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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G レビュー

モンスターハンター3(トライ)G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/12/10
価格 5,800円(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人

スコアボード

モンスターハンター3(トライ)G評価ランク
総合ポイント
67
難易度
3.03
レビュー数
75

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)Gレビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
2.7%
20-29
6.7%
30-39
21.3%
40-49
9.3%
50-59
18.7%
60-69
22.7%
70-79
14.7%
80-89
4%
90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
17.87

ユーザーレビュー


356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

G級レベルのクエストが帰って来た事で、トライ、サードに比べて大幅にボリュームが増えた。ストーリーも、トライの付け足しではあるが増強されている。
音質・画質・フレームレートも若干良くなり、3D映像も手伝ってシリーズ最高の迫力と臨場感がある。オープニング映像は必見モノ。
モンスターの数もトライから倍増したんじゃ無いのか、という位増えている。大抵のモンスターに亜種がいたので驚いた。ジンオウガ亜種と、リオレウスはとても3D映えしていた。3D映像が苦手な人も、ぜひこの二匹と戦うときは、少しだけでも3Dを付けてあそんで欲しい。因みにオトモもカヤンバというキャラクターが追加され、倍増している。


そして今作の一番良いところ、便利すぎる下画面。マップや体力ゲージを上画面から下画面に移し、上画面をすっきりさせる事が出来る。十時キーを表示させて、右手でカメラを操作出来る。モンスターを捕捉し、Lボタンを押す事でモンスターの方へクイっとカメラが動くターゲットカメラも付いて、またハンターの拠点となるモガの村というところから、ハンターのいわば集会所といえるタンジアの港までツータッチで行く事が出来る。他にも調合やサイン発信、アイテム選択がワンタッチで出来るようになった。

BAD/REQUEST

カメラ操作がし辛い、LRボタンが押しにくいというのがあるが、拡張スライドパットでどうにでもなる。スライドパットが滑る、というのは、3DS専用滑り止めを買うか指サックをつければいい。画面が小さい、というのは、マップや体力ゲージを下画面に移せば実質上PSP版より広くなるので問題ない。バッテリーが持たないというのはバッテリーの増強パックを買えばいい。という事で、大半のBADポイントは知恵と金で解決する。
どうしようもないのは、前作のトライにあったオンラインが無い事と、トライのデータ引き継ぎが無い事。モンハンの古参ファンには辛い仕様だと思う。
またプレイ中、タンジアの港でBGMが止まるバグがあったのと、画面内にモンスターが多数表示されていると結構カクついてくるのでご注意。

COMMENT

自分自身、トライでモンハンデビューし、サードHDで飽きかけたが、またはまった。内容としては、トライとサードの良いところどりで、モンハンシリーズのひとつのチェックポイントであり、3系列の総集編であると思った。
値段も適性価格で長く遊べる。新キャラのブラキディオスは、歴代のパッケージになったキャラでいちばん手強い相手だと思う。
まあとにかく、ボリューム満点大迫力、であり買う価値は多いにある。年末商戦は終わったが、受験終わりの中高生の需要もあるのでまだ入荷され続けると思われる。

昨今はモンハンも作業ゲーと言われブームは終わりつつある。「4」ではぜひそのマンネリを打ち砕く作品にして頂きたいと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
愛知県民さん [2012/02/03 掲載]

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350人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

自分はPSPの3rdから始めたんですがグラフィック、サウンド面では特にPSPに引けは取ってないと思います。特に戦闘シーンの音楽が好きです。一番良かったのはやっぱりボリュームです。G級という事で武器、防具、スキルの数も3rdよりかなり増えて装備や見た目を考えるだででもかなり遊べます。

BAD/REQUEST

不満は余りないんですが上げていきますと

・難易度が高くない
G級という事で期待してたんですが苦戦するのは上位からG級に上がりたての装備の時ぐらいで、こちらの装備がG級装備だと敵の行動パターンも覚えてることもあり、結構あっさりと進めます。G級からは一回の死で村送りでもよかったです。
4人でやると敵がタコ殴り状態になったり、連続で罠にはめて爆弾攻めや全員ボウガンでハメ殺しなどで速攻でクエスト終了とかあるので大勢でやる場合は敵の強さをもう少し調整して欲しいです。

・大鹿角ノ破弾弓の存在
弓がこれ一強です。弓にかぎらず爆破属性武器ははもう少しどうにかして欲しかった。

・レア素材が出すぎ
レアなんで普通の素材より出にくいですがそれでも出るときは結構出る。長く遊びたいのでもっと確率を減らして欲しかった。

・不満ではないがレア度の意味
頻繁に出るレアレベル7のエルトライト鉱石や重鎧玉。出にくいからレアだと思うんですがこんなに出るアイテムのレア度って一体何なんでしょうか。ゲーム後半に出るから?

COMMENT

時間が空いたとき一人でやるには調度いいゲームです。プレイ時間1000時間超えて欲しい素材など余りないですがついやりたくなる魅力がこのゲームにはあります。
強いモンスターを求めて毎週のイベントクエスト配信に期待してます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
市川美織のロリおっぱいさん [2012/06/06 掲載]

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376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

まず、5点についての解説します。
=オリジナリティ?5点=
私は、初めてモンスターハンターをしましたが、ハンティングアクションというジャンルにとても新鮮さを感じました。モンスターの肉を焼いたりしていると、本当に狩人になった気分です。こんなゲームは他にはほとんど無いと思います。よって5点とします。
=グラフィック?5点=
グラフィックは3DSソフトの中でもかなり綺麗です。特にオープニングのムービーなどは、「えっ、映画?」とまで思いました。普通にプレイしていても、極端に画質は粗くないですし、狩り場の豊かな自然を感じられます。よって5点です。
=音楽?5点=
大型モンスターに見つかっていない間はBGMがなく、滝の音や自分の足音よく聞こえて、現実的に感じました。そして、大型モンスターに見つかると、戦いの始まりを合図する音楽が流れはじめ、モンスターの吼哮と共にモンスター固有のBGMが流れ始めます。このシステムは素晴らしいと思います。さらに、3DSが疑似サラウンドに対応しているからかも知れませんが、右からの音なのか、左からなのかがちゃんとわかります。よって5点です。
=熱中度?5点=
私は、凄くハマリました。村の納品依頼をこなしたり、装備を揃えたりするために、同じモンスターを何度も狩ることになることがあります。しかし、飽きません。初戦で手こずったり、何度もやられたモンスターを狩らないといけないときには「うわ?」と思いますが、戦い続けているとそのモンスターと戦うコツがわかってきます。そして気がつくと2時間以上経過していたり、本当に熱中します。よって5点とします。
操作も無理なものはあまりなく、Lボタンによる大型モンスター注目でスムーズに狩りが行えます。友人には、水中戦を嫌う人もいますが、水棲モンスターと、水中で戦えるのはいいと思います。

BAD/REQUEST

=BAD=
時々モンスターが困った行動をするときがあります。隣のエリアへの入り口のところから火球で攻撃してきたり、そこでしばらく停止したりなどです。近接武器で無理に近づくと自分は隣のエリアに出てしまいます。これは、悪いところだと思います。
あと、松明の存在です。暗闇を照らすために使うことがありません。
=Request=
個人的には、モンスター同士の狩りがあって、それを双眼鏡で観察したかったです。あと、ギャラリーのムービーだけでもいいので、海竜と火竜に戦ってほしかったです。

COMMENT

拡張スライドパッド不使用
3Gがモンハンデビューとなりました。まだ序盤ですが、初心者でも以外とすんなり進めました。値段が張りますが、買って損はないと思います。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未クリア)
早苗さん [2012/03/03 掲載]

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385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
90pt

GOOD!

私はこのモンハン3Gがハンターデビューです。

やはりとにかく中毒度がハンパない。やればやるたびに新しい目標が出てきてそれをクリアするために自分も成長していく。それの繰り返しですが圧倒的に\"はまらせる\"魅力がある。やられるとやる気を失いかけますがしばらくするとまたやりたくなります。そしてどんどん強くなっていく自分がいる。

BAD/REQUEST

私がまだまだなのかもしれないですが終盤港クエスト(G級)の難易度は結構高いです。
被弾した時のダメージがハンパないので何度もやられるとモチベーションを奪われます。ただ何度もやるうちにテクニックでカバーできることもわかり、それが自身のレベルアップにつながるのは良いところでしょうか。
ただG級はやっぱりソロでは厳しいレベルです。そこで挫折する人もいるかも。一緒に狩れる人がいるとぜんぜん違うと思いますが。

COMMENT

いままで3ヶ月ぐらいで200時間も遊べたゲームはありません。それどころかまだまだ先があり、それに対する期待感もあります。一通り遊んだところでも武器を変えればほぼ最初から遊べるようなイメージチェンジもあります。いったいどれだけ遊べるのか。ここまで来てもまだ先があるというのはすごいですね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
リラリラックマ2さん [2012/04/12 掲載]

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370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

単体のゲーム作品として
・敵の動きを研究して攻略するというアクションゲームが本来持つ楽しさを存分に味わえる。
・素材を集めて武器や防具を作る、その装備で新たな敵に挑む、というシステム同士が上手く噛み合っており、ゲームを非常に長く楽しむ事が出来る。
また、同じモンスターでも、武器を変えれば攻略法が変わり、技術面でもやり込む余地が非常に多い。
・モンスターの挙動にリアリティがある。
・ファンタジーとも少し違う独特で魅力のある世界観。

過去シリーズと比較して
・モンスターの追加モーションがそれなりに多い。
・すれちがい通信、ふらっとハンターが地味に嬉しい。
・3DSの強みであるシェーディングを活用したグラフィックにより、モンスターがフィールドに溶け込む様にグラフィックが自然。
・港の上位までは、キークエストが極端に少なく、短時間でG級まで行ける様になっている。
・壁際に追いつめられた場合の視点移動は、まだ見辛くはあるものの、かなり改善されている。

BAD/REQUEST

・操作系が不完全で不快。
本作で最大の不満点。タッチパネルのカスタマイズは言う程出来る事が多く無い。特に視点関連は酷いとしか言い様が無い。
視点操作パネルは、何故スマートフォン等で使われる「タッチ+スライド距離で認識する疑似スライドパッド方式」にしなかったのか?
ターゲットロック自体のレスポンスも悪いし、また、ターゲットロックだけでは、大きめのモンスターの末端の部位を狙う場合にストレスが溜まる。
モンスターの股下に潜り込んで抜ける様な対処法の攻撃を避けた後は、視点的な復帰が難しく、大変不快。
モンスターの全体図をタッチしてターゲットロック位置を調整するパネルなんて物もあって良かったのでは?
また、水中の操作は全体的に不快。せめて視点の高さをリセットする操作は必須だろう。タッチパネルに組み込める様にすれば済む話ではないか。
そもそも、アイテム使用パネルが複数ページ構造なのだから、タッチパネル自体複数ページ構造で作らせる事も出来たはずだ。

(その他戦闘関連)
・相変わらず水中戦の操作性が悪い。水中という概念自体は好きだが、操作系が調整不足としか思えない。
・複数戦でモンスターの死体がすぐに消える。
・エリア移動が終わると既に攻撃を始めているモンスター。エリア移動境界の向こうに立て籠もるモンスターなど、昔から指摘される相変わらずの問題点もそのまま。
・G級で頻繁に登場する乱入モンスター。うざったいだけで何も面白く無い。
・闘技場2匹クエ。手抜き、くだらない。

(利便性、UI)
・村等での操作系に統一性が無い。店とボックスなど、状況でも操作系が変わる。交易等の操作も何故こんな仕様にしたのか?と思えるレベル。
・マイセットで使用中の装備を一つでも処分すると、そのセットが消える。バグとしか思えない。
・調合リスト入れ替えは挿入式なのに、装備・アイテム・マイセットは入れ替え式、しかも折角タッチパネルがあるのに整頓作業には使用出来ない。
・装備選択中にスキルを確認出来ない。砂原クエストの確認では昼夜が確認出来ない等、不便な要素は挙げたらキリが無い。

(世界観、雰囲気作り)
・地面から生えるファンゴ。加速させ過ぎて早送りの様になってしまったG級ジャギィ系。水没林の移動で地面を掘りまくるドボルベルグ。極め付けはモガの森で地面を泳ぐボルボロス。モンハンの元々の魅力って何だったっけ?と思う様な設計が多い。

装備のスキルバランス
スキル大量追加、お守りの分引かれたスロット数、一式で多数発動するスキル、自由度皆無のお守りシステム等により、防具を組み合わせて狙ったスキルを発動させる要素はほぼ無くなった。詳細は避けるが、結論から言って、一式装備に、お守りと装飾品で追加でスキルを発動させるのが最も効率が良く、装備の組み合わせは趣味レベルに成り下がった。

お守り
相変わらず失敗要素。

COMMENT

P系・3系のみ全てプレイ済み。マルチ未プレイ。村全てと、★G3中盤までプレイした時点での評価です。
Mk2は自動で合計点を算出しますが、自分としては総合点は60点程度でしょうか。
BADは削りましたがまだまだ書き足りません。

タッチパネルを含めた操作系や、相変わらずのUIの不統一、不便さは手抜きとしか感じません。(序盤については)モンハンとしては難易度がそれ程高く無いため、慣れてしまえば安定したプレイは出来ますが、素人の自分でも「まだこんなパネルを作れるだろう」と色々思い付いてしまうくらい工夫が無く、そんな不完全な状態で商品化されている事そのものに不快感を覚えます。
ゲーム内容としても、過去作に比べて新たな感動というものは数える程しかありません。欠点も欠点のままです。長くプレイしていると、「モンハンはこういうもの」という感じて麻痺してしまっていますが「じゃあ過去作と比べてこの作品がどれだけ変わって、どれだけ伸びたの?」
と考えると、あまり高く評価出来ません。

まぁモンハン好きなら買っても損は無いとは思いますが、自分はこのゲームは高く評価されるのは何か間違っている様に感じます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
農民さん [2012/02/24 掲載]

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【3DS】モンスターハンター3(トライ)G
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