるようにブラッシュアップされています。

BAD/REQUEST

・ユニット育成要素
本作はスキルを引き継いだまま何度もクラス(職業)変更が可能になっており、何度でも戦闘可能なフリーマップシステムと合わせてユニット育成要素が強化されていますが、肝心の育成したユニットで遊ぶためのMAPが標準ではほぼ存在していません。
DLCで購入する必要があります。

難易度ノーマル、ハードだとクリアするだけならじっくりユニットを育成する必要はなく、難易度ルナティックだと実質フリーマップが使用できず、ユニットの育成要素を楽しむ事が困難という作りになっています。
キャラクター育成要素の強いゲームが好きな方は、育成後のユニットで適正の強さのMAPを遊びたい場合、1MAPにつき300円程度の課金購入が必要になるという点にはご注意下さい。

・MAPデザイン
ただただ敵を漫然と配置しただけのMAPが目立ち、MAPを攻略するための戦略が必要とされるシーンは少ないです。
特にハード以下の難易度だと上記の育成要素と相まって強ユニットを突っ込ませて終わりという味気ない戦闘が多くなりがち。
地形も過去シリーズに比べてあまり機能していません。

以上を考慮して満足度は2点をつけました。

COMMENT

高難易度モードはよくできているとは良いとは言い難く、FEシリーズを長くじっくり遊んでいる方やシミュレーションゲームのコアプレイヤーよりは、シミュレーションゲームをあまり遊んだ事のない方やキャラゲー寄りのものが好きな方にオススメできるゲームだと思います。
程よくやりごたえもあり、何より操作性やスキップ機能等が充実していてストレスなく遊ぶ事ができますので、カジュアルに恋愛要素付きシミュレーションゲームを遊びたい方には大変オススメです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mgmgさん [2012/10/17 掲載]

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561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

自分の分身たるマイユニットを作れるのが楽しいところで、名前や性別ももちろん決められますし亜小なら容姿も選択可能、カップリングさせて結婚も可能。
しかもマイユニはDLCキャラ以外なら全員と結婚が可能という所も良い。
難易度は誰でもできるとても簡単なものから禿げ上がるほど難しい難易度まで選べるのでぬるかったり難しかったりと悩むことはありません。

BAD/REQUEST

まず一番最初に言いたいのは「疾風迅雷」という超強力な役に立つスキルがあります。
これは敵に止めをさせばもう一度行動ができるというスキルなのだが、このスキルは「女性しか習得できない」という所です。
ぶっちゃけ難易度の高いところ、ターン数に切羽詰る場面など重要なところはこのスキルがとても重要になってくるため、このスキルを得る事ができない男性ユニットは最終的にはおまけ扱いになってくる。(だからといって男キャラでクリアできないというわけではないが)
親から受け継がせれば子供世代の一部の男性ユニットは所得可能だが、マイユニ男などは得る事はできない…。
好きなキャラでガンガン行きたいのにがっかり感がありました。

次にコレは人により意見が分かれるところかもしれませんが、絵柄が完全に女性向け。
男性キャラはカッコイイのだが、女性キャラはストーリーに触れる前の絵柄だけだとどうも違和感がある。
凛々しい女性キャラはそれほど問題ないが、かわいい系が…ねぇ…。
いままでのFEの絵柄の方が好きだったのだが…。
それでもストーリーでキャラに触れていくうちに可愛くみえてくる不思議!

次にDLC、これは言わずもがな…絶望の未来がDLCとはまた酷いことをしてくださるw

COMMENT

まぁマイユニがいるというところが大きいので、他のマイナス点を含めても結構楽しめました。
今度は前の絵柄でやってくれると個人的に喜びますw

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
東洋の珍獣さん [2014/06/26 掲載]

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393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

ムービー,サウンドは秀逸。
スタッフのこのソフトへの意気込みが伝わるレベル。
特に終章のBGMは最高。

フリーマップ,カジュアルモード搭載といった,
初心者に優しい仕様,あるいはパラメータカンスト狙い仕様はよい。
好みのキャラクターを任意に育成できるのは,
キャラクターゲームとしての性質も併せ持つ本作ならば十分評価できる。

カップリングの選択肢も広く,成立したカップルの全てに支援会話がついているので,
サイドのお楽しみ要素は満載といえる。これだけでも長時間遊ぶ価値は十分。

BAD/REQUEST

サイドが豊富なのだが,豊富すぎてメインシナリオが霞んでいる感がある。
各章に入る際の短いストーリーは欲しかった。
歴史物語をたどるという,FE独特のプレイ感覚は,ストーリー→戦闘という構造にあった気がする。
また,マイユニットの存在がやや強すぎる。主人公以上に際立ってしまっており,
ストーリー展開が,第三者目線ではなく,当事者目線になっていることも,
世界観が縮小してしまっている原因なのではないか。

王族なのかと思えるほど,玉座の間や戦闘会議の場にMOBがいない。
上に立つ立場の人間が歴史を変えていくという,国家レベルでの対立軸をもう少し見たかった。
フリーマップ制度と二律背反の関係にあるが,行動が自由すぎる。
本筋に戻すための導入は,フリーマップ制度を採った作品でこそむしろ必要。
筋の通ったストーリー展開にするための構成が不足している。

ダウンロードコンテンツは賛否両論あるが,私はこれも一つの選択肢と考える。

COMMENT

色々批判コメントは並べましたが,ゲームとしては面白いと思います。
シミュレーションRPGの入り口的作品としてはよいのではないでしょうか。
ただ,集大成というにはやや力が弱い。
それほどの労力をかけずにスケールの大きさを演出できただろうにと思える部分が
多数見受けられるのが残念なところ。

それでも,買う価値があるか否かでいえば,批判点を考慮してもあるとははっきり言えます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Izayoiさん [2012/05/14 掲載]

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381人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

フリーマップ(外伝)、結婚(聖戦)、支援会話(封印)などの今までのシリーズの様々なシステムを混ぜあわせ、一種のファンサービス作品になっている。更に、新システムの2キャラの連携システム(デュアル、ダブル)でより多彩な戦略を考える事ができる。

今回は育成的要素がふんだんに込められていて、キャラクターをひたすらに強化するプレイも可能になった。そのため、戦略でなく戦力で押し通す事も可能になるなどの初心者向けな作品となった。
すれ違い通信を使った擬似対戦をすることも可能で、キャラクターを育てる事に意味も持った。

BAD/REQUEST

育成方面に力を入れすぎたのか、やや力押しでしかクリアできないのでは? と感じるステージが幾つか存在してしまっている。また、シナリオがやや軽い印象を受けることが多くなった。

DLCの数と値段にやや閉口してしまった。ある程度のつながりのある小話をまとめてでなく、1章毎の配信で、数百円というのは…… 買わなければ良いとは言うが、心理的に中々割り切れん。

COMMENT

難易度に関しては、ノーマルでの感想。特に縛りでもしない限り、フリーマップでほぼ無尽蔵に戦闘を繰り返してレベルをあげられるので、簡単だと感じた。
逆に言えば、フリーマップの戦闘を縛ると今までと同じぐらいの難易度になるし、そもそも難易度を上げてプレイすればそんな事言ってられないぐらい難しくなる。

今回もルナティックなる超高難易度(クリアすると更にその上が出てくるらしい)もあるので、難しいのが好きな人はそのモードでやるといいだろう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
至龍さん(Webサイト) [2012/05/07 掲載]

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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

過去の担ぐシステムではユニットの能力が下がったのだが
今回はあがってしまうという間逆の発想は弱いユニットを育てやすくていい。
ムービーは綺麗になっていて見ていて楽しかった。

しかし、このおかげで無双ゲーム化したし、戦術も何もなくなった。

BAD/REQUEST

ストーリーが後半から破綻している。
子供キャラ全員にいえる事だが、登場の仕方がカシム並みに胡散臭く、愛着など沸かない
ジェイガンやレヴィンが軍師なら切り捨てられる登場の仕方をしてくれる。

FE特有の仲間にする苦労も失われていて
ほとんどのキャラが放っておいても仲間になるか
クロムで会話すると仲間になる。

NPCとして登場して逃げてるあいつらを助けるんだ!とか
篭城している仲間を助ける!とかそういったマップは一切ない。
駒を進める感覚なんてなく、強いキャラをダブルさせて特攻させれば敵は勝手に全滅する。
もはやシュミレーションゲームではなく、光栄が作ってる無双ゲームに近いものがある。

COMMENT

過去作品のキャラを登場させるのはやり過ぎ。
聖戦に外伝くっつけてリメイクしたほうが良かったんじゃね?

FEの皮を被った別のゲームでした。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
taketoshiさん [2012/05/11 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
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サイト情報


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