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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒 レビュー

ファイアーエムブレム 覚醒
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2012/04/19
価格 4,800円(税込)
レーティング 【B】12歳以上(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon(通常版スペシャルパック)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション

スコアボード

ファイアーエムブレム 覚醒評価ランク
総合ポイント
68
難易度
1.95
レビュー数
78

スコアチャート ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
1.3%
20-29
2.6%
30-39
15.4%
40-49
15.4%
50-59
16.7%
60-69
23.1%
70-79
15.4%
80-89
10.3%
90-100
【60点以上】
65.4%
【標準偏差】
17.11

ユーザーレビュー


392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

サウンド
マップのBGMと戦闘のBGMを変調させて使用しているという、
FEの中でも相当に新しい試みがなされています。
サウンドだけはよかった暁の女神と比肩しても何ら遜色のないできに仕上がっています。
ところどころに、所謂「ファイアーエムブレムのテーマ」が盛り込まれているのも高ポイントです。

育成の楽しみ
結婚、支援会話、レベル上げ
これらが一つにぴったりとはまり、プレイヤーを引き付けて離しません。
強いキャラを作り、すれ違いを介してほかのプレイヤーさんと比べてみたりと、
3DSならではの楽しみ方が可能となっており、熱中を否応なく煽られる形となっています。

フレンドリーなUI
本作はとにかく面倒な部分を取り払おうとする試みがなされており、
いかにプレイヤーに快適にプレイしてもらおうかという姿勢を感じられます。
快適さと共に熱中度にも大いに貢献しています。

BAD/REQUEST

携帯機だからか、ボリュームは意外と抑え目。
もう少し長くてもよかったかな…と、個人的には思わされました。

COMMENT

難易度はハード、カジュアルでの採点です。
ルナティックに入れば2点などではとても済まないので、最初からそちらに手を出すのはお勧めできません。

スタッフの方が集大成と謳っているだけあって、
システムの部分はこれ以上ない出来栄え。
魅力的なキャラクターなども満載で
そちらを目的とする方、また、手強いシミュレーションを期待される方など
「ファイアーエムブレム」を好む方なら楽しめる作品として仕上がっています。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
vol3さん [2012/05/08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 1pt
総合点
90pt

GOOD!

【キャラクター】
味方ユニットはどいつもこいつもいいキャラしてます。
支援会話に結婚、そして子世代の登場といったシステムにより、
とにかくキャラを好きになってもらおうという姿勢が伺えます。
支援会話の量もシリーズ最大数ではないでしょうか。
見れば見るほど各キャラクターの魅力が掘り下げられます。
全部埋めるのは至難の業かと。
マイユニットも自分で作成できるため、気に入れれば愛着はかなりのもの。

【インターフェースの快適さ】
ユーザーインターフェースが徹底して丁寧です。
各種操作からアイテム整理までシリーズでも随一の洗練ぶり。
過去のシリーズも丁寧であるのに、
本作をプレイしてから以前のシリーズに手を出したらそちらが不親切に感じてしまうほど。

【ストーリー】
賛否両論ありますが、
これまでのシリーズのような複雑な情勢やドロドロとした人間関係は殆どなく、
少年漫画的でわかりやすいお話は新規ユーザーにも入りやすいのではないでしょうか。
終盤の展開は熱く、エンディングもなかなかに感動しました。
が、目を背けるのが難しい悪い点も少なからず見受けられます。
それについては後述。

【音楽】
高水準です。
特に第10章で流れる音楽の良さは特筆に値します。
戦闘時や敵ターンでBGMが転調、変化する演出ですが、
それが前述のステージのBGMの良さを際立てています。

【育成面でのやり込み度】
チェンジプルフによる自由なクラスチェンジやや子世代へのスキル継承など、
とにかく今回はキャラ育成に力が入れられているように感じます。
それによるやり込み要素も絶大。
如何にして最強のユニットを作ろうかと頭を悩ませるのが楽しいです。
ただ好きなユニットを好きなクラスにするだけの浪漫プレイもあり。
プレイスタイルの自由度はかなり高いです。

BAD/REQUEST

【ストーリー】
シリーズでも明るめでわかりやすいストーリーですが、
それだけに少々底が浅いです。
ユニットは多数いるのに、
お話にちゃんと絡む味方キャラは両手で数えられる程度。
特に中盤のストーリーは駆け足気味に感じました。
おなじみの幕間のあらすじもないため、全体的に淡白に感じたりも。
お話が綺麗に完結しているのはいいのですが、
考察の余地などもほとんどありません。
これまでのFEのような奥深い重厚な物語を求めていると肩透かしを食らいます。

【キャラクター】
味方ユニットばかりに力を入れ過ぎたのでしょうか?
敵側のキャラクターには魅力的な人物が殆どいません。
というのも大半が1ステージで退場する使い捨てキャラであり、
烈火の剣の『黒い牙』などのように物語を通して登場する敵役はごくわずか。
味方と敵との確執やドラマといったものはほぼありません。
また支援会話などでユニットに愛着が湧きやすいのは確かですが、
逆に言うと支援会話を色々と見なければ良さがわからないキャラもちらほら。
キャラに愛着が持てないと本作の点数は大幅に下がるものと思われます。
また、支援会話や結婚、それによる子世代の誕生など、
徹底してキャラ部分を作り込んでいるのはいいのですが、
それだけに親子や兄弟など、口調などが変わるだけの汎用の会話が多数あるのが残念。
ただでさえ多数あるから仕方ない部分もありましょうが、
どうせなら徹底的にこだわって欲しかったです。

【難易度】
シリーズ屈指のヌルさです。
とにかくダブルと少数精鋭での無双が強すぎる。
またマップも単調なものが多く、過去のシリーズと比べて戦略性は薄いです。
ルナティックにしないと手強いシミュレーションは味わえません。
そのルナティックも後半でしっかりユニットが育つと難易度がガクッと落ちます。
育て上げたユニットで無双するのも爽快感はありますが、
縛りプレイなどで自分なりの楽しさを見出さねばただヌルいだけで終わるでしょう。

【DLC】
量については好きなものだけDLすればいい話なのですが、
それにしても出しすぎな気はします。
また、DLC限定の過去作のキャラのグラフィックが汎用なのは頂けません。
折角イラストまで描きおろしたのですから、
グラフィックぐらいは固有にして欲しいです。
これでは追加料金を払ってまで買う気にはなりません。

COMMENT

キャラに愛着が持てるかどうかで評価が大きく変わるゲームです。
キャラクターに関するこだわりはいい意味でキャラゲーと言えるレベル。
個性的な彼らを気に入ることが出来ればこの上ない名作となるでしょう。
ただ、歯ごたえのあるSRPGを求めている人には物足りないかと。
難易度が低いとはいえゲーム性にも抜かりはなく、
FEの面白さの根本自体はしっかり息づいているので、
とにかく新規層への間口を広めた作品、といった印象です。
ガラッと雰囲気の変わったサブタイトルからも新たな路線を打ち出したことがわかります。
少なくとも良作であることは間違いなし。
ハマれれば時間を忘れて熱中できます。
私も50時間近くプレイしましたが、まだまだ終わりが見えません。
SRPG初心者やキャラクターを気に入った人、育成要素が好きな人……
などならば買って損はないかと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
Kさん [2012/05/14 掲載]

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418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
90pt

GOOD!

ファイアーエムブレムシリーズ初挑戦です。
シリーズ過去作については何も分からないので、あくまでシリーズ初心者として
プレイした感想を書かせていただきます。

今までに何作かシュミレーションRPGをプレイした事はありますが
今作は新しいなと感じる部分がいろいろとありました。
ユニット2体の連携であったり、そこから生まれるユニット同士の絆から生まれる
支援効果だったり、男女間においては結婚に至ることだったり、まずシステム的に
感情移入がしやすいものでした。
すれ違い通信による他のプレイヤーとのやり取りにもいろいろとバリエーションが
あり、すれ違い通信がとても楽しかったです。

3DSという事なので、3D表示の部分は気になる点ではあるかと思うのですが、
戦闘シーンではとても3Dの恩恵が活きていました。ユニットの動きや技の表現は
もちろんですが、何より背景が素晴らしかったです。夕日、風にゆれる草木、
浜辺の波の動きなど、とてもクオリティが高かったと思います。
一方で、静止画や幕間のムービーなども、無理のない程度の3D表示で、
2D表示のままでもとてもキレイで良かったです。

操作性も難しいものはほとんどなく、快適にプレイできました。

ユニットの育成がとても楽しく、ストーリーをある程度進めては育成するという
流れでプレイをしていましたが、飽きることなく最後まで楽しむことができました。
気がつけばプレイ時間が70時間になっていて自分でも驚いてしまいました。
1つのマップがわりと短い時間でクリアできますし、もし終わらなくても中断も
できますので、通勤の電車内でも気軽にできるのが嬉しかったですね。

ストーリーは王道ではありましたが、全編の中で何度か物語の転機があり、
とても素晴らしい構成だったと思います。また本編以外にも、ユニット同士の
関係を深めていくと、それぞれのユニット同士会話の中から見えてくる隠れた
エピソードが楽しめて、それもまた良かったです。

BGMに関しては、特に印象の残るものは正直なかったのですが、
逆に違和感を感じることも全くなかったので、世界観とBGMの雰囲気が
しっかりマッチしていたんだなぁと思いました。

BAD/REQUEST

ダウンロードコンテンツでしょうか。やはり値段がやや高いと思います。

あと、ダウンロードコンテンツのエピソードの中で、お金や経験値を多く
得られるものがあったのですが、これは便利な一方でゲームバランスが崩れて
しまうような気もしたので、プレイ回数の制限設定を設けても良かったのでは
ないでしょうか。
(と、いいつつも、僕は大変お世話になりました(苦笑)。)

COMMENT

最初はノーマル+クラシックモードで始めましたが、
クラシックモード独特の、戦闘で倒されると二度と復活しないというシステムが
初心者の僕には重かったので、ノーマル+カジュアルモードでやり直しました。

シリーズにながくふれられているユーザーの方にはぬるい設定なのかも
しれませんが、僕のようにシリーズ初心者には、これはとても嬉しい設定でした。
おかげで自分のペースで最後まで楽しく遊ぶことができました。

初めてのファイアーエムブレムでしたが、プレイして本当に良かったです。
全体を通して本当に丁寧に作りこまれたゲームで、僕の中ではこれまでの
3DSタイトルの中ではトップクラスにお気に入りの作品になりました。

シリーズタイトルということで、購入を迷っている初心者の方でも
十分に楽しめる作品だと思いますので、一度挑戦してみてもらいたいです。


ダウンロードコンテンツを追加購入されなくても、ボリュームは十分あるので
その点も特に気にされなくてもよいかと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kan5さん [2012/06/06 掲載]

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400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

○いろいろな遊び方ができる

 歯ごたえのあるシミュレーションとして遊ぶのもよし、
 キャラ同士の会話も非常に豊富なので、キャラクターを愛するのもいいですし、
 すれちがい戦をめざして最強ユニットを鍛えるのも楽しい。
 難易度も様々で、アイディア次第でいくらでも遊べると思います。

 プレイ時間も120時間オーバーで、
 文句なしの熱中度5点です。


○操作性が素晴らしい!
 
 他のレビュアーさんの意見にもありますが、
 敵ターンスキップ、戦闘アニメ早送りなど、
 操作性は快適の一言です。3DSの二画面もうまく生かしています。
 そのため、快適さには満点をつけました。


○初心者に優しい

 難しさを選択できるだけでなく、
 しばらくレベル上げをしてからシナリオを進めることも
 可能なので、ゲームが苦手な人でも楽しく遊べると思います。


○価格が安い

 非常にボリュームが豊富なのに、
 約4000円というのは、
 ものすごくお得感があります。

 本編25章に、外伝20章以上(まだ増えます)で、
 ボリュームの点からも、満足度は十分です。


○声優陣が豪華で、演技も良い

 杉田智和、子安武人、小野大輔、大谷育江など、
 有名な声優が登場し、
 キャラクターにもよく合っています。

 軍の副長である、カタブツ騎士フレデリク役の小野大輔の演技が、
 個人的にはとくに好きでした。

BAD/REQUEST

○DLCは高い

 まあ、おまけ的な要素なので、プレイに支障はないのですが、
 ちょっと高く感じました。
 ただ、本編のボリュームが十分あるので、
 非難するほどではないかなと思っています。


○ストーリーに重厚さが足りない

 さんざん言われているようですが、
 やはりストーリーが軽い感じがします。
 盛り上がりどころがないわけではないのですが。

 大陸を股にかける戦争というよりは、
 小国同士の争いみたいです。

COMMENT

シミュレーションゲームを遊んだことのない人、
もしくはファイアーエムブレム未体験の人でも、
楽しく遊べると思います!

声優陣が優れていることもあり、
キャラクターゲームとしても優秀です。
ファイアーエムブレムが初めての友人も、
とても楽しんでいました!


反面、シリーズの昔ながらのファンの人にとっては、
難しさやマップのバリエーションなどで、
すこし物足りない点はあるかもしれません。

ですが、間違いなく、
買って損はないソフトだと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Ivyさん [2012/06/08 掲載]

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442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

ダウンロードコンテンツ含め、100時間以上、全く飽きずにプレイしています。

1.スキルの組み合わせを頭の中で考えるだけで夢中になってしまいます。
  スキルの選択が豊富な子世代、マイユニットにおいて、特に顕著です。
  すれちがい通信で対戦したなかには、とてつもなく強いユニットがいます。
  そのスキルの組み合わせを参考にしたり、そのチームを倒すにはどうしたらよいかを
  考えるのが楽しいですね。
  (人によっては、10人全員、限界突破してからが勝負みたいになっているのかも
  しれません。ちなみに限界突破は有料ダウンロードコンテンツで手に入るスキルです。)

2.結婚する前のセリフ回しが秀逸ですね。思わず、涙ぐみそうになったこともあります。
  結婚の組み合わせはかなりあり、開発者は相当がんばったんじゃないかと思います。

3.キャラクターデザインは好みです。反対に、ダウンロードコンテンツのキャラデザイン
  も本編を書いた人が書いてほしかったですね。そこが少し残念なところ。
  次回はそうしてほしいです。

4.キャラクター育成の自由度が高いです。
  誰をいつ戦闘に出撃させ、何のスキルを取得するかによって、
  有料ダウンロードで取得するキャラも含めると、無数のパターンがあります。
  お気に入りのキャラばかり使って、遭遇戦、ダウンロードマップを繰り返すと、
  中盤以降くらいにバランスを崩しますが、相手の戦闘力を見てから、あえて
  同等の出撃キャラを選択するようにして調整していました。
  ただし、すれちがい通信のことを考えるとエースユニットは、必要になります。
  自分の場合、太陽連発のマルス王子かな。誰をエースにするか考える
  のは楽しいですね。

BAD/REQUEST

1.ストーリーやキャラクターを楽しむ仕掛けがもっとほしかった。
  章単位で進んでいきますが、第〜章とタイトルが出た後、キャラクター同士で会話シーンが  少しあった後、すぐに、戦闘シーンになります。
  例えば、3DS版DQ7の町のようなところが存在し、キャラクター毎にイベントが
  発生したり、ミニゲームの仕掛けがあったりすると、よりキャラクターに感情移入しやすく  なるのではないかと思います。
  (ただし、町といっても、めんどくさいだけなので宿屋の概念は不要)
2.戦闘にもっと戦略性がほしかった。
  マップは地形が違うだけで、ほぼ、キャラクターの戦闘力の大小によって
  勝敗結果が決まります。
  例えば、
  1.雪や海が極端に得意なキャラクターがいる、
  2.大戦略のような3次元のマップ、占領の概念があるマップがある、
  3.タプルで特定のキャラでしか発生しないスキルがある、
  4.魔法にファイヤー、サンダー、ウィンド、やみ魔法にも、キャラによって、
    得意不得意があり、地形、相手によって極端に効果が違う、
  等々、せめて、ゲームに慣れてきた後半以降に
  もう少し戦闘に戦略性、メリハリがほしいところです。
  
3.武器屋のおやじは一箇所でよいのでは?メニューの中に武器購入とかの
  メニューを入れて、章の進み具合によって、品揃えが変わってくるようにしたほうがよい
  と思います。なぜなら、子世代キャラは特に、E判定の武器から始めなければならないこと  が多々あり、都度、そのために青銅の武器、成長すると、鉄、銀の武器という具合に武器屋  を探さなければならないことがあったからです。

4.登場するキャラクターが多すぎるために、一人一人が登場する時間が限られてきます。
  もう少し、登場キャラクターを絞って、キャラの特性を際立たせたほうがよいと思います。
  また、マイユニットはカスタマイズできますが、もっとカスタマイズできる
  要素があってもいいのではないかと思います。(マップ、子世代キャラ等)
  

COMMENT

もともと、ファイヤーエンブレムシリーズをプレイしたことがありませんでしたが、
かなり楽しめました。
これほど、ゲーム夢中になったのは何年ぶりかというぐらい夢中になりました。
2本かったら、1本ただでもらえる特典で手に入れたため、0円で手に入れましたが、
ダウンロードコンテンツにウン千円も費やしてしまったため、結局、本編を買うより
もっと高くつきました。本編とトータルで考えると後悔はしていません。
何とか、次回作のための費用回収の手助けとなればとすら思いました。
BAD、Requestに記述されている内容が多少なりとも改善されているとうれしいです。
次回作が販売されることを心待ちにしています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
FOMAさん [2014/02/09 掲載]

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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ファイアーエムブレム 覚醒」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
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  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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