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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G レビュー

モンスターハンター3(トライ)G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/12/10
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人

スコアボード

モンスターハンター3(トライ)G評価ランク
総合ポイント
67
難易度
3.03
レビュー数
75

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)Gレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.7%
20-29
6.7%
30-39
21.3%
40-49
9.3%
50-59
18.7%
60-69
22.7%
70-79
14.7%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
17.87

ユーザーレビュー


355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・総評
総合的には歴代シリーズの中でもでかなりいい出来のモンハンです。厳しく見ても少なくともトライやP3よりよくできているのではないでしょうか? 当たり判定の合理化やモンスターのスタミナシステム、魅力的な新モンスター等、トライ以降追加改良された点を含めて、私個人としてはP2Gと同等の良作ではないかと思います。かつての古龍のようなファンタジー魔獣っぽいモンスターも多数出ており好き嫌いもあるでしょうが私は好きです。魔法のような攻撃をしてくるモンスターがいても世界観が損なわれているとは感じません。
収集要素については、武器防具作りに必要な素材数が多すぎず少なすぎず、いいバランスになっていると感じています。これはもしかしたら今作前ににやっていたMHFの影響かもしれませんが、何度か対象のモンスターを狩れば収集はほぼ完了、残りいくつかのレア素材を求めてさらにやり込むか一旦休憩するかなど、ユーザーとしては作成完了のゴールが見えているのでモチベーションを保つことができます。

・ボリューム
DOSからFも含めて全作品をプレイ済みですが、随時アップデートが可能なFを除けば今作のボリュームは非常に大きいです。クエストの数、武器防具の種類、スキルなどのやりこみ要素は十分にあり、現在120時間程度のプレイですが、まだまだ終わりそうにありません。しかしながらボリュームについては悪い点もあり。(ボリュームBADにて記載)

・グラフィック
3DSの性能についてはあまりよく知りませんが、過去モンハンと比較すると非常に綺麗であると感じます。3D機能をソフト側の設定で常時OFFにすればフレームレートが上昇しさらに快適になります。キャラクターやモンスターの影が実態を反映するようになり、リアリティが増しました。といっても、そこに力を入れるぐらいなら別のところにリソースを使って欲しかったと思う面もありますが。

・難易度
P3と比較するとかなり難しくなっています。経験者にとっては簡単すぎた前作と比較しこれぐらい歯ごたえがある方がいいですが、今回から始める方にとっては村クエであっても後半は詰まるかもしれません。港で装備を整えてしまえば楽ですが、オンラインが無い今回は携帯機を持ち寄れる環境にない初心者プレイヤーにとっては色々と厳しいのではないでしょうか?評価が分かれるところではあると思いますが、自分としては満足なのでGOODに記載。

・音楽
基本的に過去作からの使いまわしです。私は音楽にはあまり重きを置きませんが、耳に残る曲がいくつかありました。大型モンスターとの戦闘中に緊迫感を煽られる雰囲気を出していると思います。

・その他
細かいところで色々改良がなされています。
良い点としては、
・ハチミツや閃光玉など使用頻度の高い消耗品の収集がだいぶ楽になったこと
・おトモが使い方によっては戦力として期待できるようになったこと
・新防具のデザインをトライやP3の使い回しではなく新たに書き起こしていること

BAD/REQUEST

・総評
総合的にはよくできていると感じているため、BADについては細かい点の改善要望に近いものとなっています。

・カメラワーク
今回はおなじみのモンハン持ちができないためかターゲットカメラという機能が追加されました。Lボタンを押せば指定した大型モンスターの方向へカメラを向けるというものですが、まだまだ改善の余地がありそうです。
モンハン持ちによるカメラ操作と違って、ターゲットカメラはLボタンを離した時にカメラが移動するという仕様の為、どうしてもカメラワークが一テンポ遅れます。その一瞬で背後から攻撃されることもよくあります。大型モンスターの足元で戦う時や2頭を同時に相手にするときなどはモンスターを正面に捉えておく必要がなく、むしろある程度ずらして見る方が戦いやすいことも多いですが、ターゲットカメラにそんな曖昧な機能はなく、あくまでボタンを離せば正面に捉える、というだけのもの。かといってタッチパネルや十時ボタンでのとっさの正確なカメラ操作は不可能なので、思い通りにカメラが動かせずストレスが貯まることも多いです。今までモンハン持ちをしていなかった方にとっては非常に便利なのでしょうが。拡張スライドを使えばマシになるという意見も聞きますが、そもそもユーザーがオプションを買うという前提でメーカーはゲームの設計をするべきではないと思うので、次回作も3DSならばなんとかしてほしいところです。

・水中
水中戦闘自体、トライの時から全く面白いとは思えません。好きな方は好きなのでしょうが、動きが遅くて爽快感に欠け、視界・操作性も悪く、水面付近でのカメラワークが最悪で、水中クエストというだけでやる気を削がれます。全体でみるとゲームは陸上メインなので我慢できる範囲ですが。

・お守り
トライから導入されたシステムですが、そもそも私はこのシステムをあまり好きになれません。理由は、完全に運まかせであるから、です。このゲームの楽しみ方の一つにオリジナルの組み合わせで有用な防具を作るという点が挙がると思いますが、お守りシステムはこれを否定するもの。「○○+5以上のお守りがあれば…」と分かっていてもそのお守りを運で引かないことには話になりません。天鱗や天玉などのレア素材を入手できないのとでは確率に差がありすぎます。このゲームはモンスターハンターであって炭鉱夫ではないでしょう。お守りについては基本のお守りを入手したのちは素材で強化可能であるとか、複数のお守りを合成できるとか、誰でもある程度平等に入手できるシステムに変更してほしいところです。MHFでいうところのスキルカフですね。もちろん非課金でシステムそのものに組み込んでください。

・終盤のクエスト(ボリュームBADな点)
マップ移動なしで2頭同時狩猟、という単純なものが多すぎます。確かに難しいですが、だからといって攻略意欲がわくようなものではありません。パーティプレイ前提の調整がなされているような気がします。ソロだと一回終わればもうお腹一杯。クエストコンプリートの勲章獲得の為にやっていますが作業感が強いです。

・G級ラスボス
ネタバレになってしまうので詳しくは書きませんが、作業です。これ以外に隠しボスのような存在もいますが、普通に進めていくとラスボス的な立場にいるモンスターのデザイン、動き、強さ、すべてがダメです。なぜあんなくだらないモンスターにしてしまったのか謎です。強い弱いの次元で語れるものではなく、ラストバトルは単純に面白くないです。素材の必要性がなければ二度と行きたいとは思えません。過去作に例えて言えば、ラスボスがラオシャンロンでした、というところ。戦い方が分かってしまえば適当に回復しながら目の前の壁を斬ってればそのうち死にます。もう少し盛り上がるモンスターにしてほしかったですね。

・オンライン
今作には課金の有無を問わずオンラインはありません。Wiiの無線ネットワーク等を利用してオンラインプレイが可能であれば最高でした。チャット機能やフレンド機能など必要なく、ただ遠隔地の友人とネットで協力プレイが可能である、というだけでよかったのですがこの点は残念です。次回作では強く期待しています。

・一部武器の性能
新属性武器の性能がずば抜けています。なおかつ作成難度も易しく、作成可能時期も早めとなっており、作ってしまえば基本的にはそれ一本で攻略可能な性能になっています。もう少しなんとかならなかったのでしょうか。

・操作性
カメラの部分以外にも、ゲーム中に押しにくいボタンがいくつかあります。そのボタン自体、ゲームプレイに必須のものではありませんが、そもそもとっさの時のタッチパネルでの操作には向かないゲーム。2画面での操作方法、情報表示方法について、いろいろ改良点はあると思います。

COMMENT

BADにいろいろ書きましたが、システムの欠陥や根本的なバランス調整不足があるわけではないので満足しています。今回レビューを書いてみて、BADに記載事項はほぼ個人的な不満、要望であり、ゲーム自体に大きな欠点があるわけではないんだな、と改めて感じました。
世間でも売れているようですし、興味がある方は購入してみて損がないゲームであると思います。
ただ、やはりモンハンはパーティプレイが楽しいゲームであり、何度も同じことを繰り返すゲームであるので、その辺りの向き不向きは購入前に検討してみてください。体験版もありますので。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
Miffyさん [2012/02/09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
30pt

GOOD!

・MHシリーズの新作
今までのシリーズを散々プレイして、勲章も装備も揃った!
あとやる事と言えばタイムアタックぐらい…って感じの人にはありがたいのかな。

…すいません、これぐらいしか浮かびません

BAD/REQUEST

とにかく多すぎて、過去に大人気だったソフトが何故、ここまで酷くなったのかと思います。

・バグが酷い
散々書かれているので詳細は省きますが、とにかく酷いです。
対応も酷いです、仕様だと開き直るか無視するか、公式サイトをくまなく調べてようやく「○○しないで下さい」の一文が見つかるか、という感じです。
ピアスバグに関しての対策のパッチは配信されましたがようやく、って感じです。
正直、ピアスを獲得するための条件を満たせるだけの腕があるプレイヤーなら、
とっくに新しくやり直してピアスを取り直してるんじゃないですかね
配信クエストで、プレイヤー側が容易にクリアできるバグもありましたが、これは恐ろしく早い段階で修正されてましたが。

・「やり込み」では無く「やり込ませ」が酷い
装備を制作、強化に必要な素材の要求がもう、酷いです。
強化の最終段階では一つの装備に対して、50匹倒して一つ出るかどうか解らないような素材を必ず要求されるので、複数作るのは何百匹狩ることになるんでしょうか

さらに、過去作品と比較するとさりげなく納品アイテムの売却額が下げられていたり装備品の性能を落としていたり、採取で手に入るアイテムの偏りが酷かったりと
「やり込んで自分だけの装備の組み合わせを身に着ける」ではなく「規定の鉄板装備を作るだけでも散々やり込む必要がある」感じです。

・半端無い時間稼ぎ
「やり込ませ」仕様の上にとにかくモンスターの性能も鬱陶しいです。
「強い、倒せないから慣れるまでに時間がかかる」のでは無く「慣れて安定して倒せるようになっても時間がかかる」モンスターばかりです。
とにかくコチラの攻撃チャンスをことごとく潰しにかかり、一方的に攻撃されるので
どんなに慣れて攻撃を見切ったとしても、だからといって何か出来る訳でも無いので
延々攻撃を避け続け、相手のリサイタルを鑑賞する作業になります。
上記にあるように素材の要求が異常なので、そんなモンスター相手に何度も挑み続けなければならないので、正直苦痛でしか無いです。

・嫌がらせを狙ったとしか思えない
G級ともなればクエストの殆どは複数同時討伐です。
単体で出るクエストと言えば、異常なまでにモンスターが強化されたイベントクエストか
元々が時間かかる古龍ぐらいしかありません。
ひたすら分断させる作業か、狭い闘技場なら同士討ちを眺めるか。
こちらから攻めれば、まず沈められます。
まともに攻略するには、動画サイトにプレイ動画を投稿して「この人凄い上手い!」と言われるような人ぐらい上達すればいけるという感じです。

ついでに視点も半端無く悪いです。
濁った水中、やたらモンスターを覆い隠す巨大植物、壁に近づけばドアップになる意味不明なカメラマン。
こちらは見えなくとも相手は視覚外から的確に捉えてくるので要注意。

COMMENT

とにかく「こうすれば面白くなるんじゃないか」と言うよりは「こうすればプレイヤーが嫌がるんじゃないか」をコンセプトに作り上げられたとしか考えられません。
普通、難しいゲームは「最初は何度もやられたけど、コツを掴めば倒せるし隙もある、面白い!」となるんですが
ここまで「最初は何度もやられたし、コツを掴めば倒せるけど、相変わらず面倒臭い」となるゲームは初めてでした。
「モンスターハンター」というネームバリューが無ければ、誰が好き好んでやるんだろうと思える作品でした。
一応、購入したからには元を取り戻そうと一通りのクエストは終わらせ、過去作品も一通りやりましたが、MHシリーズは多分もう限界でしょう。
MH4は買う事は無いと思います。

3Gの購入を考えている方がいるのであればオススメは出来ません。
強いて言うなら、HD版で通信プレイをメインにした方がいい、ぐらいです。
一人でやれば間違い無く、G級でストレスしか感じません。
かと言って、3DSを持ち歩いて、友人と会う度にMH、3Gをやる為だけに誰かに会いに行く。
こんな日常もどうかと思うので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もりそばさん [2013/02/21 掲載]

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353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

☆前作はF含めすべてプレイ済み(Wii版GやHDを除く)


毎度の事ながらここでの点数は低いですが、
モンハンなので今作も他のゲームと比べると120点と言い切れます。

○モンハン

いつもどうりモンハンな作品でした、プレイ時間は100時間余裕で超えますし、
友達と遊ぶとモンハン以外では例が無いほど面白いです。


○グラフィック

シリーズ最高の美しさです、特に3D表示にした時は今までに無い臨場感で演出してくれます。
モンスターの皮膚の質感などが特に綺麗になってました。
トライのように霧がかかったような事も一切ありませんでした。


○その他

村からG級クリアまで、一人でプレイするならかなり長く遊べると思います。

ボタン一つでモンスターの方に視点をあわせる機能がすばらしい。

音楽も毎度の事ながら良い演出をしてくれる。

お守り堀が楽しい・新モンスター、敵の新モーションが面白い。

トライで無かった双剣などの武器がすべて使える。

タッチパネルが便利・トライとほぼ同じだがストーリーが燃える。

BAD/REQUEST

操作性はシリーズ最悪と言い切れます、慣れるまでの時間もシリーズ最長。(特に水中)

特殊リーチ武器や、大剣に毒と炎の二つの属性といった武器などの
モンハンFにある武器をいい加減出してほしい、
Fの売り上げが落ちるとかそういう大人の事情は買う側には一切関係がなく、
金を落す客を全力で楽しませるのが会社としての仕事かと。

上記の特殊リーチ武器などが無いという点から、
ドス以降の武器はすべての作品で ほぼ 見た目が違うだけでしかないと言える。

データを消さないと一定の弱いお守りしか出ない深刻なバグがある(簡略)
500時間とかプレイして全力で楽しむ人がこのバグに当たったらと考えると、
たかがゲームだがいたたまれない気持ちになる。

COMMENT

3DS・3DSLLでプレイ

なにはともあれモンハンなので300時間位だれる事無くやってますし、
飽きてからもコミュニケーションツールとして重宝しています。


☆評価外の点で気になった事

持ってる人がPSPのと比べて格段に少ない。

なぜ3DSは十字キーとスライドパットが上下逆なのか。3DSの画面が小さい。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
たしさん [2012/10/21 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

ds初のモンハンにしては上出来だと思う。
とくに下画面はとても役に立つ。
ハンターサーチ・ターゲットカメラは非常に上出来。

BAD/REQUEST

バグが少し多いことが致命的。パッチなどを作るべきであると思う。
G級クエストが追加されることから、難しすぎるという意見も出ると思う。

COMMENT

3rdよりは売れないと思うがとてもいい作品。
下画面が非常に充実している。
新モンスターも多く未発表新モンスターも多い。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
守護者さん [2011/12/27 掲載]

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391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

まず私はこのゲームがハンターデビューです。それを踏まえた評価としてみてください。

・オリジナリティ
モンハンデビュー作なので前作等との比較は無しで評価すれば満点です。レベルと言う概念が存在しなく装備、自分の腕だけで勝負すると言うのは結構斬新です。アクションゲームですがRPG要素が高いです。武器の種類も多数ありそれぞれ個性があります。色々なアイテムを集めそれを練成して装備を強くしていくというのがメインのゲームですが、私にとっては初めてやるタイプのゲームでした。アイテム数も多くやりこみ要素が非常に高いです。
・グラフィックス
かなりきれいです。影など演出が細かいです。装備が変わると自分の姿も変わるので見ごたえがあります。
・音楽
CMなどで聞いていましたが結構引き込まれます。効果音なども雰囲気に合っていて聞き応えありです。
・熱中度
アイテムを集め装備を作り強くなってクエストをやる、という単純な図式ですが中毒性があります。ただ単に一つのアイテムを集めるために1種類のモンスターを何度も狩るというのが苦もなく出来るのはこのゲームの魅力です。それでいて絶対に無理なことを強いることもないのである程度すんなり進められます。(序盤だけかもしれませんが)
・難易度
程よく高いです。結構手こずるけど何回かやれば大体クリアできます。どうしても進めないというようなことは今まではありませんでした。
・操作性
よくカメラ操作で不満の声が上がっていますが私としてはターゲットカメラだけで十分です。拡張パッドのカメラ移動もあまり使いません。Lボタンで正面を向けばそれでOKです。

BAD/REQUEST

セーブ時間が長いです。15秒以上かかってます。クエストのたびにセーブするのが面倒でまとめてセーブしてます。というくらい長く感じます。ここはマイナス。
攻略本無しでやるのはつらいかも。アイテム、装備などが無数に存在し、素材のありかも資料無しではとてもわかりません。元々長くやるゲームだけにそんなところで時間を食ってるよりは攻略本を買ったほうが良いです。

COMMENT

・満足感
まだまだ先は長いですがこのゲームを買っての満足感は満点です。ゲームをやっていない時に攻略本を読んでいるだけでもゲームをやっている気になります。次はこれを集めよう、次はこいつを倒そうなど、想像だけで楽しめるゲームです。すばらしい!

前作などとの比較はわからないですが、単純にこのゲームははまります。中毒性が強いです。何百時間もプレイする意味がわかりました。まだ序盤を終えたあたりですがこれからやることが多すぎてどれだけ遊べるのかわくわくします。
3DSの画面の小ささもそれほど気にはなりません。ただ3DS自体は長時間プレイには向かない形状なので拡張パッドはあったほうがよいです。
デビューハンターにとっては最高のゲームです。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
リラリラックマさん [2012/01/14 掲載]

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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G
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  • リアリティな演出
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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