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モンスターハンター3(トライ)G レビュー

モンスターハンター3(トライ)G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2011/12/10
価格 5,800(税込)
レーティング 【C】15歳以上(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ハンティングアクション、プレイ人数:1人~4人


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt
総合点
54pt

GOOD!

単体のゲーム作品として
・敵の動きを研究して攻略するというアクションゲームが本来持つ楽しさを存分に味わえる。
・素材を集めて武器や防具を作る、その装備で新たな敵に挑む、というシステム同士が上手く噛み合っており、ゲームを非常に長く楽しむ事が出来る。
また、同じモンスターでも、武器を変えれば攻略法が変わり、技術面でもやり込む余地が非常に多い。
・モンスターの挙動にリアリティがある。
・ファンタジーとも少し違う独特で魅力のある世界観。

過去シリーズと比較して
・モンスターの追加モーションがそれなりに多い。
・すれちがい通信、ふらっとハンターが地味に嬉しい。
・3DSの強みであるシェーディングを活用したグラフィックにより、モンスターがフィールドに溶け込む様にグラフィックが自然。
・港の上位までは、キークエストが極端に少なく、短時間でG級まで行ける様になっている。
・壁際に追いつめられた場合の視点移動は、まだ見辛くはあるものの、かなり改善されている。

BAD/REQUEST

・操作系が不完全で不快。
本作で最大の不満点。タッチパネルのカスタマイズは言う程出来る事が多く無い。特に視点関連は酷いとしか言い様が無い。
視点操作パネルは、何故スマートフォン等で使われる「タッチ+スライド距離で認識する疑似スライドパッド方式」にしなかったのか?
ターゲットロック自体のレスポンスも悪いし、また、ターゲットロックだけでは、大きめのモンスターの末端の部位を狙う場合にストレスが溜まる。
モンスターの股下に潜り込んで抜ける様な対処法の攻撃を避けた後は、視点的な復帰が難しく、大変不快。
モンスターの全体図をタッチしてターゲットロック位置を調整するパネルなんて物もあって良かったのでは?
また、水中の操作は全体的に不快。せめて視点の高さをリセットする操作は必須だろう。タッチパネルに組み込める様にすれば済む話ではないか。
そもそも、アイテム使用パネルが複数ページ構造なのだから、タッチパネル自体複数ページ構造で作らせる事も出来たはずだ。

(その他戦闘関連)
・相変わらず水中戦の操作性が悪い。水中という概念自体は好きだが、操作系が調整不足としか思えない。
・複数戦でモンスターの死体がすぐに消える。
・エリア移動が終わると既に攻撃を始めているモンスター。エリア移動境界の向こうに立て籠もるモンスターなど、昔から指摘される相変わらずの問題点もそのまま。
・G級で頻繁に登場する乱入モンスター。うざったいだけで何も面白く無い。
・闘技場2匹クエ。手抜き、くだらない。

(利便性、UI)
・村等での操作系に統一性が無い。店とボックスなど、状況でも操作系が変わる。交易等の操作も何故こんな仕様にしたのか?と思えるレベル。
・マイセットで使用中の装備を一つでも処分すると、そのセットが消える。バグとしか思えない。
・調合リスト入れ替えは挿入式なのに、装備・アイテム・マイセットは入れ替え式、しかも折角タッチパネルがあるのに整頓作業には使用出来ない。
・装備選択中にスキルを確認出来ない。砂原クエストの確認では昼夜が確認出来ない等、不便な要素は挙げたらキリが無い。

(世界観、雰囲気作り)
・地面から生えるファンゴ。加速させ過ぎて早送りの様になってしまったG級ジャギィ系。水没林の移動で地面を掘りまくるドボルベルグ。極め付けはモガの森で地面を泳ぐボルボロス。モンハンの元々の魅力って何だったっけ?と思う様な設計が多い。

装備のスキルバランス
スキル大量追加、お守りの分引かれたスロット数、一式で多数発動するスキル、自由度皆無のお守りシステム等により、防具を組み合わせて狙ったスキルを発動させる要素はほぼ無くなった。詳細は避けるが、結論から言って、一式装備に、お守りと装飾品で追加でスキルを発動させるのが最も効率が良く、装備の組み合わせは趣味レベルに成り下がった。

お守り
相変わらず失敗要素。

COMMENT

P系・3系のみ全てプレイ済み。マルチ未プレイ。村全てと、★G3中盤までプレイした時点での評価です。
Mk2は自動で合計点を算出しますが、自分としては総合点は60点程度でしょうか。
BADは削りましたがまだまだ書き足りません。

タッチパネルを含めた操作系や、相変わらずのUIの不統一、不便さは手抜きとしか感じません。(序盤については)モンハンとしては難易度がそれ程高く無いため、慣れてしまえば安定したプレイは出来ますが、素人の自分でも「まだこんなパネルを作れるだろう」と色々思い付いてしまうくらい工夫が無く、そんな不完全な状態で商品化されている事そのものに不快感を覚えます。
ゲーム内容としても、過去作に比べて新たな感動というものは数える程しかありません。欠点も欠点のままです。長くプレイしていると、「モンハンはこういうもの」という感じて麻痺してしまっていますが「じゃあ過去作と比べてこの作品がどれだけ変わって、どれだけ伸びたの?」
と考えると、あまり高く評価出来ません。

まぁモンハン好きなら買っても損は無いとは思いますが、自分はこのゲームは高く評価されるのは何か間違っている様に感じます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
農民さん [2012/02/24 掲載]

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スコアボード

モンスターハンター3(トライ)G評価ランク
総合ポイント
67
難易度
3.03
レビュー数
75

スコアチャート モンスターハンター3(トライ)Gレビューチャート




サイト情報


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