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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
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10-19
1.3%
20-29
2.6%
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15.4%
40-49
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16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 5pt
総合点
87pt

GOOD!

過去作は、封印の剣以降のシリーズをすべてプレイしました。

今作はのべ500時間以上プレイ、難易度ルナ+クラシック、DLCもすべてクリア済です。

FEシリーズの集大成ともいうべきでしょうか。マイユニット作成、結婚システム、支援会話、ダブル&デュアル、武器錬成、DLCにゲストキャラクター、何度も遊べるワールドマップ。取り外し自由なスキル、これらのシステムによって、今までのシリーズの戦略や育成よりもさらに奥深く幅広い選択肢が出来ました。

・マイユニット作成:容姿や性別、能力や最終的なクラスもかなり自由度が高く、より洗練されたシステムだと思います。


・結婚:封印よりも前のFEであったシステムだそうですが、僕個人では初体験。豊富な支援会話ともあって組み合わせが多くて、キャラクターへの愛着は強くなりますね。誰と誰を結婚させようかとか、自分のお気に入りのキャラを嫁に出す、父親の気分を味わえる…のは言いすぎですかね。

・支援会話:支援会話の回数制限も無く、好きなだけ支援を組めるのは嬉しいです。


・ダブル、デュアル:従来の救出、引き渡し等のシステムでは能力の低下の副作用がありましたが、今作では逆に能力値が上昇し、極めて強力な戦略になりました。弱いキャラの能力底上げ、ボスへの対抗策にと、用途が全く変わりました。


・武器錬成:強力な武器を簡単に作ることが出来、武器に対する愛着が沸きます(?)。既存の武器よりも自分好みの武器にすることで、これもやり込みには嬉しいシステムです。


・DLC、ゲストキャラクター:DLC対応ということで、過去シリーズで活躍した人気キャラクターやストーリー中で死亡したキャラクターの復活(無料配信)、資金稼ぎマップや育成マップ、貴重なアイテムをもらえるマップや特別なスキルなど、いろいろお得な要素でそれぞれやり甲斐
があって楽しめます。また、やりこんだプレイヤーには最強クラスの敵が溢れる難易度のDLCもあり挑戦のしがいがあります。


・ワールドマップ:聖魔の光石でのシステムですね。そのほかのシリーズでは、一度クリアしたマップは遊べないですが、今作では何度でも自由に遊べます。


・スキル:それぞれの兵種を差別づける大きな特徴です。回復したり移動歩数が伸びたり開錠したり・・・、強力な応援スキルや奥義など、組み合わせ次第でいろいろな戦略が生まれます。


ムービーやグラフィックのクオリティも高く、3Dの迫力もあって優れていると思います。
特に戦闘マップは綺麗なモノが多いです。神秘的な神殿や壮大な自然、荒廃した砂漠、流れる水や空を飛ぶ鳥など、作り込みは流石の一言です。OPムービーも、音楽と伴い素晴らしいです!

それに伴い、BGMのクオリティも素晴らしいです。とくに「遠征?炎?」はテンション上がります!最終マップや10章のBGMなども、ストーリーに沿った内容かつ名曲だと思います。

魅力的なキャラクターも多いです。

BAD/REQUEST

・ストーリーにはあまり魅力を感じませんでした。緊迫感や昂揚感あるのめり込む要素はあまりなかったのではないのかと。封印のエトルリアのクーデター、ベルンとの決戦。烈火のエリウッドの父の死、ヘクトルの兄の死。黒の牙の内情。聖魔のヨシュアとイシュメア、対決するケセルダ、ヴァルターの暗躍。蒼炎・暁の漆黒の騎士、ベグニオンとラグズの確執。魅力的なキャラクターあってこそストーリーにのめり込めるのかと。

・無料配信でストーリー中で死んだキャラクターが実は生きてて仲間になる、正直いらなかったです。「絶対に許さない!」とプレイヤーに思わせる敵キャラクターがいなさすぎて、あとから中途半端に仲間になってもらってもかえって残念極まります。
生死の安売りしすぎです。死んだ仲間は生き返らないのがFEの特徴であるはずです。これだけはゆずれない。


ラスボスも残念でした。迫力無い。あの巨大なボスと戦うのか・・・!と思ってたら実際戦うのは人間なんですね。


・同時に、味方キャラクターも個性が強すぎて記号化しているのが残念です。ユニットとして育成要素で個性を失ったかわりに、キャラクターの個性が強すぎてバランスが悪いと思います。
封印のディークみたいに、過去にあのキャラと絡みがあってこんな経緯があって…のようなバックボーンが無いのが浮き彫りになって、キャラクターの性格だけが固められて、作り込みが薄いと思います。特に子供世代のキャラクターはむかつくくらいに個性が強いです(苦笑)



・結果として、支援会話も組み合わせが豊富ではありますがパターン化されて展開の読めてしまうのが残念です。また、後日談も同様にあまり面白くないです。

総じてキャラクター、それに関連してストーリーが残念です。


  
システム面で多くの要素が詰め込まれているのでお察しですが、今作は火力のインフレが激しいです。最終的にはどのキャラクターも大差なく文字通り最強ユニットになれるので、個性の埋没に繋がります。

敵ユニットの思考も単純なので、とにかく突撃、突撃!です。一人当たりの戦闘力が爆発的に強いルナティックなどでは、とにかく数と個人の強さによる暴力です。ルナティック以上の難易度になると、DLCを活用しないと圧倒的に攻略が厳しい上に、それでも主人公とマイユニットの二人旅になってしまいます。中盤から終盤の戦略はただひたすら孤軍奮闘です。


ダブル、デュアルシステムによって戦闘力が高まる要素になるのと、救出システムによって運搬、守衛の要素になるとでは、使い道が全く逆だと思います。個人的には、救出の削除は戦略の大きな削除だと思っています。用途に応じて、ダブルと救出のどちらのコマンドもできたら良かったと思います。

育成の要素がお手軽になったぶん、今まで大変貴重だったパラメータ上昇系のアイテムやクラスチェンジアイテムの価値が下がったのは悲しいです。

DLCは自主的に縛らないと、戦略を楽しむゲームでは無くなりただの作業ゲーになってしまうのは残念でした。



最後にひとつだけ。間接攻撃可能な剣について。暁のような、剣を振った衝撃?での攻撃モーションにしてほしかったです。相手に剣を水平に投げるモーションはおかしいと思います。見てて気持ち悪かったです。

COMMENT

シリーズの中でも最もプレイ時間が多いので、熱中度は高いと思います。ストーリーを中心に不満点はありますが、無論FEシリーズを愛しているが故です。

次回作もきっと買うと思います。BAD欄にあれだけキャラクターうんぬん書きましたが、それでもやっぱり好きなキャラクターもいます。どの個性が好みになるかは個人差があるのでなんとも言えないですが、やはり良くも悪くも現代的なFEであったと思います。

総合的に見て、間違いなく買って得するゲームだと思っています。面白かったです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
anahさん [2013/05/24 掲載]

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411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

デュアル、ダブルシステムは戦略の幅が広がり、また、仲間と一緒に戦う演出は感動的でした。

クラスの種類がいい意味で多いです。それぞれ役割がはっきりしています。次回作が出る場合、はっきり言って減らさないで欲しいし、逆に増やさないでも欲しいです。

スキルもたくさんあっていろんな組み合わせが楽しめます。

自分は古参のプレイヤーですが、あまり上手くないのでカジュアルモードには助けられました。

無限に転職ができるおかげで育成要素が強くなってます。故に長時間遊んでも飽きません。

ダウンロードコンテンツは少し値段が高い気もしましたが、内容は本編とはまた違う面白みがあっていいです。報酬も豪華です。

キャラクターは個性豊かで見ていて飽きません。

BAD/REQUEST

シナリオは従来作のように人間同士の戦いをメインにして欲しかったです。屍兵とやらが多い気がします。

スキルは最終的に強力なもので固めがちになるので、何かしら制限をつけるべきだったと思います。

クラスの限界値に少々、不満があります。

グリフォンナイトはイメージより非力な感じがしました。力をもう+3するといいかも。また、バランス型を強調するなら斧以外にも剣あたりが使えれば・・・

ボウナイトは速さをもう+3すると従来作のイメージが湧きます。

スナイパーも同様、速さをもう+2

グレートナイトの魔力・・・少し見栄え悪いです。

ソーサラーは守備が妙に高い気が・・・もう−2が妥当です。

パラディンとファルコンナイトの魔防は逆にした方がいいです。

育成要素を強くしたなら純粋にマニュアル同士の通信対戦があってもよかった気がします。

COMMENT

シリーズのなかでもやり込み度が抜群です。はっきり言って傑作だと思います。不満点もいくつかありますが、いい買い物しました。次回も再び3DSで出して欲しいです。期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タクティクスさん [2013/10/01 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・何よりも敵ターンスキップと危険範囲全表示がとても快適。これを知るともう他のシリーズに戻れないかも知れない。

・難易度が選べる。死んでも撤退扱いになるカジュアルモードの追加等で遊びの間口が広がった。高難易度モードもあるので上級者の人も安心して遊べます。

・索敵マップが無くなった。個人的にはあれは理不尽としか思えなかったのでなくなってくれたのは嬉しいです。

・値段が安い。
このご時世に4800円は非常に魅力的。amazonだと3900円だったので思わず押してしまいました。
値段の安さに釣られた方は私以外にも結構多いはず。

BAD/REQUEST

・一部キャラが強すぎる。毎回最初は弱いけど育てると急激に強くなるキャラが居たりするのですが、今回のはやりすぎ。結構簡単に育つ上に成長率が他のキャラと比べて段違いなので、大抵の人がこのキャラをメインにする事になってしまう。正直居ない方が良かった。

・敵が弱すぎる。ハードでもキャラが育つと敵が弱くなりすぎてバランス崩壊。ならルナティックでやればいいじゃんって思う人も居るかもしれませんが、ルナティックは4章超えるまでが鬼門でほとんど詰め将棋状態です。そこへ行くまでに諦めてしまう人も多いかと思います。そこを乗り越えればキャラも育てられるし敵も強く、丁度いいバランスで楽しめるのですが…。難易度もバランスが極端すぎると思いました。

・全体的にシンプルになった。
重さの概念がなくなったり、杖の種類が減り、マップの構成や勝利条件等も単純になり、
新規向けに分かりしているようです。新規の獲得には成功したようですが、個人的に少し物足りないかなと。アイテムや杖、職業の種類を増やしたりしてもう少し選択の幅を広げて欲しい。アイテムとか杖とか増えて普通に拾えたりして風来のシレンっぽくしたら面白くなるのではないかなと…
敵のAIの思考も突っ込んでくるだけだったり単純すぎると思うので、もう少し人間っぽい動きをしてくれたら面白かったかなと思いました。

・ダブルが強すぎる。ダブル組んで単騎突っ込ませて敵を引きつけるのが毎回、一番有効な戦略なのはいかがなものかと…

・支援要素を上げるのが面倒臭い。2週目をやると結婚させるのに結構時間がかかるので面倒に感じました。もっとさくっと結婚できればいいのに。

COMMENT

ストーリーを悪い要素に書いてる人が多いようですが、FEのストーリーは元々大した事がなかったので、特にマイナス評価だとは思いません。


色々新要素は多いですが、基本的にいつものFEで安心しました。毎回これくらいの出来なら新作を買い続けると思います。出来る事なら、もっと面白くなる事に期待していますが。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
私が大佐ですさん [2012/05/18 掲載]

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365人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

※FEシリーズ全作(リメイク除く)プレイ済

・快適さ
シリーズ過去最高の快適さではないでしょうか。敵ターンやイベントシーンのスキップ、ソフトリセット、ロード時間の短さetc...。
全くと言っていい程ストレスを感じずにプレイすることができました。

・結婚システム
聖戦以来のシステムですが、聖戦の時よりも緻密になっています。
誰と誰を結婚させるか考えながらプレイする、という楽しみが増えます。
ダブルシステムによって好感度を上げやすくなったのもよかったと思います。

・グラフィック
携帯機としては、戦闘アニメが格段によくなったと思います。
イベントシーンも綺麗でした。

・ダブルシステム
確かに無双化が容易に可能ですが、特に二週目などでさっさとクリアしたい時や、支援会話を網羅したい時などでは便利ですので、個人的には嬉しいシステムでした。



・やり込み
それぞれのキャラにおいて結婚できる相手が複数いるため、二週目以降もいろんなカップリングでプレイする楽しみがあります。それによって子供の能力もかなり変わってきますし。

BAD/REQUEST

・マップが単調
防衛戦や撤退戦もありませんし、投射器や岩石も出てきません。ただ向かってくる敵を撃退していくのみです。
これではSRPGの戦略性は半減してしまいます。

・登場キャラが少ない
親世代だけで言うと、ほとんどの兵種につき一人しかいません。例えばアーチャーを必ず入れたい人は、いくら気に食わないキャラでも一週目も二週目も同じキャラを使わざるを得ません。
中盤以降はチェンジプルフも売られるようになるし、子供も仲間になるのでいくらでも修正は可能なのですが…。
個人的には元の兵種からあまり変更させたくないし、強いキャラが入ったから君は戦力外通告、というのも好きではないので、特に二週目は苦痛でした。


・ストーリー
戦略性を求めるゲームとはいえ、さすがに陳腐すぎます。序盤はまあまあしっかりしてますが、13章あたりからはもうやっつけストーリーです。
子世代の登場の仕方もわけがわかりませんし(ドラゴンボールのトランクス??)、意地でも結婚システムを導入するために適当になってしまっている感があります。

・過去作キャラのキャラ絵
絵師がバラバラなため、仲間に加えてもどうも違和感があって気持ちが悪いです。
それに加え、中には原作とは似ても似つかないキャラもいます。…一体誰なんですか、あなたは?

・音楽
可もなく不可もなく、といった感じですが…。特に印象に残った曲はありませんでした。

COMMENT

現在二週目プレイ中です。
BADにいろいろと書きましたが、全体としてはかなり楽しめました。
何と言っても結婚システムの復活がよかったと思います。
しかしそこに重点を置きすぎたせいか、マップ攻略の戦略性が薄くなったのは残念です。
ダブル・デュアルシステムの導入により、従来のFEファンにとっては違うゲームのように感じる部分があるかもしれません。個人的にはそれでも同じように楽しめました。
今後の作品にも期待しています。
できればリメイクではなく、今回のような新作で!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アイラさん [2012/06/15 掲載]

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405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

GBAで封印烈火をプレイしてしばらくシリーズから離れていた者がレビューを書かせていただきます。


グラフィックは思ったよりきれいです。というよりマップの2D画面が3D表示と意外に相性がいい。
建物や山はペーパークラフト風の素朴な感じになりますし、また火の粉が舞うマップでは本当に自分の部屋にゴミが舞っているのかと錯覚してしまうくらい表現がリアルでした。

またBGMもオーケストラ風の良曲ぞろいで、ハード自体の音質の高さも相まって雰囲気をうまく盛り上げてくれます。
マップから戦闘へBGMがスムーズに切り替わる演出が個人的にはツボでした。

システムについても本作ならではのいろいろな工夫がなされています。
特筆すべきはダブルでしょう。ダブルとは2人のユニットが1つのマスに集まり行動を共にすることで一方の能力が強化されるという旧作での救出に近いアクションのことなのですが、これのおかげで攻略や育成がしやすくなっています。
ただしやたらめったらダブルすればいいというものでもありません。ダブルをする=手数が減る、ということでもありますから、むしろダブルをしてしまうと敵を捌き切れず詰んでしまうようなマップも存在します。さらにダブル解除後は2キャラとも実質1ターン行動不能になってしまうので、途中でキャラを別行動させたい場合は戦略を早めに練る必要があります。
ユニットの共闘自体はユニットを隣接させるだけでダブルなしでも出来ますから、この辺のさじ加減が非常にうまいな?と感じました。

また本作ではマイユニットというプレイヤーの分身を作るシステムが採用されているのですが、このマイユニットがストーリーに非常にうまく落とし込まれています。
自分は今まで「プレイヤーの分身がストーリーに介入する」タイプのゲームを色々とプレイしてきましたが、ここまでその分身に感情移入できたゲームは初めてです。
その手のゲームによくある自キャラが完全に空気、なんていうこともなく、マイユニットはがっつりストーリーに登場して発言してくれます。

あと支援会話について。仲良くなったキャラ同士が会話して絆を深めるというシリーズ伝統のシステムですが、本作は結婚システムの導入も相まってすさまじいテキストボリュームになっています。同じキャラでもマイユニットの性別によって会話が全く違ったり、また条件に応じて会話が差し替わったりと本当にすさまじいボリュームです。
フラグ管理も大変だったでしょうに、開発者の方々の妥協しない姿勢がうかがえます。 

さらに本作ではマップ上のフリー戦闘が可能になっているので、好きなだけキャラ育成に集中できます。兵種ごとの固有スキルの習得なども考えるとやりこみ要素はかなり用意されていると思います。

ストーリーも個人的には気に入っていて、コンスタントに謎とその解決が提示されるため飽きの来ない作りになっているように感じます。「ああ、あれってこのことの伏線だったんだ……」と気付かされることもしばしば。
ただこのストーリーを飽きの来ない展開とプラスにとらえるか、ストーリーが平坦とマイナスにとらえるかは個人の好みによると思います。



武器の重さ制度撤廃や輸送隊の非ユニット化、ターンスキップが可能になったことなど他にも改善点は数えきれないくらいありますが、これらに共通するのはとにかくプレイヤーが快適に遊べるよう設計してあるということ。
とにかくストレスを感じる要素が排除されていますし、上記のやりこみ要素も相まって熱中度は半端じゃないです。

BAD/REQUEST

DLC……本作のほぼ唯一にして最大の欠点です。

5月2日現在自分は全てのDLCをダウンロードして遊んだのですが、そのうちの半分以上が値段に見合ってないと感じました。
DLCは過去作のキャラクターを仲間にするというものが中心ですが、その仲間になるキャラクターのどれもが戦闘グラフィックを使いまわしてあったり絵柄が原作と大きく変わっていたりするなど残念な出来です。
金策マップや新兵種導入マップならともかく、アンロックではなくコンテンツダウンロードという形式である以上、過去作キャラが仲間になるだけのマップならせめて本作のキャラと統一した絵柄にし、グラフィックと兵種は固有にするくらいはやってほしかったです。

本編であれだけ完成度の高いものを作れていた開発者の方々がこんな陳腐な内容のDLCでプレイヤーからお金を取ろうとするのは不思議でなりません。
無料配信マップのほうが好評であるような今の体たらくはどうかと思います。


あと気になったのは勇者の?系武器が強すぎることですかね。2回連続攻撃系の武器はもう少し威力と命中を抑えてもよかったのではないでしょうか。

COMMENT

色々書きましたが久々のFEはとてもおもしろかったです。

発売前は「あ、FEの新作出るんだ。他にやるものないし買っちゃおうかな?」くらいの軽いノリで予約したぐらいでした。まさか思い出補正のかかった封印烈火を超えることはないだろうと。

ところがどっこい、いざプレイしてみたらはまるはまる……
睡眠時間をモリモリ削られて気が付いたらエンディングを迎えているという状況に。

個人的には封印烈火を超えるどころかここ数年遊んだゲームで一番おもしろかったように感じました。


全体的なシステムに関してはほぼ文句なしの出来かと。
ただストーリーは基本的にマイユニットありき、支援会話ありきで少し薄口めに作られていますから、そこに価値をを見出せなければ物語を楽しめないと思います。
その辺がストーリーの賛否両論につながっているのではないでしょうか。

あとDLCだけは……なんとか改善してほしいですね。早急に。



総評として、とにかく遊んでいて開発者の方々の努力と試行錯誤が見えてくるゲームでした。
必要以上に保守的になりすぎてマンネリをおこしたり、逆にファンを無視した強引な設計変更で人気を失うシリーズが昨今多い中、いままでのシリーズで培ってきた伝統からガラリと形を変えてもなおここまでの完成度を誇る本作は、まさに「覚醒」の名に恥じない進化をとげていると言えるでしょう。
次回作に期待大です。


駄文長文失礼しました。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Goldbrandさん [2012/05/08 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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